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¿Es divertido raven plunderer revisión del juego móvil raven plunderer?

RPG razonable

Para todo el contenido original del mundo, lo más difícil es la palabra "razonable".

Así como el azúcar es dulce y la sal es salada, necesitas aguja e hilo para coser ropa, y necesitas tomar un auto cuando viajas lejos. Cuando subes a la acera en China, tienes que hacerlo. para mantenerse a la derecha. Las cosas razonables tienen sus propias reglas. Cuando se trata de juegos, el significado razonable es que cuando las personas lo tocan por primera vez, sienten que este diseño, este ícono y esta jugabilidad "deberían ser así", y casi no hay costo de aprendizaje.

"Raven" es un juego en línea nativo coreano desarrollado por Netmarble. El equipo de desarrollo del juego es de Corea del Sur. Antes de ingresar a China, se puso en funcionamiento en Corea del Sur y Japón. En Corea del Sur, que tiene un entorno de mercado similar al de China, la influencia de los juegos es abrumadora. En el pasado 2015, encabezó la lista de descargas de la AppStore coreana y el ranking de los más vendidos. La razón por la que puede lograr tales resultados en el mercado coreano, más exigente, es en realidad "razonable".

Es fácil crear algo de la nada y el coste de simplemente decir tonterías es menor que bajar a comprar una lata de cerveza. Pero el reconocimiento de algo creado de la nada depende de la comprensión del objeto en sí y de la experiencia pasada, en última instancia, se trata de habilidades básicas.

En cuanto a un juego como "Raven", si lo miras desde la perspectiva actual de "microinnovación", el juego no hace ninguna "innovación" extraordinaria, simplemente pule pacientemente las acciones y sistema de desarrollo, optimizando la experiencia en detalles imperceptibles para crear un "juego de rol tradicional" que sea "divertido" en todos los sentidos.

Diseño del sistema de combate que prioriza la experiencia, la pantalla es para tacto

Netmable puede centrarse en mejorar la experiencia operativa:

No hay problema al cargar todo niveles Cualquier retraso es el mismo en las escenas grandes de "Dragon Slaying" y "BOSS Battle" Cuando participé en actividades de matanza de dragones con hasta cinco de nuestros personajes en la misma pantalla muchas veces, nunca experimenté "demasiados personajes en". "La misma pantalla". "La lente cambia demasiado rápido" y se ha dado una situación de "comerse tornillos".

Por otro lado, no hay muchos que puedan lograr una sensación de impacto similar en la pantalla táctil. La calibración del movimiento es básicamente precisa (este básico es muy difícil para la mayoría de los juegos móviles), y puede serlo. done El ataque y el ataque están perfectamente combinados, la respuesta de ataque de nuestro personaje y el enemigo es correcta, el tiempo de ataque y el tiempo de rigidez de diferentes armas son diferentes y la transición entre el ataque normal y el ataque de habilidad es suave. Suena simple, pero en la práctica requiere mucho conocimiento y experiencia por parte del diseñador. Afortunadamente, "Raven" lo hace todo.

Después de resolver el problema de la fluidez y el impacto, quizás debido a la plena confianza en la calidad del juego, Netmarble ha aproximadamente duplicado la velocidad de ataque de todos los personajes. Esto contrasta con los juegos domésticos donde los personajes pueden ser. ralentizado para aprovechar el tiempo en línea. La velocidad de ataque hace exactamente lo contrario. Los jugadores avanzados pueden resolver batallas rápidamente mediante opciones razonables de posicionamiento y sincronización. Esta experiencia parece atender a los jugadores que no pueden invertir demasiado tiempo en subir de nivel. El hecho es que para terminar la batalla hábilmente, los jugadores invertirán más tiempo en perfeccionar sus habilidades. Tanto la experiencia como el efecto real son mucho mejores que el largo proceso de impulsar imágenes de juegos nacionales.

Rodar y correr

Cuando te enfrentas a un BOSS con un gran rango de ataque (como un dragón), la frecuencia de rodar aumentará significativamente

Junto con altas -Combate rápido, también está el regreso de la tecla de desplazamiento. Rodar era originalmente una de las acciones más comunes en los juegos de acción, pero muchos juegos similares han eliminado esta configuración con el motivo de "fomentar las operaciones". Lo interesante es que Raven agrega acción por la misma razón (aumentando el tiempo en línea), convirtiéndolo en un juego lleno de acción por derecho propio. Lo mejor de este movimiento es que se voltea casi ignorando el modelo enemigo. Usarlo correctamente puede mejorar enormemente la eficiencia del combate. Por ejemplo, puedes correr de un lado a otro para reunir enemigos y luego rodar detrás de ellos para liberar habilidades AOE.

