¿Cuáles son las ventajas nacionales, las tecnologías especiales y las ventajas de equipo de los conquistadores en "Age of Empires 2"?
China\x0d\Ventaja militar: barco de demolición +50HP\x0d\Ventaja económica, comenzar con 3 agricultores más reduce 150 alimentos y 50 madera, un centro urbano agrega 10 personas, la investigación de tecnología en la era feudal es 10% más barato % más barato en la Edad de los Castillos 15% más barato en la Edad Imperial 20% tierras de cultivo +45 de producción\x0d\Tecnología destacada: Cohetes Zhuge Ataque con ballesta +2 Ballesta +4 Forma equipo con China para obtener la ventaja de las tierras de cultivo +45 de rendimiento\x0d\ Unidad especializada Zhuge Ballesta Características del ataque de reencarnación: el primer poder de ataque es 8+6, el ataque posterior es 222 y luego 8+6222\x0d\Después de investigar a la élite, es 8+63333. Una flecha más es más ventajosa para. golpear a la infantería que si no la has investigado y no has investigado a la caballería de élite. La ventaja es mayor porque hubo una larga pausa después de investigar a la élite. La ballesta Zhuge pertenece al tipo de guerrero que lanza lanzas. Arcos largos. Arqueros de plumas. Templarios. Potente caballería ligera. Lanzamiento pesado\x0d\Aztec\x0d\Ventaja militar: velocidad de producción de todos los ejércitos +15% HP por cada monje tecnológico investigado en el monasterio. se completa\x0d\Ventaja económica: la cantidad de recursos traídos por los aldeanos +5 Los milagros generan un 33% más de oro\x0d\Tecnología especial: War Garland Todo el poder de ataque de la infantería +4 y Az El equipo turco tiene una ventaja del 33% en generar milagro oro\x0d\ Características del Jaguar Samurai: Ataque adicional a la infantería +810 Tiene el poder de matar con 3 cuchillos contra toda la infantería común, excepto los samuráis japoneses, que requieren 4 cuchillos teutónicos debido al. Tiene una gran fuerza y su defensa cuerpo a cuerpo es similar a la de la caballería. No le teme a la caballería cuando el número es mayor que el de la caballería. \x0d\ Para una introducción detallada de las armas especiales Eagle Warrior, consulte el siguiente guerrero Jaguar Jaguar maya que pertenece al tipo de infantería, el tipo miedo al pie y al arco (excluyendo el lanzamiento de lanza), el tipo de tiro con arco montado, el Templario. Caballería blindada, los mamelucos\x0d\Maya\x0d \x0d\Ventaja militar: Disparar a los arqueros es un 10% más barato en la era feudal, un 20% más barato en la era de los castillos, un 30% más barato en la era imperial\x0d\Ventaja económica: 20 % más producción de recursos (por ejemplo, un árbol con 100 de madera, Maya puede recolectar 120 de madera, lo mismo ocurre con otros recursos un 20% más (es decir, 5 piezas de oro = 6 piezas de oro para los demás) El muro es 50% más barato\x0d\Tecnología destacada: El Golden Kingdom Eagle Warrior ideal HP +40 Forma equipo con Maya para obtener la ventaja de un muro un 50% más barato\x0d \Características de Mayan Feather Archer, la unidad especial El arquero de infantería con la mayor defensa contra. arcos y flechas también es el arquero de infantería con mayor HP. Su velocidad no puede ser igualada por otra infantería excepto el Águila. Se usa para atacar a la infantería. El arquero de infantería y el arquero montado tienen una gran ventaja. \ Mayan Feather Archer pertenece al sistema de arco de pie. Templarios Templarios Guardias góticos Guardias góticos Goryeo Chariot Eagle Warrior \ x0d \ Eagle Warrior Características Defensa con arco y flecha Clasificación No. 2 La defensa súper fuerte lo condenó. infantería que no le teme a los arcos y puede usarse para precipitarse hacia la base enemiga, y los arcos y flechas en el centro de la ciudad difícilmente pueden dañarlo. El águila tiene diferentes ataques adicionales contra varios tipos de arcos y mosquetes de infantería. El águila maya tiene sangre espesa y el mismo número cuando el número es el mismo. El Águila no le teme al Arquero. En la era del castillo, tiene un ataque adicional de 3 a la caballería. Después de mejorar, tiene un ataque adicional de. 7. El Águila de Élite Maya y el Templario pueden derrotar al Templario en 2V1 sin que ambos mueran. Es mejor que la lanza y no le teme al Templario. El Guerrero Águila pertenece al sistema de infantería. Teme a toda la infantería, excepto a los piqueros. caballería blindada y mamelucos\x0d\Gran Bretaña\x0d\ Ventajas militares: velocidad del campo de tiro +20 % Arqueros de la Edad de los Castillos (excepto guerreros que lanzan lanzas) distancia de ataque +1 Distancia de ataque de los arqueros de la Edad Imperial +1 \x0d\Ventaja económica: matar ovejas para recolecta comida más rápido en un +25%\x0d\Tecnología destacada: el rango de ataque de los arqueros yeoman (incluidos los guerreros que lanzan lanzas) +1, el poder de ataque de la torre de flechas +2 y el equipo de Gran Bretaña para ganar una tropa de campo de tiro velocidad de despacho +20% Ventajas \x0d\ Características de la unidad especial Los arqueros largos, como su nombre indica, tienen un alcance de ataque ultralargo. El alcance de ataque de los arqueros es comparable al de la artillería. El poder de ataque ocupa el segundo lugar entre los arqueros. Pueden matar a muchos guerreros enemigos que lanzan pelos antes de que se acerquen, y es difícil acercarse a ellos incluso si se vuelven a unir en un grupo. Tienes que esperar hasta tener suficiente fuerza militar para atacar a grupos de arqueros largos; de lo contrario, morirás. Los arqueros largos pertenecen al tipo de arco de infantería: Teme a los Templarios, los Guardias Góticos, los Guerreros Águila, los Arqueros de Plumas, los Carros Coreanos, los Guerreros Lanzadores y los Lanzadores Pesados.
