¿Cuál es la razón por la que UE4 no se vuelve popular en China?
2. ¿Qué puede 2. ¿UE4? UE4 no solo involucra juegos de consola, juegos de PC, juegos móviles y otros juegos, sino que también involucra simulación de alta precisión, simulacros estratégicos, simulación de condiciones de trabajo, visualización y desempeño de diseño, cruceros con drones y muchos otros campos. Aunque la IP del juego no está controlada por un motor, sino por un factor decisivo: la pantalla, debe contar con el soporte de un motor excelente como Unreal 4. Esta debe ser la tendencia de desarrollo futuro y una de las razones importantes para La gran brecha de talento actual. Con el desarrollo de la industria de los juegos, ha surgido el puesto de ingeniero senior de ue4 en las empresas de juegos. La principal responsabilidad de este puesto es cooperar con el departamento de diseño relacionado con el arte del juego y ser responsable del desarrollo de proyectos relacionados con ue4. Este es un trabajo que cubre todo el proceso de desarrollo de un juego. Para estar calificado para este trabajo, debe tener habilidades profesionales relevantes y experiencia en desarrollo de juegos.
3.3 ¿Cuáles son las perspectivas laborales? UE4? En septiembre del año pasado, los datos publicados por VRSTAR mostraron que en términos de distribución de profesionales de realidad virtual a nivel mundial, Estados Unidos tiene la mayor cantidad de talentos, que representan el 40%, y la demanda representa el 48% del mundo. China sólo tiene el 2% de los talentos en realidad virtual, pero la demanda representa el 48% del Global 18. La demanda es grande, pero falta mucho talento. En primer lugar, la familiaridad con la tecnología UE4 (Unreal Engine 4) es escasa. Sabemos que si los juegos de realidad virtual quieren buenos efectos, básicamente se desarrollarán utilizando UE4. Sin embargo, China se ha saltado la era de los juegos de consola. Pocas personas usarán UE4 y más personas usarán U3D. El siguiente es el arte. Debe haber arte técnico, porque Unreal Engine es un entorno de desarrollo integrado con varios editores, materiales, partículas, puntos de control, animaciones y compiladores. Entonces, hacer esto requiere arte técnico y nivel artístico. Es mejor tener cierta experiencia técnica, lo cual es más rápido y conveniente. Por último, la planificación también requiere un cambio completo de forma de pensar, y los juegos no se pueden diseñar utilizando el pensamiento de diseño de juegos tradicional.