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Revisión Platino de "Sengoku Warriors 4: Empire"

Sengoku Warriors 4 Empire se lanzó como un paquete de expansión para Sengoku Warriors 4 en septiembre de 2015. Esta serie ya ha lanzado 8 películas, y su tasa de asistencia incluso tiende a alcanzar a Sengokuden (solo 355 ha publicado) El Imperio no publicó La Leyenda de los Héroes). Dado que esta serie solo tiene 357 Empires registrados en la PC, puede resultar un poco desconocido para los jugadores chinos. Este artículo comentará específicamente sobre el rendimiento de este juego.

El llamado imperio es un juego basado en la biografía original de Wushuang, añadiendo elementos de gestión estratégica y con el objetivo de unificar el país. La gloriosa compañía que produjo Wushuang era originalmente un fabricante conocido por sus juegos de estrategia, pero Wushuang, como juego de acción que prueba las aguas, se convertiría en un éxito más allá de sus expectativas. An Rong no olvidó sus raíces incluso cuando se hizo famoso. Las generaciones anteriores de Wushuang siempre han resaltado los elementos del campo de batalla. Las acciones de los jugadores cambiarán la dirección de la batalla en 353 Legend of Generals y también agregaron elementos como la fundación de un. país y compañeros de recolección. Obviamente, está tratando de agregar los elementos estratégicos en los que es bueno en la serie Musou.

Además, Anrong también ha probado el pensamiento inverso, que consiste en añadir elementos de acción a los juegos estratégicos. Decisive Battle 3 y Blade Storm Hundred Years of War son productos de este tipo de pensamiento, y ambos trabajos también lo han hecho. obtuvo buenas críticas. En comparación, la serie Warriors Empire siempre ha estado en una posición relativamente incómoda. Los jugadores a los que les gustan los juegos de acción sienten que no es lo suficientemente Warriors, y los jugadores a los que les gustan los juegos de estrategia sienten que no es lo suficientemente Empire. y su popularidad no es alta.

Incluyendo este juego, he jugado seis de los ocho juegos de esta serie de una sola vez. En términos de calidad, este juego es sin duda el mejor e incluso puede competir con los mejores. En comparación con True Three Empires, que ha tomado una ruta personal desde la quinta generación, este juego aún conserva la jugabilidad más tradicional de la serie, e incluso es tan conservador que es difícil sentir cambios obvios entre este y Sengoku Warriors 2. Empires, que fue lanzado hace nueve años. La ventaja de esto es que el sistema de juego es relativamente maduro y la calidad puede estar garantizada, pero también carece de algunas sorpresas.

Este juego sigue completamente el sistema de acción de Sengoku Warriors 4, pero añade muchos elementos únicos de la serie Empire al campo de batalla. El primero es el sistema de tropas. Cada general en este juego llevará una cierta cantidad de tropas cuando vaya a una expedición, y su papel es crucial. La fuerza total de ambos bandos determina la fuerza del personaje. Si solo tenemos 5.000 personas y el enemigo tiene 20.000 personas, incluso si el jugador controla Honda Tadakatsu, no podrá cortar las caras del público controlado por computadora. Los amigos que piensan que Wushuang es imprudente y deben cambiar el corte. su pensamiento El cerebro se apresura. Según este sistema, los generales de ambos bandos no abandonarán el campo de batalla inmediatamente después de ser derrotados, sino que perderán una cierta cantidad de tropas y regresarán después de un cierto período de tiempo, a menos que sean capturados directamente.

El siguiente es el sistema de fortalezas. Cada campo de batalla en este juego está dividido en varias áreas. Hay fortalezas adyacentes que se conectarán entre sí cuando una de las fortalezas de la formación sea destruida. , Una vez capturado, la batalla termina. Las diferentes áreas estarán representadas por diferentes colores. Las áreas enemigas con fuertes vínculos se volverán rojas en el mapa. Cuanto más oscuro sea el color, más fuerte será el enemigo. Cuando se lucha en un área que es favorable para el enemigo, incluso si las tropas del jugador son absolutamente ventajosas, él es completamente incomparable y su fuerza física disminuirá incluso lentamente. Por lo tanto, aunque todos los campos de batalla de este juego tienen las puertas abiertas desde el principio, es difícil para los jugadores terminar la batalla corriendo directamente hacia la formación. Deben luchar paso a paso y de manera constante.

