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¿Cómo actualizar la experiencia de QQ Farm más rápido?

El resumen es el siguiente: La primera forma de aumentar la experiencia más rápido es plantar y cosechar (no hay un límite superior, pero es limitado^_^¡Puedes cosechar tanto como quieras! se puede plantar en un día) Segunda plantación: significa desmalezar, eliminar insectos y regar (hay un límite superior, el límite superior es 300 de experiencia, que es 150 veces de desmalezar, eliminar insectos o regar) El tercer tipo: comprar decoraciones: (No hay límite superior, solo dinero, pero cada decoración solo se puede comprar una vez) El cuarto método: cavar el suelo (Sin límite superior, solo si tienes dinero) Aquí explicaré en detalle el primer y cuarto método: ¡El! primer método: hacer rábano y maíz es la forma más rápida de ganar experiencia: PD: El rábano blanco es un cultivo de 10 horas y el maíz es un cultivo de 14 horas. Se siembran exactamente una vez cada 24 horas al día y el momento es. También es muy fácil de organizar (por ejemplo, siembre maíz a las 7 a. m. y coseche a las 9 p. m. luego siembre rábano blanco, coseche a las 7 a. m. del día siguiente y luego siembre maíz y coseche a las 9 p. m. ^^^^ Un ciclo virtuoso ~. !) El rábano con diferentes niveles de experiencia es 15 experiencia/cuarto + maíz es 19 experiencia/cuarto = 34 experiencia/cuarto, que es un pedazo de tierra. Puedes obtener 34 puntos de experiencia en un día, además la tierra necesita ser sembrada y arado dos veces al día Cada vez que siembras, obtienes 2 puntos de experiencia, y obtienes 3 puntos de experiencia al arar la tierra, es decir, 3X2+2X2=10 experiencia, más 34 Experiencia/tierra, puedes obtener un terreno. y obtén 44 puntos de experiencia por día ~! ^_^ La cuarta forma: ¡cava el suelo! PD: Acabo de decir que puedes obtener 2 puntos de experiencia por la primera siembra, así que siempre que tengas suficientes monedas de oro, puedes comprar. una gran cantidad de pasto por 120 por planta, lo desentierro después de plantarlo y obtengo 2 puntos de experiencia a la vez. Por ejemplo: compro 100 plantas de pasto por 12,000 monedas de oro, las planto y las desentierro, y puedes obtenerlas. 200 puntos de experiencia después de excavar 100 semillas en un ciclo. Es equivalente a comprar 200 puntos de experiencia por 12.000. Está bien, puedes calcular cuántos terrenos tienes. ¡Jaja, la experiencia ha mejorado mucho! ! ^_^ Una de las formas más rápidas de ganar dinero Palabras: Cómo robar depende de ti, pero es mejor no usar el gancho. Aquí te recomiendo un software: correr contra el tiempo definitivamente no es un gancho. Es un despertador que se usa especialmente en granjas y ranchos. La dirección es: / Es muy útil. Puedes robar las reglas, pero aún tienes que ganar dinero en tu propia tierra. ¿Qué debes plantar? Son muy caros y un tipo tarda varios días. Es muy difícil organizar el tiempo de cosecha. Si no tienes tiempo para cosecharlo, entonces un amigo te roba la mitad. muy rentable Es mejor organizar el momento de plantar rábanos y maíz, cosecharlos a tiempo y volver a plantarlos. Obtendrás mucha experiencia y dinero. Un pedazo de tierra de rábanos te puede dar: 150 + Si. ¡El estado de oro (excelente) no se roba! Un campo de maíz puede ganar: 240 por temporada + ¡Si el estado de oro (excelente) no se roba! Es decir, ¡una pieza de maíz puede ganar alrededor de 400 de oro por día ^_^ A continuación. Te adjunto una tabla comparativa detallada de cultivos de bajo nivel: rábano blanco y maíz, y cultivos de alto nivel: alcatraz y carambola. Si estás de humor, puedes echar un buen vistazo ^_^ para comparar y. Comprenda la diferencia entre cultivos de alto nivel y de bajo nivel. PD: Debido a los cultivos de alto nivel, cuando se cosechan los cultivos, es posible que no tenga tiempo para cosecharlos, pero sí para cosechar rábanos y maíz de bajo nivel. Entonces, en la comparación de los ingresos totales, los cultivos de bajo nivel se pueden