Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Por qué es difícil para "FF14" retener a los recién llegados?

¿Por qué es difícil para "FF14" retener a los recién llegados?

Las razones por las que "FF14" tiene dificultades para retener a los recién llegados son las siguientes:

1. Los diferentes estilos dificultan el ajuste de gustos. FF14 pertenece al estilo de magia japonés y el tono del juego no se puede cambiar. Es extremadamente difícil para algunos jugadores de MMO que están acostumbrados a la magia occidental representada por World of Warcraft o las artes marciales nacionales como Jian Wang y Ni Shuihan. . Por lo tanto, algunos jugadores sentirán una gran diferencia después de abrir FF14, lo que se convierte en una de las razones para abandonar el juego.

2. La etapa inicial es difícil para los principiantes y las tareas son difíciles. Si no hay un jugador veterano con quien jugar, entonces un novato pasará mucho tiempo explorando la mecánica de cada misión, explorando la jugabilidad del juego, el enorme mapa mundial, las complejas habilidades profesionales, etc. Para aquellos que nunca han estado expuestos. a FF14 en absoluto Es un gran desafío para los jugadores.

3. El ambiente del jugador es hostil y es fácil llamar a la policía. Aunque todos sabemos que debemos tener una actitud tolerante hacia los recién llegados, un pequeño número de jugadores tiene un sentido de superioridad por alguna razón. Esta extraña sensación de superioridad les hará actuar como guardias de seguridad del juego todo el tiempo. Si se encuentran con alguien que es mejor que ellos, ¡llamarán a la policía! Si conoces a un novato que no sabe jugar, ¡llama a la policía! Debido a la existencia de tales jugadores, toda la atmósfera del juego se ha vuelto inapropiada.

Antecedentes de "FF14":

La historia del juego se describe en Eorzea, que tiene una historia de guerras sangrientas debido a la competencia entre países en el pasado. Este querido lugar todavía atrae a muchos. aventureros, principalmente porque se cree que aquí hay un "cristal", y los jugadores comenzarán aquí nuevas historias de aventuras.

Las ciudades-estado de Eorzea tienen a uno de los doce dioses como su santo patrón. Debido a disputas por territorio e intereses, se ha desarrollado una larga historia de guerra entre las ciudades, sin embargo, hace 15 años, la ciudad fue; Ala Mhigo, considerada una nación poderosa entre las seis ciudades existentes de Eorzea, fue capturada por el Imperio Garlean.

Garlean dirigió los buques de guerra y los soldados armados que navegaban en el cielo para atacar. Ante esta amenaza, otras ciudades de Eorzra decidieron firmar alianzas militares en secreto y cooperar. Afortunadamente, el Imperio Garlean no continuó invadiendo. haciendo que Eorzea entre en una era de paz temporal.

Para evitar futuras tormentas de guerra, la nueva alianza militar planea fortalecer sus capacidades de defensa. Sin embargo, en el pasado, pocas ciudades tenían sus propios ejércitos y la mayoría utilizaban el sistema mercenario. Después de la caída de Ala Mhigo, una vez más establecieron un ejército regular para la defensa de la ciudad, permitiendo una rápida movilización en tiempos de necesidad.

Pero esto también provocó que muchos mercenarios perdieran sus trabajos y se convirtieran en elementos peligrosos de la sociedad. En ese momento, los capitanes mercenarios capaces comenzaron a reunir mercenarios y personas capaces para formar organizaciones de ayuda mutua, con la esperanza de resolver el problema. tipos de disputas. En este contexto, el prólogo de la aventura del jugador está a punto de comenzar.