\x0d\Japón\x0d\Ventajas militares: Velocidad de ataque de la Edad Feudal de Infantería +10% Velocidad de ataque de la Edad de los Castillos +15% Velocidad de ataque de la Edad Imperial +25%\x0d\Ventajas económicas: Los molinos, los molinos madereros y los almacenes mineros cuestan 50 menos % de construcción, el barco pesquero tiene 2 veces vida, defensa con escudo del barco pesquero +2 barco pesquero, eficiencia en el trabajo en la edad oscura +10% era feudal +15% era de castillos +20% era imperial +25% visión de acorazado +50%\x0d\ Tecnología destacada: Karate La velocidad de ataque del empacador (trebuchet gigante) se acelera. La velocidad de empaquetado y desmontaje se acelera. Forma equipo con Japón para obtener +50% de ventaja en visión de acorazado.\x0d\Armas destacadas: Las características de los samuráis japoneses. Son una velocidad de ataque rápida y ataques adicionales a las armas destacadas de otros países. Tiene ventajas al atacar las armas características de otros países. (Se debe considerar poder acercarse al enemigo). Tiene una gran ventaja en la lucha en el departamento de infantería. No tienes miedo de los Templarios cuando hay más. Aunque tienes una ventaja de ataque contra los elefantes de guerra, es más difícil cuando hay muchos elefantes de guerra. Los samuráis japoneses pertenecen al departamento de infantería y temen a todas las armas de largo alcance (excepto a los guerreros que lanzan lanzas), a la caballería blindada, a los mamelucos, a los templarios\x0d\Teutonic\x0d\Ventajas militares: en la torre pueden estacionarse 10 personas y el agujero de tiro se puede actualizar de forma gratuita después de alcanzar la era del castillo (es una tecnología que puede disparar al fondo de torres y castillos) La resistencia de la unidad al tiempo de transformación de los monjes se extiende\x0d\Ventaja económica: la agricultura solo requiere 44 maderas. Visión en el centro de la ciudad +5 poder de ataque +2 doble la distancia de curación del monje\x0d\Tecnología destacada: Distancia de ataque del Castillo Chokou +3 Infantería guarnecida en el edificio También puedes disparar flechas y formar un equipo teutónico para obtener resistencia de la unidad. El tiempo de transformación del monje se extiende (es decir, en comparación Difícil de rendir) \x0d\ Armas destacadas: los guerreros teutónicos tienen la defensa cercana más alta, excepto los elefantes de guerra y la caballería blindada. Samurai japonés, samurai jaguar, más allá. Ningún soldado de ataque cercano puede tocarlo. Muévete lentamente y teme los ataques de larga distancia. Los soldados trabajan bien con los guerreros teutónicos que pertenecen al departamento de infantería y temen a todas las armas de largo alcance (excepto a los guerreros blindados de caballería\x0d\Byzantine\x0d\Military). : Producir piqueros, guerreros que lanzan lanzas y camellos cuestan un 25% más barato (un país donde los soldados chatarra son muy baratos) Velocidad de curación de los monjes +50% Barco que escupe fuego +20% de poder de ataque \x0d\ Ventaja económica: Actualización a la Era Imperial cuesta 33% más barato Construcción HP Edad Oscura +10% Edad Feudal + 20% Edad de los Castillos + 30% Edad Imperial + 40% \x0d\ Tecnología destacada: Después de la investigación sobre logística, la caballería del estómago dañará a los enemigos circundantes al mismo tiempo que atacando (el mismo efecto que el elefante de guerra). La Caballería Blindada pertenece al tipo de caballería especial Fear the Templars, la Caballería de Elefantes, el tipo Marksman y el tipo Mosquete.\x0d\ Únete a Byzantium para obtener una velocidad de curación del monje de +50%. las Armas Especiales La Caballería Blindada es una caballería con daño adicional a la infantería. Al mismo tiempo, se evita el daño adicional de los mamelucos. Lanza. El daño adicional causado por el camello también está exento para la caballería blindada. Después de investigar la logística, no hay enemigos naturales cuando los números son grandes. \x0d\Celta. \x0d\Ventaja militar: velocidad de movimiento de infantería +15% velocidad de ataque de armas de asedio +20% velocidad de producción de armas de asedio +20%\x0d\Ventaja económica: velocidad de registro +15% Las ovejas a la vista no se convertirán. \x0d\Tecnología destacada: Arma de asedio Celtic Frenzy +50% HP y Celtic formando equipo para ganar velocidad de producción de armas de asedio +20% de ventaja\x0d\Unidad destacada