Además, el sistema de mando de este juego es bastante especial, por ejemplo, los jugadores pueden dar órdenes a nuestros generales en el campo de batalla en cualquier momento, y los generales con buenas relaciones también pueden cambiar las operaciones entre sí. Sin duda, esto aumenta el espacio operativo del jugador y evita que nuestra IA se quede atrás. Al mismo tiempo, este juego también utiliza el sistema de formación icónico y el sistema de estrategia en el campo de batalla de la serie. El primero tiene el efecto de superponer ventajas y ambos bandos pueden activar formaciones para restringirse entre sí, mientras que el segundo tiene efectos más diversos, incluido. fortalecerse, debilitar al enemigo y aumentar la efectividad del combate. Recompensas posteriores, etc.

Dicho todo esto, aunque el contenido del campo de batalla de este juego parece ser muy rico, y se siente como diseñar estrategias y enfrentar a dos ejércitos entre sí, en realidad no es muy divertido de jugar. Esto no quiere decir que el sistema de campo de batalla de este juego no sea bueno, sino que el diseño de niveles es demasiado pobre. Incluso se puede decir que no hay diseño de niveles.

La serie Wushuang generalmente tiene eventos en el campo de batalla. Por ejemplo, cuando Lu Bu entró en la batalla frente al paso de Hulao, todo su cuerpo inmediatamente se puso a luchar y la moral del Ejército Unido también cayó. Nobunaga estuvo en la Batalla de Nagashino. Organiza tres ataques y las tropas de caballería de Takeda colapsarán. Estos eventos no sólo aumentan el efecto de la trama, sino que también enriquecen la diversión del nivel y mejoran la jugabilidad. Sin embargo, este juego no tiene eventos relacionados similares y no habrá situaciones inesperadas en el campo de batalla. Aunque hay muchos mapas, los métodos de juego son todos iguales. La única variable es que aparecerán refuerzos de ambos lados. los suyos después de unos minutos de lucha. Con un diseño de niveles tan monótono, incluso si el sistema del campo de batalla está diseñado para ser elegante, no hay forma de atraer jugadores. Imagínense si el sistema de estrategia de este juego pudiera combinarse con la gran cantidad de eventos del juego original, el efecto definitivamente sería muy superior al actual o incluso mejor que el del juego original.

Por supuesto, en comparación con los trabajos anteriores, este trabajo tiene una mejora que merece reconocimiento, es decir, la música de fondo se cambiará automáticamente durante la batalla, y el cambio suele ser muy encantador. Cuando interpreté a Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu en una batalla decisiva, el clásico God of War de cuarta generación sonó de repente en el momento en que Ieyasu apareció en el escenario, lo que realmente se sintió un poco grandioso e intenso. Sin esta función, el rendimiento en el campo de batalla de este juego probablemente sería aún más incómodo.

En términos de estrategia, este juego todavía utiliza el marco de generaciones anteriores. El juego tiene 5 escenarios históricos (sin incluir DLC) y un escenario de diseño propio que Japón está dividido en 40 regiones en el guión. Aunque no es tan bueno como la serie Nobunaga's Ambition de la misma compañía, este número aún puede satisfacer a muchas personas. . Satisfecho. Después de que el jugador selecciona una fuerza, debe establecer asesores militares y seguidores que se dividen en cinco categorías, a saber, desarrollo, armamento, personal, negociación y estrategia. En la etapa inicial, solo se pueden establecer las tres primeras categorías. las dos últimas funciones se irán abriendo paulatinamente con la construcción de la ciudad.

