Lista de cambios en el parche 1.12.1 de "Warhammer Total War 2"
Warhammer Total War 2 ya lanzó la versión 1.12.1. La nueva versión ha realizado ajustes de equilibrio en algunas facciones. Echemos un vistazo a la lista de cambios en el parche 1.12.1 de "Warhammer Total War". 2"
p>El parche 1.12.1 de Total War: WARHAMMER II ya está disponible. El parche se actualizará automáticamente a través de Steam. El parche realiza una serie de cambios y resuelve algunos problemas que han surgido desde el lanzamiento de The SilenceThe Fury. Si bien estos se clasifican como correcciones de errores, algunos de ellos tendrán un impacto en el equilibrio, especialmente en el modo multijugador. Esperamos que este parche mejore tu experiencia de juego
Además, estamos desarrollando un parche beta que realizará cambios importantes en las unidades de caballería. Los detalles se pueden encontrar al final de este artículo y se pueden habilitar a través de la opción beta en Steam
Total War: WARHAMMER II - Parche 1.12.1
Cambios generales
·Se solucionó el problema del modelo de colisión que causaba que el tanque fuera suprimido
·Los hechizos de área ya no afectarán a las tropas fuera del rango de efecto
·Se solucionó el problema de las tropas que chocaban con disparos mágicos lanzados Un problema que haría que el personaje lanzara este hechizo nuevamente
·El juego ya no fallará al cargar cuando un mod proporciona un espacio externo para una facción que de otro modo no existiría
· Kazzak y Morgul:
o Kazzak y Morgul no reaparecerán después de la muerte/unión
o Se solucionó el problema de estar atascado El problema de que Zak no pudiera usar habilidades al viajar en el Tusk Beast Chariot
o Kazzak desbloqueará el despliegue de vanguardia para el Razor Beast Chariot
· Taunos:
o Destruir pueblos en el estado de el saqueo ya no reducirá la distancia de movimiento
o No importa cuántas batallas se peleen, la cantidad máxima de locura que se puede obtener en una sola batalla se ajusta a 50. Este cambio soluciona un problema por el cual se podían obtener 150 de locura en una batalla
o En la campaña de Mortal Empires, el objetivo de destruir ciudades controladas por otras facciones ahora está marcado correctamente
· General cambios:
o Se solucionó el problema por el cual "Desatar el poder del salón de cartas" no se puede desbloquear después de cumplir las condiciones.
o Si hay una superposición al crear un nuevo dominio de sangre, el área afectada de The Cursed Blood Realm no se moverá al área donde se encuentra el nuevo Blood Realm
o Se solucionó un problema por el cual en la campaña cooperativa de Beastman, cuando los compañeros mejoran las Diez Mil Rocas Demoníacas iniciales, los jugadores no pueden mejorar sus propias Diez Mil Rocas Demoníacas
o Los héroes que montan Tusk Chariots ahora cuentan para la capacidad del héroe
·Othiotan:
o Las misiones de Defensa del Santuario ahora muestran el número correcto
o Aumentó la frecuencia de generación de horizontes medios y difíciles
o La batalla final ya no tendrá límite de tiempo
· Nakai:
o La construcción de horda correspondiente en la facción Nakai ahora afecta correctamente a las unidades recién reclutadas y aumenta la capacidad de reclutamiento de los Skink Videntes
· Cambios generales:
o Se mejoró el combate cuerpo a cuerpo de Quetzalcóatl animación
o Se solucionó un problema por el cual la montura troglodita del Skink Vidente escupía dos nubes de veneno al moverse
o El ritual del Templo de los Antiguos ahora agrega capacidad de reclutamiento de profetas Skinks
· Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían controlar sus propias tropas en la batalla final de Gollum
· Se eliminó el botón duplicado de Corpse King en la interfaz de reclutamiento de héroes
·Kevin von Lochstein ahora puede equipar correctamente la montura correspondiente después de hacer clic en Skeleton Warhorse en el árbol de habilidades
Todos los cambios anteriores se han publicado en Steam.
En cuanto a los cambios en la beta de Caballería
"Total War: WARHAMMER II" - Beta de Caballería (parche beta de Caballería)
Si quieres unirte al parche beta de Caballería, sigue los pasos a continuación:
· Haz clic derecho en Total War: Warhammer II en tu biblioteca de juegos de Steam y selecciona Propiedades
· En la ventana Propiedades, selecciona la pestaña Prueba
· De Seleccione warhammerii_cavalry_beta en la lista
· Total War: Warhammer II se actualizará a la versión beta pública
El propósito de esta actualización es mejorar integralmente la eficiencia de combate de la caballería, especialmente para resolver el problema de la infantería frecuentemente derrotada El problema de la contracarga y el mal desempeño de la caballería pesada
Para resolver el dilema actual de la caballería pesada, hemos realizado algunos cambios en la mecánica del juego. Este problema surge de que la infantería contraataca a la caballería: debido a que la infantería es mayor en número que la caballería, la caballería es atacada más que los objetos que ataca.
Por lo tanto, la caballería se enfrenta a la infantería. Las contracargas (especialmente la infantería con un alto daño perforante) son extremadamente pobres. Esta no es nuestra intención, por lo que esperamos reducir el daño causado por la infantería en esta situación ajustando algunos mecanismos para asegurar que el impacto de la caballería sea el esperado.
