Introducción a todos los modos de QQ Xuanwu
Modo Dazzle Dance
Este es el modo de juego predeterminado y admite modos de 4 y 8 teclas. En el modo de baile, los jugadores pueden experimentar dos modos de funcionamiento: tradicional y rítmico. En las partes más suaves de la canción, se utilizará el método tradicional de entrada de sonido de arriba, abajo, izquierda y derecha. Al ingresar al clímax de la canción, la pantalla le pedirá que ingrese a la sección de "espectáculo especial". En este momento, debe ingresar las notas rítmicas correctamente y seguir desplazándose hacia la derecha para ingresar al cuadro de evaluación [1]. Al cambiar entre los dos modos de funcionamiento, se interrumpirá la acumulación de números P y COMBO. Las cuatro teclas presionan la dirección y las ocho teclas presionan las teclas numéricas. Arriba, abajo, izquierda y derecha son 8246 y las otras cuatro direcciones son 7913.
Modo tradicional
Este es un modo de juego compuesto íntegramente por operaciones tradicionales, que admite modos de 4 y 8 teclas. En el modo tradicional, el LV de la secuencia de notas aumentará gradualmente, hasta LV9. En el modo tradicional, debes ejecutar tantos Juicios Perfectos como sea posible y acumular la cantidad de P consecutivas para obtener una puntuación más alta. ?[2]?
Modo de ritmo
Utilice el modo de operación de ritmo en todo momento, admitiendo modos de 4 y 8 teclas. Las notas rítmicas que se desplazan hacia la derecha aparecerán en la pantalla. En este momento, debe ingresar correctamente las notas rítmicas que se desplazan continuamente hacia la derecha e ingresar al cuadro de juicio que enfatiza el ritmo de la operación. ?[2]?
Modo de equipo
El modo de equipo admite modos de 4 y 8 teclas. Los jugadores se dividen en dos equipos para competir, con un total de 4 rondas de enfrentamiento. El equipo con más puntos en cada ronda gana la ronda. La victoria en el modo por equipos está determinada por el número de rondas anotadas por ambos equipos. Las primeras 3 rondas son enfrentamientos 1 contra 1 para un solo jugador. Cada equipo tendrá un jugador que representará al equipo en un duelo uno a uno con el oponente. En la ronda de duelo, el jugador en duelo de la primera fila utilizará operaciones de ritmo, mientras que los compañeros de la última fila utilizarán operaciones tradicionales. En la ronda mano a mano, las puntuaciones de los dos equipos dependen principalmente de las puntuaciones de los jugadores mano a mano en esta ronda. Las operaciones de los compañeros de la última fila tienen un impacto menor en la puntuación total. Ganar la ronda mano a mano resultará en un punto acumulativo de 1 punto. La última ronda es una ronda de confrontación colectiva, que requiere que todos los miembros de los dos equipos participen en la confrontación colectiva. En la ronda de enfrentamiento colectivo, todos los jugadores utilizan operaciones tradicionales. La suma de las puntuaciones de todos los miembros de cada equipo en esta ronda se utilizará como la puntuación total de todo el equipo. La victoria en la ronda de confrontación colectiva resultará en una puntuación acumulada de 2 puntos. ?[2]?
Modo de baile
El método de funcionamiento del modo de baile es el mismo que el del modo de baile, y admite modos de 4 y 8 teclas. Los jugadores deben formar pareja con otro jugador para participar en el juego, y cada juego puede tener hasta 3 parejas. En el modo de baile, se mostrarán dos barras de progreso de favorabilidad debajo del área de operación. Cada vez que la operación sea exitosa, se acumulará una barra de progreso de favorabilidad. Cada vez que la acumulación esté llena, el número en el lado derecho de la barra de progreso aumentará en 1. Cuando la barra de progreso de favorabilidad de ambas partes esté llena una vez, el punto de favorabilidad de la pareja aumentará en 1 punto y el número en el lado derecho de la barra de progreso se reducirá en 1. La puntuación total y la preferencia de los socios de cada equipo se mostrarán en la parte superior de la interfaz. En la modalidad de baile, el ganador se determinará en función de la favorabilidad del compañero de cada equipo. Cuando exista empate a favor, la clasificación se basará en el puntaje total. La preferencia obtenida por las parejas en el modo de baile se convertirá en puntos de latidos. ?[2]?