calcular en función del beneficio promedio máximo, mientras que los cultivos de alto nivel solo tienen tiempo para cosechar. ¡Se puede calcular en función del beneficio promedio mínimo del rábano blanco! Tiempo necesario para la germinación: 2 horas. Tiempo necesario para las hojas pequeñas: 2 horas. Tiempo necesario para las hojas grandes: 3 horas. Tiempo necesario para la floración: 0 horas. Experiencia de cosecha (más erradicación). experiencia) Experiencia de cosecha: 15/temporada Experiencia total: 20 Experiencia promedio: 2,00/hora Ingresos estimados Precio de la semilla: 125 monedas de oro Ingresos estimados: 272 monedas de oro Ingresos totales estimados: 272 monedas de oro Ganancia total: 147 monedas de oro Ganancia promedio: 14,70 de oro monedas/hora Ingreso mínimo (ingreso estimado 60%) Ingreso total mínimo: 163 monedas de oro Ganancia mínima: 38 monedas de oro Ganancia promedio mínima: 3,80 monedas de oro/hora Ingreso máximo (100% del estado de la cosecha, 25% de aumento en la producción, no robado ) Ingreso total máximo: 340 monedas de oro Beneficio máximo: 215 monedas de oro Beneficio promedio máximo: 21,50 monedas de oro/hora Información básica del maíz Tiempo de germinación: 2 horas Hojas pequeñas: 2 horas Hojas grandes: 3 horas Floración: 3 horas Madurez: 4 horas Cosecha experiencia (más experiencia en erradicación y siembra) Experiencia en cosecha: 19/temporada Experiencia total: 24 Experiencia promedio: 1,71/hora Ingreso estimado Precio de la semilla: 175 monedas de oro Ingreso estimado: 391 monedas de oro Ingreso total estimado: 391 monedas de oro Beneficio total:

216 monedas de oro beneficio promedio: 15,43 monedas de oro/hora ingreso mínimo (ingreso estimado 60%) ingreso mínimo total: 235 monedas de oro beneficio mínimo: 60 monedas de oro beneficio mínimo promedio: 4,29 monedas de oro/hora ingreso máximo (estado de cultivo 100%, producción aumento 25%, no bloqueado Robar) Ingreso total máximo: 489 monedas de oro Beneficio máximo: 314 monedas de oro Beneficio promedio máximo: 22.43 monedas de oro/hora Información básica de las alcatraces Tiempo de germinación: 12 horas Hojas pequeñas: 13 horas Hojas grandes: 13 horas Tiempo de floración: 13 Tiempo de madurez por hora: 13 horas Experiencia de cosecha (más experiencia de erradicación y siembra) Experiencia de cosecha: 40/temporada Experiencia total: 125 Experiencia promedio: 1,08/hora Ingresos estimados Precio de la semilla: 3480 monedas de oro Ingresos estimados: 6510 monedas de oro Estimado Ingreso total: 6510 monedas de oro Beneficio total: 3030 monedas de oro Beneficio promedio: 26,12 monedas de oro/hora Ingreso mínimo (60% del ingreso esperado) Ingreso mínimo total: 3906 monedas de oro Beneficio mínimo: 426 monedas de oro Beneficio mínimo promedio: 3,67 monedas de oro/hora Ingreso máximo (100 % del estado del cultivo, 25 % de aumento en la producción, no robado) Ingreso total máximo: 8138 monedas de oro Beneficio máximo: 4658 monedas de oro Beneficio promedio máximo: 40,16 monedas de oro/hora Información básica de la carambola Tiempo de germinación: 8 horas Pequeña Tiempo de hojas: 9 horas Tiempo de hojas grandes: 9 horas Tiempo de floración: 10 horas para madurar: 10 horas Experiencia de cosecha (más experiencia de erradicación y siembra) Experiencia de cosecha: 27/temporada Experiencia total: 140 Experiencia promedio: 1.11/hora Ingresos estimados Precio de la semilla : 7576 monedas de oro Ingreso estimado: 11890 monedas de oro Ingreso total estimado: 11890 monedas de oro Beneficio total: 4314 monedas de oro Beneficio promedio: 34,24 monedas de oro/hora Ingreso mínimo (ingreso estimado 60%) Ingreso total mínimo: 7134 monedas de oro Beneficio mínimo: - 442 monedas de oro Beneficio promedio mínimo: -3,51 monedas de oro/hora Ingreso máximo (estado de cultivo 100 %, aumenta la producción en un 25 %, no se puede robar) Ingreso total máximo: 14863 monedas de oro Beneficio máximo: 7287 monedas de oro Beneficio promedio máximo: 57,83 de oro monedas/hora