Para solucionar este problema, hemos hecho dos cambios importantes, pero dado que este movimiento afecta el sistema central del juego, para no tener efectos negativos inesperados en otras batallas, creemos que lanzarlo como parche de prueba es la forma más segura.
Breve descripción de los cambios:
· Los soldados bloqueados por unidades amigas ya no cargarán. Este cambio tiene el mayor impacto en la infantería que contraataca:
o Cuando la unidad de infantería carga contra la caballería, los modelos de tropas de la fila trasera no cargarán.
o Este cambio reduce la el daño causado cuando la infantería lanza una contracarga contra una unidad que carga con menos modelos de tropas hace que la tasa de pérdidas en batalla sea más rentable cuando la caballería carga contra la infantería
· Se cambió el método de cálculo del daño por impacto
o Anteriormente, la bonificación de daño por impacto estaba determinada por el atributo de bonificación de carga de la unidad. Por lo tanto, no había mucha diferencia en el daño causado por la caballería con una bonificación de carga alta al chocar con la infantería en pie y la infantería en movimiento. que si el impacto es estacionario o no no tiene ningún efecto sobre el impacto. No hay mucha diferencia en términos de daño, por lo que la infantería optará por contraatacar sin pensar.
o Ahora el daño por impacto es. solo está determinado por la fuerza del impacto y no tiene nada que ver con la bonificación de carga, por lo que el daño cuando la infantería está parada en la colisión será mucho menor Infantería en operaciones de embestida
Estos dos cambios acercan la caballería-infantería relación más cercana a nuestra intención original:
·La caballería tiene una ventaja cuando lucha contra la infantería que contraataca— —Por supuesto, también depende de la fuerza de la unidad misma
· Infantería permanente sufrirá menos daño que una contracarga, por lo que cuando se enfrente a la caballería, es mejor que la infantería se quede quieta y espere
Aquí están los detalles complicados. Primero, varias explicaciones terminológicas y aritméticas:
· Daño por impacto: el daño causado por una unidad modelo de soldado grande que choca con una unidad modelo de soldado pequeña. La fórmula aplicada es: (fuerza de impacto^modificación del daño por impacto)*bonificación de daño por impacto. Los modificadores y las bonificaciones son parámetros que ajustan la fuerza del impacto al daño del impacto. El daño por impacto tiene un 70% de capacidad para romper armaduras
·Fuerza de impacto: la diferencia de energía cinética entre los modelos de soldado. Fuerza de impacto = variable de velocidad relativa * relación de peso. Para ser más específicos, es (velocidad del soldado modelo 1 + velocidad del soldado modelo 2) * (peso del soldado modelo 1 / peso del soldado modelo 2)
·Quédate quieto: cuando la infantería está en lugar Cuando estés en modo de espera y te enfrentes a enemigos, obtendrás una bonificación de peso en pie. Un modelo de soldado de pie aumentará significativamente su propio peso, lo que reducirá en gran medida la fuerza del impacto y el daño por impacto.
· Retraso en el derribo y la puesta en pie: para un modelo de soldado que es derribado al suelo, habrá un retraso aleatorio en su tiempo de pie
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Los cambios específicos son los siguientes:
· Comprueba si el modelo de soldado está en la primera fila para reducir el ataque de carga del infantería durante la contracarga. Según nuestras pruebas cuantitativas, este cambio reducirá el ataque de carga en un 35 %, reduciendo así el daño causado por la infantería al cargar
· Hemos ajustado la fórmula de cálculo del daño por impacto y aumentado la variable de daño potencial (daño diferencia dentro del rango de salida), y aumenta el daño causado por cada punto de impacto.
Sin embargo, la bonificación de carga ya no afecta al impacto, para no reducir el efecto de la postura en el impacto. Los más afectados por los cambios deberían ser aquellos de caballería pesada con bonificación de carga baja
o La bonificación de daño por impacto aumenta de 0,7 a 0,8
o La bonificación de daño por impacto se reduce de 0,6 a 0,5
o La bonificación de carga ya no afecta el impacto
· Se ha ampliado el retraso en levantarse después de ser derribado para evitar que la infantería se levante rápidamente dentro de la unidad de caballería después de ser derribado, lo que afecta su capacidad para abandonar la batalla, cargas repetidas
o El retraso se ajusta de 0,7-2 segundos a 1-2,7 segundos
· Se agregó una bonificación estacionaria. mejorar aún más el efecto de las tropas estacionarias que enfrentan daños por impacto. Este cambio tiene como objetivo principal ampliar la diferencia en el daño por impacto que sufre la infantería cuando se queda quieta y contraataca.
o Las tropas permanentes ahora pueden recibir una bonificación de hasta nivel 8 (anteriormente nivel 6)
o La bonificación de peso del nivel más alto se ajusta de 3,5 a 4
o La bonificación de peso de las tropas con propiedades de resistencia a la carga aumenta de 1,75 a 2
Como arriba Como Como se mencionó anteriormente, estos cambios se han implementado en la versión beta. Si desea obtener un adelanto y dar su opinión, seleccione Cavalry beta en la pestaña Pruebas de Steam. Envíe comentarios y situaciones inesperadas al foro o a su plataforma de redes sociales favorita