Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía de la Maldición Oscura de Castlevania para PS2

Guía de la Maldición Oscura de Castlevania para PS2

Un familiar se transformó y salió de la tierra.

PS2 "Castlevania: Curse of Darkness"

Fin del ataque/confirmación

Uso Habilidades de Zhong Magic

Ataque

X

Saltar

SELECCIONAR

Mapa

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Ver punto de retorno

R1

Defensa

L2

Alternar objetivo de bloqueo

R2

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Mover

Joystick derecho

Controlar el punto de vista

Teclas de dirección arriba y abajo

Controlar el modo de acción del familiar

Teclas de dirección izquierda y derecha

Elige habilidades familiares

Capítulo 1 Castillo abandonado

Tan pronto como entraste por la primera puerta, fuiste recibido por un Gran bienvenida Bing Li: qué monstruo tan grande. Puedes familiarizarte con las operaciones aquí (ataques continuos, ataques finales). Después de deshacerte de este monstruo, la puerta frente a ti es el punto de grabación (la puerta del punto de grabación tiene un patrón especial, reconócelo).

Primero ve a la izquierda y sube al 2F (regresa al exterior del castillo para aumentar la finalización del mapa. En el camino, puedes aprender a esquivar (R1 joystick izquierdo ×). Da dos vueltas a lo largo del camino (puedes obtener un mapa en una de las curvas) y llega al final del 2F. Aquí está la primera sala de refinamiento de demonios. Usa el procedimiento de refinamiento de demonios para conseguir a los elfos. Después de eso, Zado entró. Vio a Héctor usando la técnica de refinamiento demoníaco y lo trató con respeto. Le explicó que el propósito de su viaje era purificar la maldición en el continente europeo y esperaba que ambas partes pudieran cooperar solos.

De vuelta en la puerta, puedes usar al elfo para abrir el cofre del tesoro rojo y conseguir la corona del dragón. Baja al primer piso, ve justo al principio, usa la corona del dragón para abrir la puerta de hierro y avanza. Luego obtienes un libro de monstruos en una escena. Si vas más allá, verás un lugar lleno de barriles. Después de romper los barriles, podrás conseguir el aluminio. En un lugar en B1F, escucharás al elfo detenerse frente a un pilar de piedra y decir "?", luego aplastar el pilar de piedra y aparecerán escalones de piedra. Continúa subiendo y obteniendo la punta del cristal de evolución necesario para. Haz crecer lo familiar. Derrota enemigos para obtener cristales de evolución aleatoriamente, así como consejos para combinar armas. Sigue el camino hasta el 4F (aprenderás la segunda etapa de esquivar en el camino, presionando rápidamente esquivar nuevamente después de la primera etapa de esquivar). En la puerta con la calavera roja está el jefe del primer capítulo, Iron Man). .

Batalla de jefe: Iron Man tiene dos formas: en la primera forma, puede usar armas izquierda y derecha para llevar a cabo ataques continuos, y puede usar razonablemente la segunda etapa de esquiva para contraatacar a su alrededor. atrás. En su segunda forma, solo tiene ataques de llamas. Uno es esparcir bolas de fuego en el suelo, que puedes esquivar mientras golpeas. El otro es esparcir llamas a su alrededor. Si te encuentras con este tipo de ataque, debes mantenerte alejado. Espere a que se detenga antes de seguir adelante.

(El nivel de finalización más alto actual del primer mapa es 99.08. Después del Capítulo 8, se abrió una habitación en el segundo piso del jefe original, y luego el nivel de finalización alcanzó 100)

Capítulo 2 Montañas Ba Jihet

Después de salir, descubres que el camino a seguir está bloqueado. Ve a la derecha y ve a la segunda sala de refinamiento familiar para conseguir al soldado elefante gigante (puedes usar la defensa). Modo y coopera con el protagonista para realizar ataques en cadena. Si te lastiman consumirás corazones rojos).

Regresa y elimina a los enemigos en el camino de montaña. El camino bloqueado se abrirá y avanza. Después de subir la montaña, ve completamente a la derecha para encontrarte con Julia (ubicación a la izquierda). Hay una rama en la ladera, y puedes entrar y obtener el consejo de defensa perfecto (ubicación a la derecha)

Debido a que Héctor se parece a su amante perdido, Héctor lo encuentra increíble y Julia confirma que Héctor Está aquí Cuando busca el propósito de venganza de Asak, ella decidió ayudarlo. Puede proporcionarnos accesorios y el servicio de almacenamiento de Zhongmo. Hay una tienda abierta por Julia afuera.