La configuración de los estrategas y seguidores afectará los diversos ingresos del jugador en el juego, un cuarto es una ronda y un año son cuatro rondas. Cada trimestre mejorará el dinero, los soldados, la reputación y la reputación del jugador. Estrategias Si eres digno y leal a los generales, obtendrás comida y pasto en otoño. La cantidad de ingresos está determinada por el nivel de desarrollo de la ciudad en la mano del jugador y el valor de habilidad que persigue. Cada general en el juego tiene tres valores de habilidad: adquisición (puede entenderse como comando o comando), ingenio y política. El valor máximo para cada elemento es 10 cuadrículas. Los diferentes tipos de actividades requieren diferentes valores de habilidad para desempeñar un papel. Los jugadores que hayan jugado Romance of the Three Kingdoms o la serie Shino deberían sentirse muy familiarizados con este escenario. Lo que es particularmente digno de elogio es que las habilidades de la mayoría de los generales en este juego son muy cercanas a las de la serie Shino, en lugar de adoptarlas. sus personajes de la serie Musou, lo que sin duda realza enormemente el sentido histórico de esta obra.

En cada ronda, los jugadores deben usar libros de comandos para dar instrucciones. El número de libros de comandos está determinado por la reputación. En la ronda inicial, solo pueden dar órdenes una vez y pueden llegar a un máximo de cinco veces.

Hay tres formas de emitir órdenes:

La primera es adoptar la propuesta propuesta o la sugerencia del asesor militar.

La segunda es elegir la política; por el jugador;

El tercero es confiar todo el poder al asesor militar.

Las propuestas presentadas por los perseguidores solo pueden estar en la dirección de la que son responsables. Por ejemplo, los perseguidores a cargo del personal propondrán reclutar talentos y capacitar a generales en lugar de desarrollar tierras de cultivo. La propuesta es que se puedan poner en marcha dos políticas en una sola acción. Sin embargo, dado que la generación de propuestas es completamente aleatoria, es muy probable que los jugadores no puedan obtener la política que desean durante muchas rondas. En este momento, podrán elegir la política correspondiente para activar, pero solo podrán activar una. a la vez. El estratega confiado es completamente aleatorio, con resultados impredecibles y solo puede activar un elemento a la vez. Esta es la opción menos recomendada. Solo los jugadores que no entienden nada de juegos de estrategia la elegirán.

El sistema de propuestas de este juego ha evolucionado con respecto a los juegos anteriores. En 353 Empire, solo se pueden seleccionar políticas de propuestas aleatorias y la estrategia es extremadamente baja. 354 agrega la configuración de cartas de políticas, y los jugadores pueden elegir cartas de políticas a voluntad. Si bien debilita el sistema de propuestas, la combinación de algunas políticas poderosas reduce en gran medida la dificultad del juego y los propios generales se vuelven prescindibles.

Este trabajo restringe que el ejecutivo sólo pueda hacer propuestas relevantes, en lugar de que docenas o cientos de personas propongan planes al azar como antes. Las propuestas se dividen en políticas generales y políticas especiales. La primera es de menor intensidad y puede ser propuesta por todos, y los jugadores también pueden optar por activarla ellos mismos. La segunda es presentada por generales específicos y tiene mayor intensidad y solo puede activarse a través de. La propuesta de ese general los jugadores no pueden elegir por sí mismos.

El sistema de propuestas revisado es sin duda mucho más fuerte que los juegos anteriores. La configuración de la aplicación de políticas especiales y el papel de los valores de habilidad finalmente resaltan la importancia de los generales, y esta es la gloria de la estrategia. Los juegos producidos siempre han defendido no es como el Imperio de segunda generación, donde los jugadores sacaban aleatoriamente un equipo del valle y luego confiaban en algunas cartas de políticas incomparables para lograr efectos de primer nivel.

La serie Empire siempre ha tenido un problema persistente, y es el problema de manejar rostros incomparables y rostros populares. Fortalecer demasiado la cara de Musou distorsionará la parte estratégica. Aunque cada vez hay más generales en la serie Musou, todavía hay muchos personajes poderosos que no se han convertido en habituales. Hosokawa Fujitaka no puede ser más débil que él en asuntos internos, Fukushima Masanori, y si el primero es más fuerte que el segundo, entonces tiene una cara digna e incomparable, pero en realidad es más débil que una simple cara pública. Hay 949 generales en este juego, lo cual no es un número pequeño, pero el productor resolvió este problema de manera inteligente.

