Los mejores juegos de motos para PSP
"Need for Speed Pro Street" es el último trabajo de la serie "Need for Speed" y es diferente de todos los juegos anteriores de "Need for Speed". . El juego en sí no sólo añade muchos elementos nuevos, sino que también ajusta la sensación de conducción y añade nuevos modos de juego y nuevas funciones.
El juego utilizará una pista completamente cerrada. En este nuevo juego, los jugadores ya no verán pistas abiertas. Se han agregado al juego un sistema de daños a vehículos, un sistema de física y un sistema de humo. Todo puede causar daños al vehículo. Una vez desguazado el vehículo, los jugadores deben afrontar altos costes de mantenimiento. Si un jugador sufre demasiado daño durante una partida, lo más probable es que no pueda completarla. Cuanto más daño haya, más lento será el vehículo, y cuando el vehículo esté demasiado dañado, el juego terminará.
Primeros pasos
Dado que Need for Speed I, Need for Speed III y Need for Speed IV están hechos por el mismo equipo, proporcionaré esto para jugadores nuevos y principiantes Algunos consejos.
Al igual que Need for Speed 4, este juego no se centra en el realismo, por lo que los fans de Need for Speed 5 pueden sentirse decepcionados. Pero este juego no es como la cuarta generación que te permite ejecutarlo como quieras. En resumen, es fácil empezar pero difícil de dominar.
1. La sensación al girar: Tanto los iniciados como los entusiastas de los automóviles saben que el rendimiento del automóvil = el rendimiento de las curvas, y este es el lugar más difícil para hacer un juego de carreras, y también es el lugar que requiere la mayor cantidad de datos. Aquellos que hayan jugado "Need for Speed 5" deben quedar impresionados por las curvas realistas. "Need for Speed 6" hace esto de manera muy razonable A diferencia de "Need for Speed 4", siempre que la dirección sea hacia adelante, no es necesario reducir la velocidad en curvas grandes y también puede aplicar los frenos. y luego girar. De hecho, cuando un automóvil frena, los neumáticos generalmente están muertos, lo que significa que no hay fricción estática entre los neumáticos y el suelo. En este momento, no importa cómo gire el automóvil, el automóvil simplemente avanzará según la inercia. ¿ABS? Sí, el sistema Anti-Break, también conocido como sistema de frenos antibloqueo, ya es una configuración estándar para los coches modernos, pero jugar a Need for Speed no es una conducción normal. Normalmente llevas el coche al límite. La velocidad no se trata de una conducción normal, sino de llevar el automóvil al límite en general. Cuando el automóvil está en un estado extremadamente fuera de control, el ABS inevitablemente parecerá impotente. "Need for Speed 6" tiene esto en cuenta, por lo que es necesario reducir la velocidad del coche en la recta antes de entrar en la curva y luego repostar después de salir de la curva. Es bastante realista, y los jugadores están "corriendo muertos". "Debe prestarse especial atención.
2. Daño: A juzgar por la tercera generación de Need for Speed, "Need for Speed 5" es el más cercano a la realidad (la real es mucho más grave incluso el ángulo de colisión). Se puede dibujar, lo que muestra que la producción El grado de atención. De esta generación, el coche es el más resistente, generalmente capaz de soportar más de dos golpes en una parada brusca a 200 km sin un rasguño. Incluso si el automóvil recibe un impacto y emite humo negro, la velocidad máxima del motor disminuirá aproximadamente un 10%, lo que apenas afectará la aceleración y el rango de dirección. Por lo tanto, los "rompemuros" pueden conducir con confianza y no tienen que preocuparse por enormes tarifas de mantenimiento como "Need for Speed 5".
3. Modificación: Después de todo, se tienen en cuenta los problemas de adquisición de los jugadores de PS2. "Need for Speed 6" no admite la modificación del vehículo, lo que también puede entenderse como que EA es vago. Esto reduce en gran medida la jugabilidad del juego (¡protesta!). Afortunadamente, el juego también ofrece un conjunto de coches modificados por NFS. Sin embargo, en mi opinión, aparte de los colores remezclados del coche, no hay ninguna mejora notable en el rendimiento. Además, el proceso del juego consiste en acumular puntos para desbloquear vehículos y pistas en el juego para un jugador. No hay sensación de logro después de jugar ambos modos de historia.