Volviendo aquí, hay un portal (muy avanzado, pero aún no disponible) y una puerta de hierro que no se puede abrir (requiere habilidades especiales para abrirse). Si continúas avanzando, puedes aprender la habilidad de robar (presiona R2 primero para abrir la cerradura, espera hasta que la apertura se vuelva violeta, mantente a corta distancia y presiona la tecla ○ para robar). Luego llegamos a un lugar con varios cañones. Esto no es una broma. Si no prestas atención, te quedarán muy pocos HP. Avanza inmediatamente y derriba a los artilleros que están al frente, luego siéntate tú mismo (esta es la primera vez que juego con cañones en Castlevania, es bastante nuevo. Primero apunta a los cañones en los lados izquierdo y derecho de la puerta de la ciudad). , y luego explota en el medio. Después de que todos estén destruidos, puedes seguir adelante.

Cuando te encuentres con la primera rama, si vas hacia el norte, verás dos esqueletos rojos bloqueando el camino. No podrás matarlos por mucho que luches (no sé si lo has hecho). cualquier buen método ^_^, es posible que deba hacerlo en una etapa posterior) Habilidad). Tome otro camino y pase una cascada. Hay un terreno detrás de la cascada al que no puede llegar (nuevamente, necesitará ayuda de Zhong Mo en la etapa posterior ~). El entrenamiento de Zhong Mo parece requerir mucho esfuerzo. Ve a la izquierda cuando encuentres dos monstruos de fuego bloqueando el camino. Puedes conseguir un anillo de resistencia al fuego en una plataforma alta no muy lejos (divulgación, porque el jefe de este nivel es un dragón de fuego). Vuelve y sube hasta el punto de registro, lucharás contra el Dragón de Fuego Jefe. Ponte el anillo y prepárate para la batalla.

Batalla de jefes: El dragón de fuego tiene muchos métodos de ataque, y en ocasiones ataca de forma continua y sin prisas. Al principio, usará "Fire Dragon Tail Swing" (puedes evitarlo haciendo un doble salto a cierta distancia), "Fire Dragon Head Swing" (este movimiento es bastante repentino, solo usa una esquiva rápida cuando estés seguro), "Fire Dragon Plug" (el más estúpido) Un movimiento, antes de lanzar el movimiento, gritará hacia el cielo varias veces, lo esquiva, espera a que apoye la cabeza en el suelo, luego se acerca y lo corta), "Fuego Dragon Smash" (golpea el suelo y provocará una onda de choque, simplemente salta o mantente alejado), cuando esté herido hasta cierto punto, comenzará a escupir fuego. El rocío en el aire está en línea recta, que es fácil de ocultar cuando rocía el suelo, siempre que saltes con precisión, no hay amenaza. Si dejas que el soldado elefante gigante use el modo de defensa como escudo aquí, también podrás evitar muy bien el ataque del dragón de fuego.

Habilidades de robo: Salta sobre la espalda del jefe cuando haga el movimiento más estúpido (la cabeza se hunde en el suelo), luego camina hacia la cabeza y golpéala lentamente unas cuantas veces. Después de eso, se vuelve morada y. puedes robarlo, salta directamente después de robar.

(Consejos: después de que aparezca la ciudad real, el agua de la cascada retrocederá; después de que aparezca la ciudad real, ve al lugar donde están los dos soldados esqueléticos rojos y, antes de que aparezcan, utiliza la parada del tiempo para apresurarte. (Esto fue probado sin éxito, los amigos que lo han logrado pueden decirme)

Capítulo 3 Capilla Garbadi

En el camino hacia una capilla, un hombre misterioso con sombrero de copa. Como hombre, le pidió urgentemente a Héctor que detuviera su persecución de Asak y le dijo que su amante fue asesinado porque lo confundieron con una bruja. También expresó sus sentimientos al respecto. Héctor estaba muy enojado por lo que dijo: "¿Cómo lo supiste?" "Sé mucho más de lo que imaginas. No puedo ir más allá de lo que sé. Este es mi destino. Sólo puedo mirar. Considera mi sugerencia, esto El mundo es justo." Dicho esto, el misterioso hombre desapareció.

Héctor entró en la capilla. La IA de los soldados aquí comenzó a aumentar. Todos deben tener cuidado, especialmente los que pueden saltar. Vaya completamente hacia la derecha y podrá obtener la sugerencia marcada en el mapa (ubicación a la izquierda), y podrá obtener el mapa (ubicación a la derecha) en otra habitación.

Caminando hasta el final del camino y llegando al pasillo, una voz desde atrás detuvo a Héctor: "Espera, ese accesorio, ¿eres un refinador de demonios?... Ahora es el día de tu muerte. "Héctor Te se dio vuelta y vio a un hombre sosteniendo un látigo sagrado. Entonces comenzó una batalla de jefes con este descendiente de la familia Belmont.

Batalla de jefe: Trevor Belmont (parece tener un nombre diferente al del sitio web oficial japonés, Héctor lo llama Trevor Belmont, y el sitio web oficial japonés lo llama ラルフ·C·ベルモンド) es realmente muy poderoso, HP Es bastante difícil, pero la batalla sólo necesita consumir una cierta cantidad de su HP para terminar. Presta atención a su Holy Whip, Holy Bottle y su ataque de carrera, esquiva y luego contraataca, y la trama sucederá con unos pocos clics.

Capítulo 4 Canal de Motwian

Adelante, primero obtén el mapa del canal (ubicación a la izquierda) y luego ve a la ubicación a la derecha. Aquí hay una pared que puede. romperse Después de entrar, puedes obtener accesorios que aumentan el número mágico que tienes (te encuentras con un pequeño ladrón extraño en el camino, que parece ser capaz de producir accesorios raros).

Después de regresar, continúa avanzando y encuentra una torreta nuevamente. Después de deshacerte del artillero en la torreta directamente en frente, siéntate en ella y destruye la torreta de la derecha primero, luego colapsa la torreta. a la izquierda y aparecerá una carretera. (Aquí hay un cofre del tesoro que no está disponible temporalmente. Debes usar el pájaro demonio para volar allí). Avanza a la habitación al final y golpea el elefante de piedra con un rubí, y aparecerá el camino. . Cuando llegue a una habitación detrás del siguiente punto de registro, puede optar por saltar directamente o puede avanzar y bajar las escaleras (se recomienda avanzar y bajar las escaleras para aumentar la finalización del mapa y eventualmente llegará al lugar). donde acabas de saltar). Más adelante está la sala del Jefe.

Cuando Héctor caminaba por el medio del puente, el puente de repente se bajó y apareció un monstruo pez.

Batalla de jefe: El monstruo pez se divide en dos partes: un pez humano y un cuerpo de pez. El múrloc aterrizará para atacar, y en este momento solo necesitas esquivar algunos combos y agacharte detrás de él para infligirle un gran daño. Después de golpearlo hasta cierto punto, el pez saldrá a la superficie y rociará láseres, así que tenga cuidado al esquivarlo. Las dos partes se combinarán en la etapa posterior. Cuando disparen alrededor de la isla central, puedes colarte frente a él y atacar cuando aterricen juntos, la marca del candado se volverá violeta, pero no he encontrado cómo robar; Aún así, apresurarte será en vano. Muerte, en este caso puedes ir detrás de él y perseguirlo.

Habilidades de robo: Espera a que aterrice antes de que salga del círculo rojo, pero se lanza hacia adelante. Cuando aparezca el círculo rojo, salta frente al múrloc y roba, pero debes tener cuidado de no hacerlo. dejar que lo golpee hasta matarlo... Una forma más segura es primero agacharse detrás de él en el lado derecho y luego saltar hacia adelante para robar.

Después de la batalla, sube por el camino de piedra recién abierto. El accesorio brillante que acabas de hacer es un material sintético. Ve a la siguiente habitación para conseguir el pájaro demonio. Luego podrás usar su nueva habilidad "Glide". para regresar El otro lado del puente.

Después de salir, primero puedes regresar a la escena con el fuerte, usar el deslizamiento para obtener la caja que simplemente no pudiste obtener (todos los puntos de experiencia se convierten en accesorios de Zhong Mo) y luego regresa a la puerta del jefe. Hay una caja en el extremo derecho de la plataforma A, usa el deslizamiento para volar y entra al Capítulo 5.

