Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿El guerrero Wlk ya no puede ser un T?

¿El guerrero Wlk ya no puede ser un T?

Es mejor guardar el copiar y pegar en el primer piso. He visto tu respuesta innumerables veces, falta cada palabra. La idea de que Xiong T esté muerto y quemando papel es pura tontería.

Les daré algunos datos, que es una prueba comparativa de los cuatro tanques principales del famoso gremio americano Premonition

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Warcraft 3.2: La primera parte de la prueba comparativa de los cuatro tanques principales

El texto original está en el foro oficial de BLZ La prueba fue realizada por Xav, un guerrero MT de. la famosa premonición del gremio estadounidense

La parte importante se llevó a cabo en la traducción, la primera página es la prueba del guerrero, la segunda página es la prueba del druida, la tercera página es la prueba del caballero de la muerte y la cuarta página es La prueba del paladín.

Opinión personal de Xav sobre los resultados de la prueba

1 Los DPS/TPS del 4TANK son básicamente los mismos

2 La tasa de evasión puede afectar el rendimiento de un tanque más que cualquier otro "factor éxito" o "fracaso", al menos por ahora... Hacer que la tasa de evitación sea más estable, por ejemplo reduciéndola, puede reducir las incertidumbres (si cree que esto es un gran problema)

3 DRU y DK Siguen siendo una buena opción para pruebas de supervivencia puras BOSS, pueden resistir un ataque individual más bajo que otros tanques

4 Zealous Defender es como la Voluntad de la Necrópolis antes de NERF (talento de sangre DK) Ridículo

Parte principal

3.2 Prueba y comparación de TANK

La prueba PTR TANK usa Patchwick con una velocidad de ataque de 1 segundo, sin armas duales, sin BUFF/ Si es así DEBUFF, causará alrededor de 40,000 daños al TANQUE. Después de BUFF/DEBUFF, el daño será de aproximadamente 25,000.

Todos los BUFF/DEBUFF que pueden proporcionar reducción y aumento de daño tienen una retención de tiempo cercana a 100, incluido el aura de piedad, el tótem de piel de piedra, la picadura de escorpión/enjambre de gusanos, el rugido desmoralizador, la maldición de la debilidad, etc., etc.

Todos los niveles de equipamiento de TANK están muy parecidos.

Cómete a un cazador para despistar cada vez que pruebes un monstruo y activa habilidades de supervivencia para amortiguar el daño cuando el BOSS esté cerca del TANQUE.

La prueba tiene una duración de 5 minutos.

TANK usa el ciclo de odio máximo, y activa la habilidad cuando llega a CD.

Dirección de carga del registro de batalla: [/guilds/6280/reports/]

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Xav(Guerrero)

Talento/Inscripción: [/?talent#LAM00...idczsGo:dTcoMm]

Equipo: [/?profile=13034658]

Aficionado al equipo: [/publictesting/all4stats . jpg]

Prueba de guerrero 1:

Daño recibido: 2,050,000~

DPS recibido: 6950

Daño suplicado bloqueado: 138,000~

Daño absorbido: 409,000~

Cantidad promedio absorbida (Escudo de control divino/Palabra de poder: Escudo): 5900

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción) : 22000

Daño promedio después del bloqueo: 19696

[Tasa de evasión total de 60.1] Falla 10.9, esquiva 31.5, parada 17.7, Bloquea 23.8, Absorbe 27

CD Habilidades: 2 Muro de escudo, 2 Corazón de hierro, 4 Cangrejo real, 8 Bloque de escudo, 33 Mangosta de la Fortaleza del Tiempo

Prueba de guerrero 2:

Daño recibido: 2,350,000~

DPS recibido: 7900

Daño bloqueado: 161,000~

Daño absorbido: 420,000~

Cantidad promedio absorbida (Escudo de Control Divino/Palabra de Poder: Escudo ): 5050

Daño promedio recibido (después de calcular todas las absorciones): 22000

Daño promedio después del bloqueo: 19700

[55.3 tasa de evasión total] Miss 11.7 , esquivar 23.4, parar 20.2, bloquear 28.6, absorber 33

Habilidades CD: 2 Muro de escudo, 2 Corazón de hierro, 3 Cangrejo real, 8 Bloqueo de escudo, 58 Mangosta de retención de tiempo

Guerrero Prueba 3:

Nota: Cantidad de curación reducida de 4. Es 3. No hay sacerdote en el tratamiento 3, por lo que solo el Escudo Divino absorbe el daño. No vale mucho en comparación con recibir daño.