Este método consiste en que el funcionario utilice partes de comandante militar de creación propia para dar forma a las personas por sí mismo y darles formas únicas a los rostros de algunas personas con un estatus especial. Este enfoque suena un poco divertido, pero el efecto real es realmente bueno. Al ver a Saito Douzan y Otomo Sorin aparecer con la cabeza calva como Shinanori, los jugadores pueden sentirse amigables y no pueden evitar elogiar. Se ve bastante similar. Además, el funcionario también seleccionó una gran cantidad de niñas. Todas estas niñas son personas reales de la historia. Por ejemplo, al elegir la familia maorí en el guión de 1553, los ocho personajes en la apertura son Maori Yuanja, sus tres hijos y. sus cuatro esposas, es realmente un momento divertido para toda la familia.

Las políticas lanzadas por la parte estratégica incluyen desarrollo, destrucción, reclutamiento de talentos, entrenamiento de talentos, formaciones, estrategias en el campo de batalla, diplomacia, etc. Los oficiales militares cuyas propuestas sean aceptadas recibirán puntos de mérito (también se pueden obtener en batallas, su estatus puede mejorarse de menor a mayor y se dividen en cinco niveles: jefe ashigaru, shogun, general y familia). anciano y shuku Hace que la gente piense en ello. Ve a Taige Lishizhuan y, al igual que Taige Lishizhuan, tu identidad determinará la cantidad máxima de tropas que un general puede liderar.

Aunque la parte de estrategia de este juego parece tener nariz y ojos, y parece que tiene todo lo que necesita, en el juego real se siente muy tosco. Todo el contenido estratégico de este juego es una versión simplificada de juegos similares. La configuración de cuatro rondas por año y un máximo de cinco acciones por ronda determina que este es solo un juego de pequeño nivel y su complejidad no excederá la de los juegos web. o incluso juegos móviles. Lo que es aún peor es que este juego carece extremadamente de la sensación de inmersión que los anteriores juegos de estrategia de Anrong eran buenos creando. Además de la escasez de eventos históricos, la lógica de comportamiento en el juego se parece más a una variante de la serie Wushuang. La relación entre el jugador y los generales no es lo suficientemente obvia, al igual que los empleadores y los empleados, los jugadores siempre planean deshacerse de los generales inutilizables y luego reclutar a algunos recién llegados capaces.

Probablemente para subsanar estas carencias, este juego ha fortalecido el sistema de relaciones interpersonales y aumentado el número de eventos comunes. Las relaciones interpersonales incluyen parientes y amigos, ministros leales, maestros y aprendices, viejos enemigos, marido y mujer, buenos rivales, etc. Si reúnes a cuatro ministros leales, también podrás ser canonizado como los Cuatro Reyes Celestiales. Esta configuración es bastante interesante y algunos eventos solo pueden desencadenarse mediante relaciones especiales, lo que puede traer mucha alegría a los jugadores, especialmente porque el guión creado por ellos mismos cancelará la relación entre marido y mujer de todos los generales. La gente ya comenzó a planificar después de escuchar esto. Hizo algo malo. Sin embargo, al igual que otros sistemas, este juego todavía no va lo suficientemente lejos en este aspecto. Los eventos desencadenantes ocasionales y los diálogos especiales sólo pueden usarse como adornos. Si juegas un juego con estos contenidos, pronto te aburrirás. Además, debido a que este juego ha cancelado el mecanismo de herencia de habilidades, los datos se borrarán cada vez que se abra el juego, por lo que los jugadores no pueden disfrutar cultivando una gran cantidad de generales al mismo tiempo y solo pueden concentrarse en el juego en sí.

La razón por la que la parte estratégica es relativamente sencilla también se debe al posicionamiento del juego. Los juegos de estrategia son una categoría de nicho. Si se hacen demasiado duros, será suficiente para eliminar a la mayoría de los jugadores objetivo. Combinar Wushuang con estrategia significa que la audiencia debe ser eliminada dos veces. Como resultado, Anrong no se atrevió a ir demasiado lejos en ambos aspectos. Como resultado, el juego en sí era sólo superficial y carecía de competitividad central.

