¿Cómo hacer retratos con ZBrush? Tutorial de creación de retratos con ZBrush
ZBrush Tutorial de realización de retratos:
Modelado Este paso consiste en dar forma a la forma básica de la cabeza del niño e intentar establecer su contorno. Después de completar la infraestructura, comencé a agregar más detalles en ZBrush. Pasé mucho tiempo ajustando la topología en ZBrush. Este paso no requiere demasiadas operaciones técnicas, porque no necesito considerar cómo se deben distribuir las líneas topológicas. Luego impórtelo a MAYA y verifique si hay deformaciones graves. En ZB, utilizo principalmente un cepillo de barro y un cepillo de pellizco. Textura Obtuve la imagen original con muy alta definición, luego extraje las sombras y las luces y la limpié lo más posible. En PS, los reflejos procesados se componen en la cara. A continuación se muestra el efecto inicial de mi textura. Utilicé muchas imágenes diferentes al reconstruir el mapa porque la piel del rostro de los personajes es muy irregular. Utilicé un mapa concreto y un mapa de manchas para agregar detalles y lograr el efecto deseado, así que obtuve el resultado a continuación. Las secciones de revestimiento y las secciones de voladizo también se reconstruyeron utilizando el mismo método. Quizás pueda parecer un poco complicado para otros, pero reconstruí cada parte del mapa para lograr el mejor efecto, inicialmente como una proyección cuando se necesitaban cicatrices y algunas estructuras pequeñas. Mis ojos no usan mapas. Creé un sombreador de efecto degradado de textura de mármol en MAYA para reflejar los extremos de las venas en el globo ocular. Debido a que es más fácil de operar y ajustar, no me referí completamente a la imagen original. Después de determinar el mapa de apariencia, ingrese PS nuevamente para realizar el mapeo de relieve. Utilicé un canal de alto contraste y luego miré la ubicación de las cicatrices y otras áreas en ZBrush. Luego se reconstruyen las cicatrices más grandes añadiendo detalles como poros. Este paso se realizó utilizando el material de relieve en ZBrush, lo que me permitió obtener detalles de alta resolución más rápido. Para aligerar mis sugerencias, suelo hacer de este paso el más importante, porque de ello depende en gran medida que el personaje pueda ser más real y vivo. Así que editaré los mapas claros y oscuros en PS en un par, para poder observar los diferentes efectos de luces y no luces al mismo tiempo. Utilicé una fuente de luz superficial como sol, luego usé una luz rojiza como fuente de luz reflejada y agregué luz de relleno. Quizás no acerté con el tono de piel. Excluí manipulaciones técnicas e hice ajustes para el efecto visual final. Las cuatro imágenes anteriores son: la epidermis general, el color subcutáneo, la segunda capa de alto brillo y la primera capa de alto brillo. Las siguientes son las configuraciones de parámetros específicos para el sombreador de piel. Al final de la composición, agregué una capa de enmascaramiento para iluminar el efecto general. Resumen: Con respecto a "¿Cómo hacer retratos con ZBrush? Contenido relacionado del tutorial de creación de retratos con ZBrush", Yutu simplemente compartió tanto que todos no deberían tener problemas para seguirlo y aprender la operación. "Si cree que los cursos gráficos no son tan fáciles de aprender ni tan profundos, ¡le recomiendo el curso en video! El curso en video tiene explicaciones claras y ordenadas. ¡Lo más importante es poder aprender y dominar un punto de conocimiento repetidamente! Si desea aprender y mejorar las habilidades de ZB, simplemente haga clic en el enlace: