La lista de movimientos de Kirara y Sara en el "Magical Girl Fighting Festival" (más detallada, porque solo pertenece a estas dos personas)
Operaciones básicas:
Instrucciones de operación Movimiento/selección de elemento--------------Teclas de dirección
Ataque normal/magia Habilidad 1---------------Tecla A
Bala mágica normal/habilidad mágica 2/decisión------Tecla Z
Defensa/Habilidad mágica 3/Cancelar--------------Tecla X
Movimiento rápido/activador de habilidad avanzada-------Tecla C
Rueda hacia arriba------------------------Tecla W
Rueda hacia abajo---------- - ------------ Tecla Q
Almacenamiento mágico/activador de habilidad mágica---------- Tecla S
Cambio de objetivo -- ---------------------Tecla D (continúa presionando D para cancelar el objetivo)
Menú de juego------ --- ---------------Tecla Esc/Tecla Enter
Consumir habilidad mágica 1-------------Tecla S + Tecla A
Consumir habilidad mágica 2-------------Tecla S + tecla Z
Consumir habilidad mágica 3-------- --- ----Tecla S + Tecla X
Despertar--------------------------------- --Tecla S + tecla C
Movimiento especial 1-------RH cambia al modo EX (es decir, ráfaga), tecla S+tecla C+tecla A
Especial mover 2---------RH cambia al modo EX (es decir, ráfaga), solo se puede usar la última barra de sangre (cuando es roja), tecla S + tecla C + tecla Z
Movimiento instantáneo----Cuando te acerques al objetivo, presiona la tecla Q para teletransportarte frente al enemigo (o la tecla W para teletransportarte detrás del enemigo) + tecla X (o tecla ↑/↓ + X)
Magic Sparks------necesita consumir el tanque de energía y el tanque de chispas Tecla X + tecla C (puede cancelar la congelación cuando es atacado)
Magic Shield------necesita consumir mucho continuamente de energía Ranura, haz doble clic en >Contraataque de defensa------Presiona Z+X en el momento en que el oponente ataca
Shield Bullet----Presiona X en el momento en que el oponente ataca para congelar el oponente
Recuperación de colisión con escudo------Presiona C para recuperarte cuando el escudo esté rígido
Recuperación de derribamiento------Presiona X+C Presiona CC. (consume mucho poder mágico), presiona C cuando te derriben para recuperarte
Starry Sky Lelo A: Ataque cercano, tres etapas, el último golpe es una habilidad de interrupción, aumentada a cinco etapas de Ataque después del despertar.
Z: Bala mágica de largo alcance, con siete niveles de ataque. Puedes cargarla manteniéndola presionada, y aumentará a diez niveles de ataque después de despertar.
S+A: expande 12 rondas de cañón flotante, que se pueden disparar en casi cualquier situación. Presiona S+A nuevamente para disparar, y presiona S+A dos veces para disparar juntos y seguir el ataque.
S+Z: Cañón de rayos de largo alcance, ataque de 6 etapas, se puede cargar, ataque de 12 etapas cuando está completamente cargado, tiempo de enfriamiento corto, pero no puede golpear a distancia cero.
S+ Debe estar completamente cargado antes de poder lanzarlo, pero puedes moverte mientras está cargado.
S+C+A: Despertar Nota: La habilidad Despertar 2 (S+C+A) solo se puede lanzar cuando solo queda la última sangre.
Habilidad Despertar (solo se puede lanzarse después de despertar): S+C+A: Un enorme cañón de rayos que ataca en línea recta. El ataque se divide en dos procesos. Después del bombardeo con rayos, aparece un enjambre de balas mágicas para rastrear al objetivo en un rango corto. .
S+C+Z: Habilidad de bloqueo, dentro del rango de ataque, dispara una bala mágica al objetivo que es extremadamente difícil de alcanzar. Una vez que golpea, Qiluo será convocado para asestarle un doble golpe. objetivo.
Star Kirara; A: Ataque cuerpo a cuerpo, ***siete niveles, el séptimo nivel es una habilidad de interrupción, y después de despertar aumenta a diez niveles de ataque.
Z: Bala mágica de largo alcance, una etapa, baja tasa de acierto, aumenta a tres etapas después de despertar.
S+A: Carga hacia el objetivo a una distancia media y lanza múltiples cortes consecutivos después de golpear al objetivo, lo que tiene un efecto de derribo.
S+Z: bloquea la posición actual del objetivo y dispara balas mágicas grandes, que se pueden cargar una vez completamente cargadas, se disparan dos balas. Son más poderosas pero se pueden esquivar fácilmente
S+X: Bloquea el ataque desde el frente Después de bloquear con éxito, lanza un contraataque al oponente sin importar todo, que es más poderoso.
Habilidades de despertar (lanzadas después de despertar): S+C+A: bloquea la posición actual del objetivo y lanza un ataque de área amplia con un tiempo de liberación corto.
S+C+A: Habilidad de bloqueo, dentro del rango de ataque, proyecta una bala mágica que es extremadamente difícil de alcanzar en el objetivo. Una vez que golpea, Lelo será convocado para asestar un doble golpe al objetivo. .