¿Qué software se utiliza para crear prototipos de interfaz de usuario?
1. Creación rápida de prototipos
El objetivo de la creación rápida de prototipos es generar rápidamente prototipos de estructura alámbrica, que carecen de funciones interactivas y también se puede decir que son prototipos de baja fidelidad. Las herramientas más utilizadas incluyen:
1. Es una herramienta de dibujo de prototipos de estilo dibujado a mano de código abierto con componentes ricos. No existe otra interacción excepto el uso de hipervínculos, y solo se puede usar para dibujar rápidamente la interfaz. Se puede exportar a formatos PNG, pdf y web.
2. No es necesario registrarse ni descargar, es una herramienta para la creación de prototipos que se puede abrir directamente en el navegador (sitio web en inglés). Se utiliza principalmente para bocetos de diseño. La función es relativamente simple, hay menos interacción y no hay muchas partes. Aunque lumzy es relativamente simple, su inicio es rápido, adecuado para la creación rápida de prototipos y también lo utilizan muchos diseñadores de UI. Se puede exportar a documentos pdf, jpg.
3. Se pueden crear prototipos de interfaz, pero no se puede interactuar con ellos, es decir, el resultado es sólo un boceto conceptual. Actualmente, sólo se admiten tres formatos de archivos estáticos para la exportación: PNG, RTF y PDF.
4. También es un prototipo de boceto con más componentes que lumzy y solo puede usar hipervínculos para lograr efectos interactivos. Actualmente, solo se pueden exportar los formatos PNG y PDF
2. Prototipos interactivos
En comparación con los prototipos rápidos, los prototipos interactivos no solo pueden crear prototipos de estructura alámbrica, sino también realizar funciones interactivas ricas. Si el cronograma del proyecto es suficiente, se recomienda adoptar un diseño de prototipo interactivo. Además, estos prototipos interactivos también pueden ser prototipos funcionales y de alta fidelidad. Entre las herramientas representativas se encuentran:
1. Tencent UIDesigner. Tiene plantillas potentes y funciones prediseñadas, que pueden crear rápidamente prototipos de interfaces de software de alta fidelidad. Puede lograr una comunicación rápida entre diseñadores, gerentes de productos e ingenieros de desarrollo de programas, reduciendo el consumo de trabajo interno innecesario. La versión 2.0 tiene interacciones funcionales integrales y una velocidad de respuesta más rápida, pero está diseñada para aplicaciones de plataforma de PC. La vista previa de UIDesigner es muy conveniente y puede exportar archivos exe.
2. Desde Flash MX y Flash 8.0, que alguna vez fueron los más populares, hasta el CSN actual, ha iterado en varias versiones y tiene una larga historia como PS. Es poderoso y puede producir casi cualquier efecto deseado e incluso UI si eres competente, e incluso puedes desarrollarlo directamente. Sin embargo, tiene altos requisitos técnicos y necesitas conocer algunos scripts AS para crear buenos efectos. Exportar es conveniente Además de su propio formato swf, se pueden exportar formatos exe, de imagen e incluso formatos web.
3. Es una herramienta profesional de creación rápida de prototipos que permite a los expertos responsables de definir requisitos y especificaciones, diseñar funciones e interfaces crear rápidamente esquemas, diagramas de flujo, prototipos y documentos de especificaciones para software de aplicación o sitios web. Como herramienta profesional de creación de prototipos, puede crear prototipos de forma rápida y eficiente, al tiempo que admite el diseño colaborativo de varias personas y la gestión del control de versiones.
3. Prototipos de alta fidelidad
Los prototipos simples de alta fidelidad prestan más atención a los efectos visuales, pero la falta de funciones interactivas es el software básico de prototipos de diseño visual que los diseñadores de UI deben dominar. . Las principales herramientas utilizadas son PS e Illustrator. Las versiones existentes pueden incluso cortar imágenes directamente y guardarlas en formato web. Si se utiliza con habilidad, puede sustituir gran parte del trabajo de los diseñadores visuales y de los ingenieros de reconstrucción.