Capítulo 5 Bosque de Jigramunt

Ven al bosque Las ramas aquí están básicamente interconectadas. Ve a la ubicación en la imagen de la izquierda a continuación para obtener la ubicación de la derecha. Imagen a continuación Hay una puerta secreta. Después de atravesar el muro de piedra, descubres que conduce al castillo abandonado en el Capítulo 1.

En el borde más oriental del mapa (donde está dibujado el icono de la torre en la imagen de la izquierda) hay una torre alta con 50 pisos. Cada piso está custodiado por diferentes tipos de tropas. En el piso superior, puedes obtener accesorios que aumentan el límite superior de la cantidad de decoraciones que puedes ensamblar. Salta hacia abajo directamente después de adquirirlas. (Es una pena que no haya animación, de lo contrario te convertirás en una de las personas que saltan del edificio. Hay un callejón sin salida a la derecha, que se puede abrir usando la presión Taishan del soldado elefante gigante).

Regresa y continúa siguiendo el camino indicado en el mapa. Encontrarás un grupo de mercenarios bloqueando la puerta en el lado izquierdo del mapa (debes usar las habilidades de montar de los soldados elefantes gigantes). para bajar corriendo por la puerta), para mantener esta habilidad, debes dejar que el soldado elefante gigante crezca primero hacia la derecha y luego hacia el medio para recolectar cristales especiales para actualizar a la forma definitiva). Entro por el momento, así que tengo que regresar.

No muy lejos está la sala del Jefe. Esta vez el Jefe es un gran toro.

Batalla de jefe: El Gran Toro tiene un ataque alto pero una velocidad lenta. En realidad, atacará con pilares. Esta batalla es relativamente fácil. Primero mantenga una cierta distancia y el toro arrojará el pilar. Después de esquivarlo a tiempo, estará en un estado sin conciencia ofensiva antes de tomar el siguiente pilar. Aprovechará la oportunidad para golpearlo y luego seguirá. a cierta distancia, esperando a que arroje el pilar, y así sucesivamente. Loop, hay muchos pilares aquí, si continúa así ya casi estará allí. Después de resultar herido hasta cierto punto, ya no lanzará pilares. Tendrá ataques giratorios y de balanceo de pilares, pero generalmente están cargados, por lo que es fácil de juzgar. En otras ocasiones, simplemente corte. directamente.

Habilidades de robo: primero sigue el método anterior para herir al toro grande con un cierto HP (o golpea el último pilar), él siempre sujetará el pilar y no te lo arrojará cuando el toro salte. , el toro tendrá un ataque como saltar y golpear el suelo. En el momento en que el toro salta y cae, aparecerá el círculo de robo. Cuando el toro salte, puedes saltar en el momento adecuado (porque el toro te golpeará con precisión). ) Presione ○ mientras salta para robar el material Devil Iron

Capítulo 6 Torre Kdova

Los caminos aquí también están interconectados, primero vaya a la imagen de la izquierda a continuación para obtener el Mapa. , luego sigue recto, hay un punto de teletransportación en la imagen de la derecha a continuación.

Hay una sala más interesante más adelante (llamada temporalmente "Sala de Colección de Sillas", porque hay todo tipo de sillas que han aparecido en el juego, ni siquiera la silla de cañón. Sin embargo, hay pájaros. alrededor y puedes hacer tiro al blanco, pero parece que no hay recompensa)

El camino hacia Motwian Waterway en el Capítulo 4 se puede abrir en la ubicación en la imagen de abajo. Regresa y sigue el camino indicado en el mapa. Te encontrarás con una puerta de hierro que no se puede abrir frente al jefe (todavía no sé cómo abrirla). Primero, consigue el material especial Éter frente al jefe. puerta.

Entrar es la batalla del jefe, y esta vez será el propio Asak.

Batalla de jefes: Asak también tiene a sus familiares con él, y sus métodos de ataque son bastante diversos. Puede usar trucos y aplastar el suelo. Presta atención y evita a los familiares a su alrededor, generalmente espera. Después de usarlo, hace grandes movimientos, que son fáciles de distinguir: uno corre y el otro excava en el suelo. Se puede combinar con la asombrosa habilidad del familiar elefante gigante para noquear a su demonio secundario. De esta manera, solo tendrás que lidiar con Asak solo y la batalla será más fácil. (Asak tiene los materiales sintéticos para las armas más poderosas, pero no sé cómo robarlas. Los amigos que tienen experiencia quizás quieran decírmelo en el hilo).