De hecho, Musou Empire no es el único juego de acción que utiliza mapas estratégicos para avanzar. La antigua serie rival Sengoku BASARA de al lado también tiene la misma expresión. Por el contrario, Big Banana es mucho más atractivo en todos los aspectos y su expresión estratégica es en realidad agregar diversión al sistema de crecimiento y adquisición de tesoros del juego. Por el contrario, la parte de estrategia de este juego parece ser estrategia por el bien de la estrategia. Además, el diseño de niveles, el rendimiento de la trama y el mecanismo de recompensa son muy inferiores a los de Big Banana, por lo que, naturalmente, parece carecer de diversión.

De hecho, la razón esencial por la que el Imperio Wushuang se enfrenta a esta situación vergonzosa es que nunca se ha convertido en una serie de juegos verdaderamente independiente, sino que es solo un vasallo de la serie Wushuang. Cuando el productor diseñó este juego, se basó en la idea de transformar la historia original. El resultado final es que el juego se parece más a un modo adicional de la historia original. Medido según este estándar, este juego es sin duda mucho más divertido que el modo Shura, el modo determinación, el modo crónica, el modo estrella, el modo ciudad infinita y el modo errante. Pero si es como un juego independiente, entonces parece que el contenido no lo es. suficiente.

Los presupuestos de producción de series como Romance of the Three Kingdoms han ido de mal en peor. La actual cuota de mercado de los juegos de estrategia dificulta que Anrong tenga la confianza suficiente para apoyar el desarrollo de un juego realmente alto. -Juego de estrategia de calidad, incluido este. Una serie de trabajos se parecen más a explorar el camino de esta biografía. El modo de estrategia de fortaleza fue absorbido por el juego ya en 354 y 355, y recibió ciertos elogios. Sengoku Warriors 4-II también presentaba configuraciones de fuerza regionales y un sistema para dar órdenes en tiempo real a los tenientes. Serie Empire. La jugabilidad no es diferente.

Es cierto que, aunque este juego es sin duda el mejor de esta serie, todavía hay demasiadas áreas dignas de mejora y es difícil esperar que sea completamente nuevo en el próximo juego. Pero cuando vemos la encomiable evolución de la próxima generación de Warriors, la serie Empire probablemente también tenga parte del mérito.

En cuanto al platino, este juego puede considerarse una obra maestra. Yo personalmente obtuve el platino en solo tres días. Aunque algunos trofeos son un poco desagradables, la mayoría son muy convenientes. A continuación se ofrecen algunos consejos para acortar el tiempo de platino:

1. Este juego también considera que completar objetivos a corto plazo es superar el nivel. Esto reduce en gran medida el tiempo necesario para superar el nivel únicamente. Necesitas dos batallas. Puedes completar el nivel en menos de media hora;

2. Los edificios en este juego se pueden renovar, por lo que puedes obtener los trofeos por construir todos los edificios en un juego. /p>

3. El evento de batalla solo necesita activarse y salir directamente para desbloquearlo, no es necesario pasar de nivel.

Los trofeos un poco más problemáticos incluyen estrategia de batalla, eventos y cuatro reyes femeninos. Las Cuatro Reyes Celestiales sugirieron crear su propio guión, usar a una mujer como monarca y solo reclutar niñas como subordinadas, que estarían disponibles pronto. Si un hombre se cuela, es fácil casarse inexplicablemente. Hay una configuración oculta de la estrategia completa del campo de batalla, que es que todas las estrategias del campo de batalla deben adoptarse de una sola vez (no es necesario activarlas), no solo políticas especiales, sino también políticas ordinarias. Todo el evento es algo que desconcierta a muchos jugadores. Este trofeo en sí no es difícil siempre que domines las condiciones precisas. Sin embargo, el problema es que la mayoría de las estrategias en línea no son confiables y, debido a que la popularidad de este juego no es alta, querrás encontrar el viejo. Nadie respondió a la solicitud de ayuda del conductor, lo cual es lo más molesto...

Deseo que todos obtengan el platino lo antes posible~