Lo opuesto a rodar es "empujar". El propósito de esta acción es presionar y mantener presionado el botón de ataque cuando estás a cierta distancia del enemigo después de rodar, y el personaje realizará un empujón con él. determinación de ataque para acercarse al enemigo. Este diseño compensa el problema de precisión operativa que es difícil de resolver por completo con operaciones de pantalla táctil.

Por supuesto, incluso si no puedes pasar la operación, aún puedes resolver el problema mediante la batalla automática. Es solo que el combate automático sólo puede "aliviarte de preocupaciones", pero no puede "causar un gran revuelo", porque las reglas para encontrar enemigos son demasiado simples. Cuando no operas en absoluto, la IA solo atacará automáticamente al enemigo. más cercano al personaje del jugador Si hay arqueros y magos con mayores amenazas, debes usar la tirada para corregir manualmente.

Probablemente el sistema RPG más maduro que he visto en mi vida, además de muñecos de papel.

El diseño del sistema de "Raven" se adhiere estrictamente a los estándares de los juegos coreanos: nivel 30 en línea, seis tipos Calidad, diseño de niveles no repetitivo, línea principal basada en capítulos, modo PvP simple y directo. No agrega deliberadamente un "nuevo sistema", sino que optimiza la experiencia de los juegos móviles RPG convencionales, pero hay algunas optimizaciones ocultas en los detalles. Si has jugado juegos de rol tradicionales, casi no hay barreras de entrada. Y si eres un jugador veterano de juegos de rol coreano, encontrarás la mayoría de los elementos con los que estás familiarizado en "Raven".

Tres profesiones corresponden a tres personajes, y los tres personajes tienen tres sistemas de armas completamente independientes. Cada sistema de armas contiene cuatro armas completamente diferentes, y cada arma tiene cuatro habilidades diferentes, pero debido al fortalecimiento lineal. Sistema, la experiencia es rica y la mochila no se ensucia en absoluto. Por lo tanto, algunos desarrolladores dicen que "muy pocos personajes/armas hacen que el juego sea aburrido y demasiados lo harán confuso". Esta razón es realmente difícil de establecer. La pregunta es si tu planificación tiene una fuerte capacidad lógica para hacer que el juego sea divertido. Sólo tres profesiones.

Paper Doll

Otra cosa interesante es que los jugadores del juego pueden gastar monedas de oro para cambiar de personaje en cualquier momento; este es otro juego doméstico sin ningún diseño, pero con tres personajes. Tres mochilas separadas que no se pueden cambiar por artículos. Además de los materiales, no importa qué personaje uses, los accesorios y equipos que obtengas siempre pertenecerán al personaje actual. Esto puede evitar la necesidad de adquirir materiales rápidamente para mejorar el poder de combate del personaje y, al mismo tiempo, optimizar los tipos. de accesorios, hacer que el sistema de desarrollo de personajes sea simple y fácil de entender, matar dos pájaros de un tiro, no podría ser mejor.

Hay otra cosa importante. Cuando lo digo, es mejor que te mantengas firme y te apoyes, porque todas las armas, armas, equipos, equipos, están disponibles, Li, forma.

Sí, el juego utiliza un sistema de muñecos de papel y las proporciones reales tienen esta ventaja: puedes personalizar la imagen del personaje que quieras. Todas las armas y equipos, con diferentes calidades y prefijos, corresponden a diferentes estilos. Cuando tu personaje usa diferentes equipos, su imagen cambiará de manera muy obvia, y también hay modas. Hay una ventaja obvia entre los servidores chinos y extranjeros en términos de moda: las enormes reservas de IP de NetEase permiten que personajes de otros juegos viajen a Predator. Cada personaje tiene 11 tipos de moda para coleccionar. El servidor japonés es un poco peor. dos tipos.

Hay un problema común en los juegos de rol domésticos: "el contenido no es suficiente para los valores numéricos. Para aumentar el número de niveles, sólo hay un truco: agregar valores numéricos para el mismo nivel". Los datos del enemigo se duplican y surge la dificultad. Vuelve a duplicarlo Fan, saldrá la élite, redúcelo a la mitad, es simple. Esta situación no aparece en "Raven". Todas las misiones del juego tienen mapas, configuraciones de enemigos y batallas de BOSS completamente diferentes según la dificultad. Esto permite a los jugadores tener suficiente contenido nuevo para aceptar cada vez que empujan un mapa, lo que facilita las actualizaciones repetidas. El mismo nivel es aburrido.

Matar al dragón es otro foco. El pequeño individuo forma un fuerte contraste con el tamaño del dragón. En el servidor nacional, las recompensas por matar dragones suelen ser diversos materiales utilizados para sintetizar equipos. Por supuesto, si quieres sintetizar un buen equipamiento, una o dos batallas definitivamente no son suficientes.