Modo de práctica
El modo de práctica proporciona un modo de juego para que los jugadores novatos practiquen. Está completamente compuesto de operaciones tradicionales y admite modos de 4 y 8 teclas. . Las reglas de progresión de la secuencia de notas en el modo de práctica también son exactamente las mismas que en el modo tradicional. La operación de sonido se realiza de forma asincrónica. No hay límite de tiempo para cada ronda de operación. Después de ingresar todas las notas, puede esperar hasta cualquier punto de acento (la bola del metrónomo se mueve hasta el punto más brillante) y presionar el botón de espacio. . El jugador con la puntuación más alta gana. ?[2]?
Modo dinámico
El modo dinámico enfatiza un modo de juego rítmico y admite modos de 4 y 8 teclas. En el juego, se utilizan 4 ritmos musicales como una ronda de operaciones, y cada ritmo corresponde a un conjunto de operaciones clave. Los jugadores deben ingresar correctamente cada conjunto de teclas en secuencia de acuerdo con el ritmo, hacer un juicio perfecto al final de la ronda y luego comenzar la siguiente ronda después de una pausa.
Cuando la canción alcance su clímax, ingresará al modo TripleBeat. En este momento, el jugador debe ingresar durante 3 rondas consecutivas, y cada ronda será juzgada por su perfección en función de la entrada de las 3 rondas. [2]?
Modo Prop
El modo Prop es un modo especial de "QQ Dance" que es diferente de otros juegos de baile. Utiliza métodos de operación tradicionales y admite 4 teclas y. Modos de 8 teclas. Durante el juego se mostrarán 3 líneas de notas. Hay 3 barras de herramientas correspondientes al lado derecho de cada fila. El jugador puede seleccionar cualquier fila para operar. Una vez que la operación sea exitosa, los accesorios en la columna de accesorios de la derecha se moverán hacia la izquierda. Si hay accesorios en la barra de accesorios más a la izquierda, se liberarán automáticamente de acuerdo con las reglas. Los jugadores deben elegir lanzar los accesorios correctos en el momento adecuado. El resultado del modo de utilería aún está determinado por la puntuación de cada jugador. ?[2]?
Modo loco
El modo loco utiliza métodos de operación tradicionales y admite modos de 4 y 8 teclas. En el clímax de la canción entrará la sección “CRAZY”. En el pasaje CRAZY, se excederán los límites de la operación tradicional y aparecerán las secuencias de notas de LV10 y LV11. Cada operación exitosa resultará en una puntuación muy alta. El modo loco también determina el resultado en función de la cantidad de puntos obtenidos. [2]?
Modo de citas
El modo de citas es un modo de juego que requiere que 3 hombres y 3 mujeres participen juntos. También es un modo en el que los jugadores que quieran convertirse en socios deben participar. Experiencia. Admite 4 teclas y 8 teclas. En el modo de cita, lo primero que se debe hacer es la exhibición colectiva. Cada jugador se turnará para moverse hacia el centro del escenario y realizar un baile corto a modo de exhibición. Después de eso, habrá 6 secciones de tiempo de selección. Los jugadores pueden presionar las teclas F1 ~ F3 de acuerdo con las indicaciones sobre la cabeza del sexo opuesto para seleccionar un compañero. En la siguiente presentación personal, cada jugador tiene la oportunidad de realizar un baile corto frente a la persona que haya elegido previamente. ?[2]?
Luego ingrese la segunda selección. El método es el mismo que la primera vez. Esta selección determinará el resultado final del emparejamiento. Solo dos personas que se elijan entre sí podrán emparejarse con éxito. Después de la segunda selección, los socios emparejados con éxito realizarán un baile a dúo utilizando la manipulación del ritmo. Los jugadores que no logren igualar solo podrán bailar solos, utilizando operaciones tradicionales. Los jugadores que sean emparejados exitosamente pueden acumular puntos de favorabilidad durante la etapa de baile juntos. El método es el mismo que en el modo baile. El socio con mayor favorabilidad ganará. Si la favorabilidad es la misma, se compararán las puntuaciones totales. Si ningún jugador logra emparejar, el ganador se determinará en función de la puntuación personal del jugador. El socio ganador está equipado con una Insignia de Propuesta, y el socio cuya preferencia exceda 5 en el modo de citas podrá comenzar a tener citas después del partido. ?[2]?