Habilidades de robo: jugarle una mala pasada Asak Hay un truco que usaremos a veces, que es después de equipar el arma con él □□○ Cuando Asak termine de usar este truco, aparecerá un círculo morado en su cuerpo, pero en este momento, ten cuidado de que el familiar de Asak lo haga. Ven a interferir, no es fácil de robar, pero la posibilidad aún es grande. Se recomienda dejar que los soldados elefantes gigantes interfieran con el familiar de Asak y roben Devil's Vein.

Avanza y obtén un nuevo familiar mágico (. la habilidad especial es Dejar que el tiempo se detenga) y luego ingresa al Capítulo 7.

Capítulo 7 Torre mecánica de Enniomaos

Después de derrotar a Asak, continúa hacia adelante, encontrarás una escena con dos filas de velas. Debes llegar antes de que se apaguen. En la puerta, puedes usar la magia para detener el tiempo. Luego me encontré con un interruptor de sincronización y tuve que usar la parada de tiempo para ponerme al día. Después de eso, ingresas a un ascensor que requiere que presiones constantemente los engranajes. Cuando llegas al 2F, ingresas a una sala llena de maquinaria. Es fácil encontrar un engranaje especial, si lo presionas, la maquinaria comenzará a funcionar. automáticamente (lo suficientemente avanzado) y haz un gran agujero, ingresa.

Luego llegarás a una zona rectangular con un pequeño agujero en la esquina superior derecha, que queda temporalmente inaccesible. Avanza hasta otro ascensor, donde hay constantes ataques de personas que saltan. Mientras giras los engranajes, presta atención a los ataques de personas que saltan. Cuando subes las escaleras y ves el punto de registro, significa que se acerca la batalla del jefe.

Batalla de jefe: ¿Es esta batalla difícil? Puedes esquivar los ataques continuos normales de Sang reconociendo el sonido. Generalmente tres ataques, a veces dos. El último es principalmente un ataque de veneno. contraataque. Después de alcanzar un cierto nivel, usará la Técnica del Reloj. Si este truco lo golpea, puede usar el antídoto para desbloquearlo, o puede cancelar el bloqueo y esquivar la torre del reloj hasta que se suelte. El último ataque con arma de fuego no representa una gran amenaza. Puedes apresurarte y golpearlo varias veces cuando cierre su arma.

Habilidades de robo: Usa el tiempo para detener al jefe al mismo tiempo que roba.

Héctor tomó nota de sus palabras, luego fue a la siguiente sala de refinamiento de demonios y consiguió el subdemonio (habilidad especial de excavar en el suelo). Avanza y usa el metro para ingresar a la escena no visitada en este mapa. En el camino, obtendrás un anillo de atributo anti-tierra y un anillo de transferencia de daños. Esto te lleva a la pequeña cueva a la que no podías entrar en este momento. Cuando sales, resulta que hay un punto de teletransportación al lado y serás teletransportado de regreso a la escena en el Capítulo 6.

Después de salir, ve a la izquierda, ahora puedes ingresar al lugar que originalmente estaba bloqueado por una puerta de hierro entreabierta, lo que te llevará al siguiente capítulo.

Capítulo 8 Ruinas de Allen

Aquí primero encontrarás una batalla de fuertes. Hay un fuerte enemigo en los lados izquierdo y derecho de la puerta de la ciudad, y los monstruos fantasmas seguirán apareciendo. , para que puedas lidiar con ellos rápidamente. Finalmente, derriba la valla de protección de la ciudad que se encuentra debajo. Después de salir del fuerte, los caballeros dinosaurios aparecen uno tras otro desde la puerta de la ciudad. Además, el punto de vista no se puede cambiar en el tiempo, a menudo en el campo visual se invadieron puntos ciegos. Ve hasta el lugar que se muestra en la imagen de la derecha a continuación. Hay una pared detrás del cofre del tesoro (material sintético) que puede ser derribado. Esto te lleva al primer lugar del juego: el exterior del castillo en ruinas.

