Guía de operación de trayectoria balística TNT
Las operaciones básicas en el juego son a través del teclado " ↑ ", "↓", "←", "→" (pueden ser reemplazados por "w", "s", "a", " d") y "Espacio" (use la barra espaciadora para cargar) para lograrlo.
Movimiento del personaje
El personaje puede ser controlado para moverse hacia adelante y hacia atrás en el mapa a través de las teclas del teclado "←" ("a") "→" ("d").
Ajuste de caracteres
Usando las teclas del teclado " ↑ " ("w") y "↓" ("s"), puede controlar el ángulo de la placa angular, controlando así la capacidad del jugador para lanzar balas de cañón.
Control de fuerza
Al presionar la tecla "espacio" en el teclado, puedes controlar la fuerza del lanzamiento del proyectil. Cuanto más mantengas presionado "Espacio", más fuerte disparará la bala de cañón. Se divide en seis tipos: modo competitivo (puedes transferir del canal avanzado al canal junior pero sin experiencia, no se recomienda transferir del canal avanzado al canal junior), modo resurrección, modo prop, modo encuentro, modo mecha, modo tanque y pasión especial. Hay cinco tipos de partidas de clasificación, arena de racha ganadora, batallas de gremios, mazmorras y partidas de maestros balísticos.
Modo Competitivo
1. En el modo competitivo, cada jugador realizará acciones en un orden determinado.
2. La fuerza del viento puede ser diferente para cada persona al momento de actuar, así que asegúrese de prestar atención.
3. Hay buenos accesorios en la pequeña caja del tesoro que flota en el cielo durante la batalla. Puedes conseguirlos disparando balas a través de la caja del tesoro.
4. Las batallas en equipo de varias personas ganarán más experiencia.
5. Ser bueno en el uso de accesorios te ayudará a lograr mejores resultados.
Modo Resurrección
1. El Modo Resurrección determina la victoria o la derrota en función del número de muertes del equipo.
2. En una batalla 1V1, cuando un grupo muere dos veces, el duelo se perderá.
3. En una batalla 2V2, cuando el número de muertes de miembros de un grupo llega a 3 veces, el duelo se perderá.
4. En una batalla 3V3, cuando el número de muertes de los miembros de un grupo llega a 3 veces, el duelo se perderá.
Modo de accesorios
1. Hay todo tipo de accesorios de combate extraños en el modo de accesorios.
2. Todos recibirán 4 accesorios de combate al azar al principio.
3. Agita la palanca para actualizar los accesorios que posees. Cada vez que tiras de la palanca, cuesta 100 monedas de oro.
4. En el modo utilería, los compañeros de equipo sacrificados también pueden usar sus almas para autodestruirse y desahogar su ira. (La autodestrucción debe realizarse muy cerca del objetivo. Autodestrucción una vez: 150 puntos de sangre, el tiempo de enfriamiento es de 3 rondas)
Modo encuentro
1. encuentro y luego selecciona tu Ta favorito.
2. Los niños y las niñas tendrán diferentes accesorios.
3. Usar accesorios o golpear a los oponentes continuamente aumentará tu comprensión tácita. La comprensión tácita puede desencadenar habilidades combinadas.
4. Después de la batalla, no olvides agregarlo como amigo.
Modo Mecha
1.6 jugadores compiten entre sí y el jugador que sobrevive al final gana.
2. Los jugadores pueden montar en mechas y usar varias habilidades de mechas para atacar a otros jugadores.
3. Cuando la durabilidad llega a 0, el mecha se autodestruirá y causará daño al jugador que lo monta y a los jugadores cercanos.
4. En este modo, los jugadores aún pueden usar accesorios.
5. En este modo, los jugadores pueden salir rápidamente, reiniciar una nueva ronda y ganar experiencia y recompensas normalmente.
Modo Tanque
1. La condición de victoria del Modo Tanque es derrotar a todos los oponentes.
2. Cuanto más poderoso seas, más poderoso serás al operar un tanque.
3. El poder de ataque que cada tanque agrega al conductor es diferente, y el ángulo de ataque de cada tanque también es diferente.
4. Las carcasas de cada tanque son diferentes y deben ser experimentadas por el propio conductor.
5. El conductor puede alternar entre conducir el tanque o abandonarlo en cualquier momento. El buen uso de las armas y la coordinación del tanque aumentarán sus posibilidades de ganar.