Modo VOS
Este es el modo que utiliza el modo de operación VOS. Las notas que siguen cayendo en las cinco pistas, las claves correspondientes a las cinco pistas son completamente diferentes al ritmo. Las claves de operación son s, d, espacio, k y l de izquierda a derecha. Al igual que en el modo de ritmo, los jugadores deben tocar cada nota tantas veces como sea posible para acumular el número COMBO y obtener una puntuación más alta. La dificultad del funcionamiento de VOS variará según la intensidad de las diferentes partes de la canción. ?[2]?
Pasos de baile libres
En el modo Pasos de baile libres, los jugadores deben ingresar las primeras 4 notas correctamente y las siguientes 5 notas en blanco se pueden ingresar a voluntad. Se debe ingresar al menos 1 nota en blanco. Pero cuantas más notas introduzcas, mayor será tu puntuación. Cada secuencia de notas corresponde a un movimiento de baile. Siempre que recuerdes la correspondencia entre la secuencia de notas y los movimientos de baile, los jugadores pueden programar un conjunto completo de bailes según sus propias preferencias. El modo libre también determina el resultado en función de la puntuación. ?[2]?
Modo de captura de cerdos
Los jugadores responden preguntas de opción múltiple que aparecen aleatoriamente a través de operaciones tradicionales del juego. Cada respuesta se divide en tres etapas, a saber, la pregunta. etapa de lectura, etapa de respuesta y etapa de presentación. Piensa en las opciones de respuesta antes de que el reloj complete un círculo en la "etapa de lectura de preguntas" y luego completa una línea de movimientos de baile para esa opción en la "etapa de respuesta". Si lo haces correctamente, los movimientos de baile correspondientes saltarán. en la "etapa del espectáculo". Si respondes la pregunta correctamente, puedes obtener una bonificación de puntuación. Si cometes un error, ¡te convertirás en un cerdito! Después del juego, los jugadores serán clasificados según sus puntuaciones.
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Modo Dance King
En el modo Dance King, los jugadores deben comenzar con un patrón tradicional corto. Generalmente, después de la longitud de notas LV6, ingresarán al. baile formal El modo rey tiene tres etapas: tradicional, rítmico y dinámico. Finalmente, ingresa al modo aleatorio. Cualquier modo se seleccionará aleatoriamente entre los modos tradicional, rítmico, dinámico y de captura de cerdos. Modo aleatorio, cada jugador se enfrenta al mismo modo de. De manera similar, el modo King of Dance determina la victoria o derrota del jugador en función de la puntuación. ?[2]?
Modo Cake War
El modo "Cake War" es un nuevo modo de equipo de QQ Dance. Este modo no se puede usar en la arena. Todo el proceso es. La operación en modo tradicional no permite el uso de teclas inversas. A diferencia de otros modos, en este modo los jugadores no bailan, pero los equipos de ambos lados realizan las correspondientes acciones ofensivas y defensivas basadas en ataque y defensa.
En este modo, cada 4 secciones es una ronda, y cada ronda se divide en dos bandos: ofensivo y defensivo. El atacante puede elegir el objetivo a atacar del defensor. El sistema determina si el ataque tiene éxito según el criterio de ambas partes y se otorgan puntos después del éxito. En el caso de 2V2 o 3V3, si el atacante tiene todo P o el defensor tiene todo P, ¡habrá recompensas adicionales!
Aparecerán N filas de notas en las teclas de operación tradicionales del atacante, y N es igual al número de defensores. Cada línea de notas corresponde a un jugador del lado defensivo, y en qué línea entra el atacante indica a qué jugador atacar. El defensor sólo tiene 1 línea de notas operativas.
Las rondas ofensivas y defensivas en este modo se dividen en 4 etapas:
1 Etapa de preparación: se utiliza para mostrar qué lado es el atacante y qué lado es el defensor.
Fase de operación 2: en esta sección, tanto el lado ofensivo como el defensivo deben ingresar la secuencia de notas y generar un juicio.
3 Etapa de determinación: El sistema determina las decisiones de todos los jugadores en ambos lados de la ofensiva y la defensa.
4 Etapa de visualización de resultados: muestra las puntuaciones y recompensas del ataque y la defensa de acuerdo con los resultados del juicio.