Daño recibido: 2.475.000~

DPS recibido: 8350

Daño bloqueado: 160.000~

Daño absorbido: 127.000~

Absorción promedio (Escudo Divino): 3540

Daño promedio recibido: 25000

Daño promedio recibido (calculado después de toda la absorción): 22549

[ Tasa de evasión total de 57,5] Falla 13,8, esquiva 23,4, parada 17,8, bloquea 25,9, absorbe 14,2.

Habilidades CD: 3 Muro de escudo, 2 Corazón de hierro, 3 Cangrejo real, 8 Bloqueo de escudo, 33 Time Keep Mangosta

Prueba de Guerrero 4:

También de poco valor en términos de recibir daño, porque el Dios del Control El escudo no se mantiene en todo momento.

Daño recibido: 2.165.000~

DPS recibido: 7300

Daño bloqueado: 149.000~

Daño absorbido: 268.000~

Cantidad promedio absorbida (Palabra de poder: Escudo): 4800

Daño promedio recibido (después de calcular todas las absorciones): 24380

Daño promedio después del bloqueo: 20253

[tasa de evasión total de 59,9] Fallar 9,7, Esquivar 34,4, Parar 15,8, Bloquear 24,3, Absorber 22,3

Habilidades CD: 3 Muro de escudo, 2 Corazón de hierro, 2 Cangrejo real, 8 Bloqueo de escudo, 49 Mangosta del Guardián del Tiempo

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Melaar (Druida)

Equipo: [/publictesting/all4stats.jpg]

Prueba de druida 1:

Daño recibido: 1.935.000~

DPS recibido: 6470

Daño absorbido: 495.000~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo/SD): 5633

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 18777

[58.5 tasa de evasión total] Miss 8.5, esquivar 50, absorción 35,8

Habilidades CD: 4 corteza, 3 Corazón de hierro, 33 Tiempo permanece sublime (7 desencadenantes), 53,5 Tiempo permanece mangosta

Prueba de druida 2:

Daño recibido: 1,848,000~

DPS recibido: 6170

Daño absorbido: 554,700~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo/SD ): 6186

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 18100

[tasa de evasión total de 59,3] Fallo 8,9, esquiva 50,4, absorción 35,5

CD Habilidades: 4 hechizos de corteza, 2 Corazón de hierro, Permanecer sublime por 30 (7 activadores), Permanecer mangosta por 30

Prueba de druida 3:

Daño recibido: 2,000,000 ~

DPS recibido: 6750

Daño absorbido: 500,000~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo/SD): 5559

Daño promedio tomado (después de calcular toda la absorción): 18800

[tasa de evasión total de 56,7] Fallo 11,4, esquiva 45,3, absorción 36,3

Habilidades CD: 5 Corteza, 3 Corazón de Hierro, 32 horas para permanecer sublime (7 procs), 55 horas para permanecer mangosta

Prueba de druida 4:

Daño recibido: 1,577,000~

DPS recibido: 5300

Daño absorbido: 504,000~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo/SD): 6105

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 18000

[tasa de evasión total de 64,5] Falla 11,4, esquiva 53,1, absorbe 32,7

Habilidades CD: 5 ladridos, 3 corazones de hierro, 35 veces para permanecer sublime (7 activadores), 50 veces permanecer mangosta

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Devium (Caballero de la Muerte)

Talento: [/?talent#jcEGM00cZhxx0AbIoczbuzhZ0L]

Equipo: [/?profile=13034597]

Buff de equipo: [/publictesting/all4stats.jpg]

Prueba 1 del Caballero de la Muerte:

Daño recibido: 1 , 530,000~

DPS recibido: 5160

Daño absorbido: 463,000~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo): 6013

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 17500

[tasa de evasión total de 64,6] 15,4 fallo, 30,1 esquiva, 19,1 parada, 31,3 absorción

Habilidades CD: 3 Fortaleza de hielo , 2 Armadura indestructible, 2 Corazón de hierro, 2 Cangrejo real

Prueba 2 del Caballero de la Muerte:

Daño recibido: 1.561.000 ~

DPS recibido: 5260

Daño absorbido: 455,000~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo): 6500

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 18300

[Tasa de evasión total de 65,6] 14,6 fallos, 32,4 esquivar, 18,6 paradas, 28,3 absorción