Después de darte la vuelta, ve primero a la derecha (el jefe está a la izquierda, ven a ti más tarde). Hay un punto de teletransportación a la derecha y luego te encuentras con una puerta cubierta de enredaderas (yo no). Todavía no sé cómo abrirlo), así que tengo que darme la vuelta, la trama ocurre en la esquina más interna de la izquierda.

Trevor y Asak tuvieron un duelo maravilloso.

Cuando llegues al último piso del castillo abandonado, toma algunas notas en el punto de grabación frente al primer jefe. Después de descansar, comenzarás una batalla decisiva con Trevor Belmont.

Batalla de jefe: la segunda batalla del Holy Whip. En este momento, su Holy Whip es más poderoso. Por lo general, realiza cinco golpes consecutivos. Si es golpeado, el último golpe. Puede causar mucho daño, primero esquiva estos cinco golpes y luego atacalo por detrás. Cuando aparezca el halo en el Holy Whip Man, no estará rígido, así que ten cuidado. Después de perder una cierta cantidad de sangre, atacará con puños y patadas, pero seguirá siendo un combo de cinco golpes. Primero debes esquivar y luego contraatacar. Es más fácil esquivar otros ataques giratorios y luces sagradas. Si dominas el ritmo de su combo de cinco golpes, no será difícil vencerlo.

Habilidades de robo: cuando Trevor libere la Luz Sagrada, corre hacia el momento en que esté a punto de aterrizar. Debido a que la oportunidad es fugaz, puedes presionar el botón circular para robarla.

Capítulo 9 El corredor sin fin

Al ingresar al corredor sin fin, la ruta aquí es relativamente simple, avanza hasta el final y hay una rama en la parte de atrás. Hay una gran puerta de hierro en la imagen de la izquierda a continuación, que no se puede pasar incluso si usa habilidades de elevación (tal vez elevación de nivel 2). Sube y usa el nivel 2 para volar a la plataforma opuesta, donde podrás conseguir el anillo de propiedad anti-oscuridad y el dinero. El otro camino conduce a la sala BOSS, pero en el camino encontrarás una calavera interminable bloqueando el camino. En este momento, usa la parada del tiempo primero y luego ataca la calavera para entrar.

Cuando llegues a la sala del Jefe, comenzarás con un primer plano muy impresionante. Definitivamente te sorprenderá cuando veas la vista completa. Resulta ser un general sin cabeza.

Batalla de jefe: También puedes usar el sonido para identificar los movimientos de los ataques normales del General sin cabeza, y luego contraatacar después de evadirlos, cuando salta para realizar un ataque de golpe al suelo, puedes usar un; doble salto para evitarlos; tiene un movimiento. El ataque torbellino se cargará antes de lanzarlo, así que puedes aprovechar para correr lejos para evitar ser herido. Lo último es tener cuidado con su rayo maldito. es pararse junto a él y saltar cuando llegue la luz, pero una vez no es suficiente. La luz seguirá dando vueltas, así que prepárate para el segundo salto de inmediato.

Habilidades de robo: Cuando el Jefe salte, salta rápidamente en dirección al Jefe y presiona la tecla ○ en el aire, lo cual es peligroso. Dado que el jefe saltará después del primer golpe después de la trama, debes estar preparado cuando la trama esté a punto de terminar e intentar robarlo la primera vez. De lo contrario, tendrás que esperar ataques aleatorios más adelante, lo que requerirá una reacción aún mayor. requisitos.

Hay un pasaje subterráneo en la capilla en el Capítulo 3 que conduce a la sala oculta del Jefe de este juego)

El Castillo de Drácula en el capítulo final

Usa la habilidad de levantar del familiar para abrir la puerta de hierro y entrar al interior del castillo. (Los enemigos en el castillo a menudo atacan en grupos de tres o cinco, y hay peligros en todas partes. Tenga cuidado y tenga cuidado). Hay tres mapas en el castillo. El primer piso es el primer mapa después del nivel de finalización es 100. puedes ingresar al segundo piso (como se muestra en la imagen). La ubicación está al final, y aquí hay una silla como uno de los elementos de la colección, no está de más sentarse en ella (hay un bloque detrás de la silla). , salta y golpéalo, y podrás obtener el anillo de Medusa). El segundo piso es el primero en el lado derecho de la ubicación que se muestra en la imagen. Un área circular ingresa hacia arriba.