Para cada operación ofensiva y defensiva, si el juicio del equipo ofensivo es mayor que el juicio del equipo defensivo, el jugador defensivo se considera "derribado" y el equipo ofensivo obtiene 1 punto. Si varios jugadores del lado ofensivo atacan al mismo jugador del lado defensivo, incluso si el juicio de todos los jugadores atacantes es mayor que el juicio del jugador defensivo, solo pueden sumar 1 punto en total. Por ejemplo, A1 ataca el bien de D1 con Perfect y el mal de A2 ataca el bien de D2, entonces la puntuación del atacante en esta ronda es 1 punto.
Nota: Cuando se determina que el lado atacante es perfecto, existe una cierta posibilidad de atravesar directamente la defensa independientemente de la defensa del oponente.
En el caso de 2V2 o 3V3, existe una lógica especial que puede sumar puntos extra:
1 Ataque perfecto: Si la puntuación habitual del bando atacante es superior a 0 en esta ronda, y todos los jugadores del lado atacante. Si todas las operaciones son perfectas, el atacante obtendrá 1 punto adicional.
2 golpes completos: Si la puntuación habitual del atacante en esta ronda es igual al número de defensores, el atacante obtiene 1 punto extra.
3 Defensa Perfecta: Si la puntuación habitual del atacante en esta ronda es igual a 0, y todas las operaciones del jugador en el lado ofensivo no son Perfectas, y todas las operaciones del jugador en el lado defensivo son Perfectas , el defensor obtendrá 1 punto adicional.
Si existen 4 o más lógicas de puntuación especiales al mismo tiempo, se pueden superponer.
La puntuación final del equipo atacante en cada ronda es igual a la puntuación regular más la puntuación especial. El defensor también puede sumar puntos en cada ronda: si se cumple la "defensa perfecta" en la lógica de puntuación especial, el defensor obtendrá 1 punto. ?[2]?
Modo Desafío Estrella
El Modo Desafío 1 Estrella enfrenta a los jugadores contra NPC. Después de que el anfitrión selecciona un nivel, todos los jugadores desafían a los NPC juntos.
2 Este modo no añade nuevos métodos de operación. Se pueden utilizar varios modos existentes en el juego según la configuración de cada nivel de estrella, similar al sistema de copia en los juegos RPG (tipo juego de rol). , por lo que los niveles en este modo se denominan colectivamente copias.
Las 3 copias se componen de pequeños niveles, y cada nivel tiene unas reglas adjuntas. Estos niveles se denominan "niveles pequeños" en la copia.
4 NPC en el juego usarán varias habilidades para atacar a los jugadores, lo que afectará las operaciones y puntuaciones del jugador.
5 Los jugadores también pueden usar varios accesorios para interferir con las estrellas, reduciendo así la dificultad del desafío.
6 Los jugadores pueden abandonar la mazmorra de desafío a mitad de camino, y abandonar se considerará un desafío. falla.
Si 7 jugadores no logran desafiar la copia, deberán volver a desafiarla desde el principio.
8 Todas las mazmorras se pueden desafiar repetidamente para ganar varias recompensas. Los jugadores recibirán una recompensa especial después de desafiar con éxito una mazmorra por primera vez.
9 admite de 1 a 5 jugadores.
10 no tiene opciones de 4 teclas ni de 8 teclas, siempre son 4 teclas.
11 El anti-keying no está permitido en el juego.
Este modo no está permitido en Arena 12.
Las cajas de música y otros elementos no se soltarán en el modo Desafío de 13 estrellas.
14 Misiones aleatorias no utilizarán este modo.
Recompensas por partidas de nivel pequeño:
Al final de cada nivel pequeño de la mazmorra, el sistema calculará la experiencia y G monedas en función del número de personas que participan en la partida. , el nivel de NPC y el resultado del premio de victoria o derrota.
Recompensas de la mazmorra:
Reglas: una vez finalizada la mazmorra, las recompensas se emitirán en la interfaz de asentamiento de la mazmorra. El sistema otorgará recompensas en función de la finalización de la mazmorra, que será. se muestra en la interfaz de asentamiento de mazmorras. Los jugadores que no persisten hasta el final no pueden recibir recompensas. Cuando un jugador se retira a mitad del camino, todos los jugadores no pueden recibir recompensas de la mazmorra.
Contenido de la recompensa: recompensas aleatorias que se pueden obtener después de ganar la copia. Las recompensas incluyen artículos, experiencia, dinero, honor, etc. ¡Los jugadores que pasen esta mazmorra por primera vez recibirán recompensas adicionales!