Nombre del tanque, ángulo de ataque, bonificación de ataque, dificultad de operación, introducción del ataque
Watermelon 38-65 es un tanque de destrucción de bajo nivel, simple y a gran escala, con capacidad de ataque promedio y excelente capacidad de excavación
Helado 35-75 Sin tanque medio que aumente la salud, médico de batalla en equipo, golpear tanto al enemigo como a nosotros mismos traerá recuperación de salud
Doctor 22-52 Moderado y tanque de juego especial simple, lanza un robot, robot Después de aterrizar, camina una cierta distancia y luego explota
Dudu 13-65 No hay un tanque auxiliar mediano que golpea tanto al enemigo como al enemigo con el cañón arrojadizo. traerá un estado de mejora
Aguja venenosa 0-90 Tanque de ángulo medio completo moderado, daño moderado, rango de ataque pequeño
Misil 51-73 Tanque de daño extremadamente difícil y alto, ataque extremadamente pequeño alcance, daño muy alto si alcanza el objetivo
Steel Cannon 27- 48 Tanque moderadamente simple con jugabilidad especial, disparar un proyectil puede causar 4 explosiones seguidas
Thunder Spider 25- 60 Tanque moderadamente mediano con jugabilidad especial, lanza dos minas, las minas durarán 2 rondas después de tocar el suelo. Los jugadores pueden explotar después de dos turnos
Magic Sound 0-90 Tanque bajo simple de ángulo completo. Daño bajo, con efecto de seguimiento sin pérdidas al atacar
Relámpago 20-57 Especial moderado a medio Cómo jugar: tanque, dispara una bala de cañón, después de aterrizar, las minas caerán verticalmente arriba, ataca el terreno bloqueado más alto
Pea 44-72 Dificultad baja, juego especial: tanque, dispara una bala de cañón, después de aterrizar, será derribada y explotará Todos los tanques dentro del alcance
Maíz 18-65 Moderadamente Tanque de juego especial simple, cada ataque emitirá tres proyectiles
PD: hay lagunas en algunos tanques
1. Doctor: el robot no caminará después del lanzamiento, sino que explotará directamente.
2. Cañón de acero: después de que el proyectil explote, no producirá un efecto de 4 bombas.
3. Dudu: El impulso obtenido al golpearte provocará daño.
Competencia clasificatoria apasionante
Los jugadores con nivel 1.35 o superior pueden participar en la competencia de clasificación
2 Ingresando al sistema de clasificación por primera vez en cada uno. La temporada se considerará como registro. Tendrás un rango militar después de registrarte
3 Cada mes se divide en dos temporadas, la primera temporada es del 1 al 15 del mes y la segunda. la temporada es del 16 al último día del mes
4 Al final de cada temporada, los valores de rango militar, puntos y honor se restablecerán a cero
5. Cuanto mayor sea el rango militar, más atributos de bonificación obtendrás y los valores de honor se pueden intercambiar por varios accesorios raros
p>(Nota: solo puedes participar en 5 clasificaciones de sangre caliente. partidos gratis todos los días. Si participas más de 5 veces, debes comprar un pergamino de participación en la clasificación).
La hora de inicio es de 13:00 a 14:00 todos los días y de 19:00 a 21:00. :00
TNT Ballistics Masters
1. Este torneo consta de rondas de clasificación, audiciones, rondas élite y la final.
2. La ronda de clasificación se divide en dos etapas: ronda preliminar y ronda semifinal. En la ronda preliminar podrán participar todos los jugadores que hayan participado en más de 20 juegos y tengan una tasa de victorias superior al 60%. En las semifinales avanzarán los jugadores que hayan ganado más de 25 juegos. cuyo índice de victorias se ubique entre los 64 primeros se clasificará para la competencia de élite.
3. Los jugadores que avancen a las semifinales y se clasifiquen recibirán títulos permanentes en el juego y podrán recibir diferentes paquetes de regalo de juego cada semana.
4. Todos los jugadores pueden participar en la audición. Después de participar en más de 20 juegos, ingresarán al ranking de tasa de victorias. Los jugadores clasificados en primer lugar avanzarán directamente a la final. clasificarse para la competición élite.