El segundo piso es básicamente subir a la torre (hay una rama en el 1F, primero ve al camino que no requiere excavar en el suelo, puedes conseguir el tesoro y luego regresa y perfora). ), y hay soldados pesados ​​en cada piso. Protégelo, pero puedes atravesarlo si no es lo suficientemente grande. (Encontrarás una habitación de calabazas escondida en el camino. Puedes conseguir la calabaza familiar escondida aquí. El método es tener un martillo de calabaza^_^)

Luego ve al piso superior. el punto récord es la rueda del jefe final. Hubo una gran guerra. (Sube más y el mapa volverá a cambiar)

Asak ha estado esperando durante mucho tiempo: "Fuiste tú quien restauró este castillo, Héctor Bravo".

Hai: " Quieres que recupere mis fuerzas, y ahora lo entiendo. Me siento atrapado en tu conspiración. Después de tres años de paz, poco a poco he ido perdiendo mi agudeza."

R: "Y me estoy fortaleciendo constantemente. Yo mismo he estado esperando este plan de venganza durante mucho tiempo. No solo porque causaste la muerte del conde, sino también porque me privaste de mi honor y de mi hogar. Ahora quiero que pruebes el dolor que sufrió. .la muerte más terrible y dolorosa."

Batalla del jefe: el cuerpo de Asak no es difícil y básicamente no tiene poder para defenderse. Pero durante este período, liberará a tres familiares uno tras otro. En este momento, su cuerpo es invencible y no hay necesidad de luchar, pero estará en el camino y sus movimientos de ataque también son elegantes. ellos y centrarse en los familiares. Después de derrotar a un familiar, hay un período intermedio. Este período es una buena oportunidad para derrotar a Asak. Después de alcanzar cierto nivel, dejará otro. Se recomienda dejar que los familiares peleen en duelo, de lo contrario no habrá ningún beneficio en luchar dos contra uno.

Habilidades de robo: cuando aparece el círculo rojo cuando Asak está siendo golpeado, puedes usar el soldado elefante gigante para pararte a un lado y usar la técnica de ataque de soplado. Héctor está esperando en el otro lado a que Asak lo haga. ser golpeado y presionar repetidamente ○Se pueden robar las llaves.

Héctor tomó la espada de Asak y su comportamiento se volvió muy violento: "Muere, Asak". En ese momento, la figura de Julia apareció en la mente de Héctor: "No dejes que esté controlado por una maldición, yo no". No creo que quiera que pagues ese precio por la venganza." Héctor de repente se despertó: "Qué impulso tan asesino... Qué venganza tan sangrienta... este no soy yo... ¡esto es una maldición de Ragula!"

Entonces Zado finalmente apareció: "Oh-no, eres digno de elogio por no caer en la maldición. Me pregunto por qué es así, ¿no estás ansioso por vengarte? No es así. No importa debido a tu fuerza de voluntad. Tus esfuerzos me han dado un gran favor. Todo lo que quiero es el momento en que vacile."

Héctor miró a Zado.: "Entonces, tú eres el cerebro detrás de esto. !"

Zha: "Puedes decir eso."

Hai: "¡Me usaste para resucitar a Drácula!"

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Zha: "Sí. El Demon Refiner solo puede sobrevivir en la magia de mi maestro. Por lo tanto, solo el Demon Refiner puede ser la herramienta para su resurrección. Sé que tú puedes ser el mejor material, Biasa. Sin embargo, para que Drácula lo sea. renace en ti, la maldición tiene que controlarte. De hecho, es inútil. Es una gran desgracia." Después de decir eso, la mano derecha de Zado se convirtió en una espada afilada.

Hai: "Esa arma...nadie puede...a menos que seas... ¡el Dios de la Muerte!"

Zha: "Pronto, mi maestro entrará en la casa de Asak. Body. Asak comprenderá tu amabilidad. ¡Drácula volverá a vivir en esta noche oscura! En cuanto a ti, tu muerte se acerca."

Batalla de jefe: la muerte clásica de la serie. La batalla tuvo lugar en un espacio retorcido. Los que usa comúnmente Muerte incluyen una guadaña horizontal (puedes usarla para esquivar), un círculo que escupe fuego (intenta desviar el círculo de fuego), innumerables guadañas pequeñas (esto es más difícil de evitar, usa una defensa perfecta para ayudar). restaurar corazones), y finalmente un gran truco, si ves fuego en tu palma antes de soltarlo, puedes correr hacia la parte inferior de la pantalla para evitar este ataque.