Habilidades CD: 3 Dureza de hielo, 2 Armadura indestructible, 2 Corazón de hierro, 3 Cangrejo real

Prueba 3 del Caballero de la Muerte:

Daño recibido: 1,561,000~

DPS recibido: 5950

Daño absorbido: 455,000~

Promedio absorción (SS/Palabra de poder: Escudo): 6110

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 19500

[63.6 índice de evasión total] 15 fallos, 30.4 esquivar, 17.8 parar , 28,4 de absorción

Habilidades CD: 3 Tenacidad fijada en hielo, 3 Armadura indestructible, 2 Corazón de hierro, 2 Cangrejo real

Prueba 4 del Caballero de la Muerte:

Daño tomado: 1,570,000~

DPS soportado: 5285

Daño absorbido: 385,000~

Cantidad promedio absorbida (SS/Palabra de poder: Escudo): 6316

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción): 19000

[tasa de evasión total de 66,9] Fallo 17,3, Esquiva 29, Parada 20,6, Absorción 24,2

Habilidades CD: 3 Tenacidad fijada en el hielo, 3 armaduras duras indestructibles, 2 corazones de hierro, 3 cangrejo real

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Fayz (Paladín)

Especificación: [/?talent#sVZV0...ufdxfM0o: 0Gpmc]

Equipo: [/publictesting/all4stats.jpg]

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Prueba de Paladín 1:

Daño recibido: 1,720,000~

DPS recibido: 5768

Daño bloqueado: 153,000~

Daño absorbido: 372,000~

Cantidad promedio absorbida (SS/mantra Técnica: Escudo):

6072

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción, 100 bloques): 20475

[tasa de evasión total de 66,3] Fallo 13,3, esquiva 31,7, parada 21,3, bloqueo 33,7, absorción 24,5

Habilidades CD: 2 Protección Divina, 3 Emblema Real del Rey León, 5 Cangrejo Real, 71 Mangosta de la Fortaleza del Tiempo

Prueba de Paladín 2:

Daño recibido: 2,161,000~

DPS recibido: 7254

Daño bloqueado: 200.000~

Daño absorbido: 424.000~

Absorción media (SS/Poder Palabra: Escudo): 5659

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción, 100 bloques): 19670

[55.8 Tasa de evasión total] Fallo 12, Esquiva 24.9, Parada 18.9, Bloqueo 44.2, Absorber 30.1

Habilidades CD: 3 Protección Divina, 3 Emblema Real del Rey León, 5 Cangrejo Real, 42 tiempo Mantener la Mangosta

Prueba de Paladín 3:

Daño recibido: 1,580,000~

DPS recibido: 5283

Daño bloqueado: 150,000~

Daño absorbido: 395,000~

Promedio absorbido (SS/Palabra de poder: Escudo): 5848

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción, 100 bloques): 19400

[67,5 tasa de evasión total] 12,4 fallos, 34,5 esquivar, 20,5 parada, 32,5 bloquear, 26,5 absorción

Habilidades CD: 2 Protección Divina, 3 Emblema Real del Rey Llane, 5 Cangrejo Real, 70 Mangosta de la Fortaleza del Tiempo

Prueba de Paladín 4:

Daño recibido: 1.865.000~

DPS recibido: 6270

Daño bloqueado: 168.000~

Daño absorbido: 397.000~

Absorción promedio (SS/Palabra de poder: Escudo): 4859

Daño promedio recibido (después de calcular toda la absorción, 100 bloques): 20200

[62.9 evasión total tasa] Sin acierto 16.1, Esquivar 28.2, Parar 18.5, Bloquear 37.1, Absorber 32.3

Habilidades CD: 2 Bendición Sagrada, 3 Emblema real del Rey León, 5 Cangrejo real, 54 Mangosta de la torre del tiempo

Odio/DPS

Guerrero: [/publictesting/xavthreat.jpg]

Druida: [/publictesting/melaarthreat.jpg]

Paladín :[/ publictesting/fayzythreat.jpg]

Caballero de la Muerte: [/publictesting/deviumthreat.jpg]

Nota: En las primeras 2 pruebas de TANK, la posición de la tecla DK era incorrecta, 3 4 veces Son datos normales.

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En términos de evitar lesiones, odio y volumen de sangre, los guerreros están en la parte inferior, pero siguen siendo los más fuertes en adaptabilidad.