NPC fugitivo:
Cuando el juego llega a la última etapa del nivel, el sistema comparará la puntuación total del equipo del jugador y la puntuación total del NPC. Bajo ciertas circunstancias, el NPC entrará en un estado de alboroto. El estado de alboroto durará hasta el final del nivel. La probabilidad de que el NPC use habilidades en el estado de alboroto aumentará relativamente.
Determinación del resultado de Xiaoguan:
Victoria del jugador: la puntuación total del equipo del jugador es mayor o igual a la puntuación del npc
Fallo del jugador: el la puntuación total del equipo de jugadores es inferior a la puntuación del npc Puntuación
Determinación de la victoria de la mazmorra:
Victoria de la mazmorra: se ganan todos los niveles
Fallo de la mazmorra: cualquier nivel ¿Falla o es un empate? [2]
Modo de partitura musical
El modo de partitura musical es un nuevo modo de operación en el juego.
Admite el juego de uno o más jugadores; no admite la operación de 8 teclas y permite el uso de teclas en el juego; las reglas para usar accesorios son las mismas que en el modo dinámico.
Arena permite el uso de este modo para jugar.
Método de operación
Utilice cinco teclas para operar: arriba, abajo, izquierda, derecha y espacio. No se admiten 8 teclas;
Antes de que comience la ronda de operación. , actualice la pantalla Todas las notas de esta sección. La línea de exploración resaltada se mueve de izquierda a derecha. Cuando la línea de exploración toca la nota, el jugador presiona el operador correspondiente para obtener el juicio;
El juicio más alto debe obtenerse ingresando en el punto del tiempo actual, y el rango específico está determinado por la escala de juicio.
Determinación de puntuación y victoria
La barra espaciadora al final de cada sección es la nota clave.
En cada sección, cada operación de nota y sonido de tecla tiene una puntuación, y la puntuación total de la sección es la suma de las dos.
Después del juego, los jugadores serán clasificados según sus puntuaciones.
Uso de accesorios
Los siguientes accesorios no se pueden utilizar en el modo puntuación:
Bebidas tranquilas, bebidas de precisión, bebidas locas, radar de notas, dispositivo de entrada de notas. . ?[2]?
Modo romántico
El modo romántico es una versión mejorada del modo de baile en pareja, que reemplaza el modo de baile en pareja.
No admite 8 teclas ni teclas inversas en el juego;
Este modo no está permitido en la arena;
Los puntos de gloria del grupo de baile no pueden se obtendrá en esta modalidad;
El número de jugadores en el juego debe ser un número par, el máximo es 6, y el número de hombres y mujeres es el mismo;
Esto El modo se puede utilizar para aumentar el valor de los latidos del corazón entre parejas casadas;
Este modo se basa en los puntos de pareja acumulados para determinar el resultado de cada grupo de parejas.
Composición de párrafos
El modo Romance*** se divide en cuatro párrafos, que incluyen la ronda de calentamiento, la ronda PK individual, la ronda de baile a dúo y la ronda final.
Método de operación
1. El método de operación de la ronda PK para un jugador es el siguiente:
Los jugadores masculinos y femeninos aún realizan operaciones tradicionales, pero en la pantalla. , las operaciones de dos personas La situación se muestra al mismo tiempo. Después de que cada operación tiene éxito, se activan las acciones de hombres y mujeres respectivamente. Sugerencia: Hay una línea en el medio que divide el estado de funcionamiento de dos personas en la pantalla.
2. El método de operación de la ronda de baile a dúo es el siguiente:
Basado en la operación tradicional, la parte operativa de las dos personas se selecciona al azar de una larga serie de operaciones. .
3. El método de operación de la ronda final es el siguiente:
Basado en la operación tradicional, se deja una posición de nota al final para que los jugadores elijan las teclas de dirección. ?[2]?
Modo Taiko
El modo Taiko admite de 1 a 6 jugadores. Las ventajas de este modo, además de sus características rítmicas, incluyen efectos de sonido vívidos y rendimiento visual. Este modo no admite claves inversas en el juego ni cambios en el número de claves. Los efectos de sonido de las teclas en este modo no tienen nada que ver con el juicio, sino que solo están relacionados con las teclas del teclado específico.