Habilidades de robo: Cuando aparezca fuego en la mano de la Muerte, quédate en la esquina inferior derecha de su cuerpo y mantén presionada la defensa. Cuando llegue el fuego, el primer golpe destruirá la defensa y la persona será rebotada. lejos, en este momento, apunte inmediatamente hacia adelante para evitar. Si se usa correctamente, se mostrará que el personaje está evitando en su lugar, presione inmediatamente la defensa cuando se levante. bola de fuego, que causará PG Después de PG, evita nuevamente, levántate y PG nuevamente. Después de 5 disparos de PG, el fuego aún retrocedió. Al final de la quinta vez, salta al frente de Death en la etapa 2. Levántate y ves el círculo rojo, róbalo. Otro método es usar la invencibilidad del elfo, seguir parado en el fuego y calcular el momento adecuado para saltar, pero el tiempo de invencibilidad no es suficiente, y si estás demasiado cerca del Dios de la Muerte cuando eres invencible, el círculo púrpura. no aparecerá (las habilidades de robo anteriores son amablemente proporcionadas por Xiaoyao Xiaodi^ _^)

Después de la batalla, avanza. Hay un punto de grabación en el lado derecho de aquí. batalla final: la batalla de Drácula.

Drácula: "Ah, traidor, Héctor..."

Hai: "Conde Drácula. Has resucitado."

De: "¿Por qué lo hiciste?" ¿Me traicionas?"

Hai: "¿Por qué liberaste tu odio hacia los humanos? Cuando empezaste a matarlos indiscriminadamente, no tuve más remedio que traicionarte."

De: " ¿Dijiste que tu traición fue para la humanidad? Los seres humanos no son aptos para respirar el aire aquí. Sólo estoy limpiando la basura para el mundo."

Hai: "Aquellos que juzgan a la humanidad como correcto o incorrecto. No son tu responsabilidad."

De: "La humanidad me ha estado juzgando con intimidación. Por eso, quiero que desaparezcan. La simpatía es solo un signo de debilidad, Héctor, mi sentencia para ti es la muerte. "

Hai: "Ya estoy parado aquí, como antes, no huiré".

Batalla de jefe: el conteo tiene dos formas. La primera es más fácil de lidiar. con. Chupará sangre. No le des la oportunidad. Después de que diga una larga lista de palabras y desaparezca, aprovecha el tiempo y usa un doble salto detrás de él para defenderte. Date la vuelta y usa la bomba de esfera roja. No seas reacio a luchar, pero esquiva a tiempo. La amatista también se usa comúnmente. Ten cuidado de no esquivar, de lo contrario serás golpeado fácilmente. Simplemente corre con ella. Cuando el conde aparezca en el asiento central, utilizará la técnica del muro de fuego. Presta atención a la línea de fuego en el suelo y mantente fuera de la línea de fuego. Después de que el conde resulte herido hasta cierto punto, también utilizará el ataque de alcance pirotécnico. Cuando lo veas volar en el aire, debes esquivar dos veces en la dirección opuesta en el tiempo. En términos generales, la primera forma es relativamente sencilla.

Habilidades de robo: cuando use chupa sangre, después de esquivar con éxito, salta a su cabeza y presiona ○ para robar.

Después de que termina la primera forma, el conteo comienza a transformarse. Esta batalla es algo similar a la batalla del jefe oculto en el juego anterior. Sin embargo, el área de actividad es pequeña y es fácil entrar en un punto ciego, por lo que se debe prestar atención al movimiento flexible. Vale la pena señalar que el ataque lanzado por el conde puede herir a las personas si es sangriento, así que no lo tomes a la ligera. Cuando alcance una distancia, habrá dos ataques. Uno es luz verde, que son innumerables rayos de luz que caen del cielo. Puedes evitarlo con una habilidad de esquivar yendo y viniendo constantemente, el otro es luz azul, mira. el momento Puedes evitarlo haciendo un doble salto. Esta batalla requiere más paciencia y coraje. Les deseo a todos un buen paso.

Habilidades de robo: Después de esquivar con éxito su ataque de colisión desde la distancia (esquivar hacia la derecha), salta a su pecho para robarlo.

Después de una batalla trascendental, Drácula finalmente fue derrotado.

(EL FINAL)