Aplicación variable después de la clonación de roles de scratch 2.0 (dos casos)
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En Scratch ?2.0, cada personaje tiene atributos relacionados, incluido el uso de variables. En caso de clonación, si los atributos del cuerpo clonado son consistentes con los del cuerpo original. El clon mantiene todos los atributos del original. Cuando se inicia como un clon, no importará cuándo se me den nuevamente los atributos del clon. Simplemente proporciona los atributos del clon y no tiene nada que ver con el cuerpo original. Y los cambios en el cuerpo original no afectarán al cuerpo clonado.
Por ejemplo, en el siguiente pequeño programa, después de configurar una variable y repetirla varias veces, la variable aumenta. Clónate a ti mismo. Finalmente, al comenzar como clon, deje que el clon se mueva aleatoriamente y diga cuántas veces fue clonado.
Entonces, no importa cómo cambie el clon, el cuerpo original permanece sin cambios.
La eliminación de clones también requiere dar comandos. También se puede juzgar cómo juzgar clones en el escenario a través de un pequeño programa, para que pueda familiarizarse con el uso de variables y la aplicación de símbolos aritméticos. Los cambios en el clon no tienen nada que ver con el cuerpo original.
Después de que el programa principal establece la variable, la establece en un valor numérico. Esta vez, la variable se puede reducir. Repita cinco veces para clonarse. En esta época se utiliza un Zai. . . El módulo de comando que estaba esperando antes. Operador cuando variable = 0.
Comience como un clon, muestre y exprese aleatoriamente una oración. En este momento, deje que la variable aumente a un valor negativo y luego elimine el clon. De esta manera, se mostrará lo que dijo el clon. y la variable seguirá disminuyendo. Cuando finalmente llegue a cero, diga jieshu. Este es el programa original en ejecución. Cuando se reducen las variables, el clon se ha eliminado.