Juego básico
Las notas se mueven de derecha a izquierda en la pantalla. Los jugadores ingresan las teclas correspondientes en el área de juicio a la izquierda para obtener juicios y sumar puntos. Las reglas son similares a los patrones rítmicos, excepto que los tipos de notas, operaciones y direcciones de movimiento difieren de los patrones rítmicos.
Estructura de niveles
La segmentación de niveles del Modo Taiko es la misma que la del Modo Ritmo. Todas las notas utilizan la misma pista. Se permiten hasta 32 notas seguidas por compás (igual que el patrón rítmico).
Notas y operaciones
Tipos de notas: notas de una sola tecla, notas combinadas y notas continuas.
Notas: parche, aro, parche pesado, aro pesado.
Nota única:
Parche: La clave es F o J
Aro del tambor: La clave es D o K
Combinada notas:
Parche de tambor pesado: presione F y J al mismo tiempo
Parche de tambor pesado: presione D y K al mismo tiempo
Notas continuas :
Combo de parche de tambor (sin límite superior): ingrese no menos del número requerido de notas de parche de tambor dentro del tiempo especificado
Combo de bucle (sin límite superior): ingrese el parche de tambor y notas del borde del tambor alternativamente. Ingrese no menos del número requerido de pulsaciones de teclas dentro del período de tiempo especificado.
Combo de parche pesado (sin límite superior): ingrese no menos del número requerido de notas de parche pesado dentro del período especificado. período de tiempo
Reglas de prueba de accesorios
Los siguientes tipos de accesorios se pueden usar en el modo Taiko:
1 Accesorios de bonificación de experiencia, puntuación y dinero
2. Accesorios relacionados populares
3. Flores y fuegos artificiales
4. Accesorios de efectos especiales en el juego
5.
6. ¿Imitar accesorios de otros jugadores?
7. ¿Accesorios de transformación?[2]?
Modo de lucha feliz
Solo este modo admite que dos personas jueguen entre sí. Varios monstruos aparecerán constantemente en el juego para moverse hacia los jugadores y atacarlos, y cada monstruo tendrá una nota correspondiente sobre su cabeza. Los jugadores deben ingresar la nota correspondiente para atacar. Una vez que la entrada sea exitosa, realizarán una acción de ataque y derribarán al monstruo o golpearán al oponente para causar daño según el resultado del juicio.
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Modo de actuación de banda
El modo de banda admite la reproducción de 1 a 6 personas. Puede elegir sus instrumentos favoritos para tocar. Diferentes instrumentos corresponden a diferentes modos. tradicional, guitarra - tradicional, bajo - teclado electrónico - ritmo - batería Una vez iniciado el juego, el estado del personaje se muestra como el modo correspondiente del instrumento seleccionado. En el estado explosivo único, los jugadores también tendrán bonificaciones de puntuación especiales y rendimiento. Después del juego, el sistema dará diferentes evaluaciones basadas en la puntuación final del juego, y los jugadores recibirán cierta experiencia y recompensas de G-coins. ?[2]?
Modo de equipo de banda
También conocido como modo de confrontación de banda, los tres modos principales de danza tradicional, rítmica, dinámica y QQ compiten en el mismo escenario para controlar el interpretación de instrumentos Juega el papel de una banda para actuar. Las reglas de puntuación del modo de confrontación de banda son generalmente las mismas que las del modo individual. Después del juego, el sistema calculará la puntuación promedio del equipo en función del número de personas presentes. equipo, y la puntuación promedio se utilizará como puntuación del equipo. El equipo con la puntuación más alta gana; de lo contrario, el equipo pierde y los equipos quedan empatados. Ampliación de información:
"QQ Dance" es un juego de baile y música con interfaz 3D multijugador en línea lanzado por Tencent en 2008 que enfatiza el ocio, la moda y hacer amigos. Fue lanzado conjuntamente por Tencent y Beijing Yonghang Technology. El juego tiene muchos modos de juego, que incluyen: modo de baile deslumbrante, modo tradicional, modo de ritmo, modo de equipo, modo de baile, modo de práctica, modo dinámico, modo de utilería, modo loco, modo de espíritu de lucha, modo de espíritu de lucha, modo de cita, baile del destino modo, modo Boda, modo VOS, pasos de baile libres. Y profundamente integrado con QQ para establecer un sistema de citas.
Fuente de datos: Enciclopedia Baidu QQ Dance