5. Los jugadores con más de 25 victorias en el Torneo Elite comenzarán a clasificarse y los jugadores clasificados del 1 al 15 avanzarán a la final.
6. Los jugadores pueden elegir equipos 1V1 o 2V2 para competir. El volumen de sangre de todos los jugadores se establece en 2500 y utilizan las armas y tesoros proporcionados por el sistema para luchar.
(Seleccione en orden según el tamaño de los dados)
7. Cada etapa de la competencia comienza de 19:00 a 21:00 todos los días. El horario de cada etapa de la competencia es el siguiente. :
Competencia de clasificación: ronda preliminar del 15 al 28 de agosto de 2012, ronda semifinal del 5 al 11 de septiembre de 2012
Ronda de audiciones: 26 de septiembre de 2012 a octubre 16 de octubre de 2012
Torneo Élite: 24 de octubre de 2012 al 30 de octubre de 2012
Final: 13 de noviembre de 2012
Serial Victory Arena
1. Solo el nivel 25 y superior puede participar
2. Participar en una competencia de racha ganadora consume 1 boleto
3 Gana y continúa la competencia termina después del fracaso
p>4. Cuantas más rachas ganadoras, más recompensas podrás obtener
5 Los 10 mejores jugadores en la clasificación de rachas ganadoras pueden obtener puntos de recompensas
6. La clasificación de la tabla de clasificación se basa en la racha ganadora del jugador. Si las clasificaciones son las mismas, se clasificarán en orden según el momento en que se logre la racha ganadora.
La hora de inicio es todos los sábados. Diariamente de 15:00 a 17:00
La racha ganadora incluye 3 victorias consecutivas, 5 victorias consecutivas, 10 victorias consecutivas, 15 victorias consecutivas, 25 victorias consecutivas y 50 victorias consecutivas
Gremio Batalla
El horario de apertura es todos los sábados de 19:00 a 21:00
El método de batalla debe ser emparejado por 3 miembros del mismo gremio, y las reglas de batalla son las mismas. como el modo competitivo.
Además de la experiencia del gremio y las recompensas de fondos personales, las recompensas de batalla también incluyen la oportunidad de ocupar una fortaleza y obtener beneficios de efecto de fortaleza durante la próxima semana.
Ocupar una fortaleza antes de cada batalla En una guerra de gremios, debes seleccionar una fortaleza y luego luchar con otros gremios. El valor de esta fortaleza se obtendrá en función del resultado de la batalla. Al final de la guerra de gremios, se calcularán los valores de fortaleza de los diferentes gremios en cada fortaleza, y el gremio con el valor de fortaleza más alto en cada fortaleza ocupará cada fortaleza.
Introducción a la fortaleza La salud de los miembros del gremio en la estación médica aumenta en 50 puntos. La probabilidad de fortalecimiento de los miembros del gremio en el laboratorio aumenta en un 30 %. la armería aumenta en un 10%. El poder de ataque inicial de las armas de los miembros del gremio en el coto de caza aumenta en 10 puntos. Los miembros del gremio del campamento de guerra aumentan su salud en 25 puntos y su poder de ataque en 5 puntos.
El método de combinación es ingresar a la mazmorra de TNT en un "barco de aventuras" para explorar el desconocido mundo de ciencia ficción. Jugar en la mazmorra no solo hace que las personas se sientan más agradables y placenteras. El proceso de explosión va acompañado de una gran experiencia y generosas recompensas. , permitiendo que el nivel se eleve sin obstáculos en todos los niveles. Las mazmorras de "TNT" siempre han sido uno de los focos de atención de los T-comers, desde los primeros desafíos de mazmorras simples como Xia Yax hasta las mazmorras reales posteriores de "TNT" como "Ruinas Antiguas" y "Cueva Misteriosa". , etc., con la cooperación, la operación se ha convertido en las palabras clave más destacadas en la copia de "TNT".
Aleatoriamente
Combina jugadores en otras salas y comienza una batalla en un mapa aleatorio. El anfitrión puede cancelar el partido en cualquier momento durante la cuenta regresiva del mismo.
Gratis
Después de que todos los jugadores en la sala, excepto el anfitrión, estén listos, el anfitrión hace clic en el botón Iniciar juego para iniciar el juego. No se gana experiencia.