Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qq Fénix de los Tres Reinos coincide con el perro con asma o Zhu Lei?

¿Qq Fénix de los Tres Reinos coincide con el perro con asma o Zhu Lei?

El foco absoluto del perro que gruñe, la persistencia de Zhu. Los dos son efectos diferentes.

Habilidades de bestia espiritual (2 activas + 2 pasivas)

Habilidades activas:

1. Movimiento de cola de Ling Feng (primera marcha activa, primer empujón)

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El daño es considerable, pero la velocidad de la bola es menor que la de Bai Niao Chao Feng.

2. Phoenix Phoenix (Nivel activo 2)

La habilidad de Phoenix con la mayor tasa de lanzamiento de bolas se puede acumular rápidamente en una unidad de tiempo y se puede liberar simultáneamente después de apilar las bolas. Cuando la habilidad llega a 5, el daño es alto y el rango es amplio. Puede obtener la máxima puntuación por los efectos visuales de enredo de dibujos animados, sumergimiento y matriz absorbente de almas.

3. Crack (tercer nivel activo)

Al lanzar un ataque grupal, se convertirá en grupo, el porcentaje se reducirá y hay un límite de daño. Objetivamente hablando, la experiencia de quienes han cursado el nivel 5 es inferior a la esperada. Debido a que todos se activan activamente, la bola afectará la pila de birdies, aunque la velocidad de la bola no es alta. La razón principal para bajar al tercer nivel es que el efecto es peor que el de los tres ejes, y el porcentaje de límite de daño por corte de sangre es bajo y la velocidad de la bola no es alta, lo cual no es tan bueno como los dos activos anteriores. niveles.

Habilidades pasivas:

1. True Fire (Pasivo 1)

La salida grupal es pasiva y no tiene efectos negativos en comparación con Soul Dance. La tasa de activación en el nivel 1 es baja y se necesita un promedio de 3 a 4 veces en el nivel 5. Es lo mismo que Split Spirit, pero el límite de daño es bajo.

2. Danza del Alma (Nivel Pasivo 2)

Seven Injury Fist paga sangre con sangre. También se puede combinar con la concentración de Roaring Dog o la persistencia de Zhu para compensar los efectos negativos. y formar un beneficio positivo. La desventaja es que dará como resultado una coincidencia de habilidades limitada y dos de las ocho habilidades de las dos bestias espirituales estarán ocupadas. El aumento de daño y los efectos negativos pertenecen todos a la Categoría A, similar a resistencias como la brujería y la guardia, con rendimientos decrecientes.

3. Lucky Blood (Nivel Pasivo 3)

Aumento porcentual del volumen sanguíneo base. Elegir o no es una preferencia puramente personal, y es necesario acumular sangre para elegir. Para lograr el máximo rendimiento, debe elegir las dos marchas pasivas anteriores.