Ingot Blue Raider Características Velocidad de movimiento más rápida El tipo de soldado (no tan rápido como el Águila) ) es mejor para las incursiones (el soldado del castillo más inútil además de los hunos) y no tiene ninguna ventaja en la lucha contra el espadachín campeón (pero tiene 10 HP más pero 1 defensa menos. El Blue Raider pertenece al tipo de infantería y tiene miedo de las largas). -unidades de alcance (excepto lanzas arrojadizas) Teme a los tipos de infantería (excepto godos, águilas y lanzas) y teme a los tipos de caballería (excepto camellos y caballería ligera)\x0d\Mongolia\x0d\Ventajas militares: arqueros montados). La velocidad de ataque es un 20% más rápida. La caballería ligera tiene un 30% más de salud. La caballería ligera tiene visión +2\x0d\Ventaja económica: matar cerdos y ciervos para recolectar comida un 50% más rápido\x0d\Tecnología destacada: entrenar armas de asedio. velocidad de movimiento +50% y grupo mongol El equipo obtiene la ventaja de la visión de la caballería ligera +2\x0d\ Características del arquero de caballería mongol Características: La velocidad del tiro con arco es muy rápida y el ataque es muy alto. Pelear y correr en grupos es excelente. ventajas en la guerra de guerrillas con cualquier unidad cuerpo a cuerpo. La guerra de guerrillas en grupos casi no tiene enemigos naturales. Sin embargo, por piqueros, mamelucos, camellos.
Una vez que te acerques, te matarán muy rápidamente, por lo que debes tener cuidado. Los camellos tienen más miedo a los arcos, por lo que hay menos posibilidades de acercarse. Pero una vez que se acerquen, serán muy letales, pero casi no. uno puede usar tiro con arco montado sin huir. Para los tipos de caballería y camello, no demasiado miedo) Los arqueros de caballería mongoles pertenecen al sistema de caballería y tiro con arco. Teme a los piqueros y a los guerreros y arqueros que lanzan lanzas. \x0d\Ventaja militar: Velocidad de producción de caballería +20%. Los arqueros de caballería son más baratos en la era de los castillos, un 25% más baratos en la era imperial y un 30% más barato de precisión del Packer (catapulta gigante) +30%\x0d\Ventaja económica: No es necesario construir una casa con 100 unidades de madera menos al principio. Únete a los hunos para ganar velocidad de producción de caballería +20 % de ventaja. El ateísmo tecnológico destacado permite milagros y posesiones. El tiempo de obtención de objetos sagrados es de +100 años ( el tiempo se ampliará o acortará según el tamaño del mapa). La investigación de espías es un 50% más barata. Los ataques adicionales, como las paredes de madera, son más rápidos. La velocidad de demolición de edificios es casi el doble que la del guardabosques. Se utiliza para asaltar los centros urbanos de otras personas y demoler castillos (más del doble de rápido que el explorador). Utilizando 40 hunos de caballería, la velocidad de demolición de edificios es muy rápida en unos pocos segundos. La caballería pertenece al departamento de caballería y le teme al departamento de infantería y al departamento de caballería y arqueros\x0d\Spain\x0d\Ventajas militares: la investigación de balística puede hacer que los buques de guerra de artillería ataquen más rápido y con mayor precisión (casi tan rápido como la artillería). )\x0d\Ventajas económicas: Hacer edificios un 30% más rápido. El comercio genera oro +33%. La investigación de herrería no requiere oro\x0d\Tecnología destacada: después de la mejora de hegemonía, todos los agricultores HP +40 poder de ataque 3+6 poder de defensa . 3/3 (luego, si vuelves a estudiar ingenieros, pueden demoler edificios más rápido que los Templarios) Únete a España para obtener +33% de ventaja en oro generado a partir del comercio \x0d\ Unidad destacada El misionero es un monje montado en un burro. con una alta velocidad de movimiento y una distancia de rendición de 7, que no se puede tomar Levantar objetos sagrados (los camellos y Mamu tienen daño adicional)\x0d\Unidades destacadas: conquistadores españoles, unidades de caballería de pólvora, rango de ataque corto, baja precisión, extraviados El daño de las balas, las balas perdidas dañarán a otros enemigos y a los tiradores montados en Mongolia. Puede destruir cualquier tropa cuerpo a cuerpo luchando y corriendo en el mismo grupo. Tiene la misma defensa cuerpo a cuerpo que la caballería y su defensa de largo alcance también es muy alta. No teme a las tropas cuerpo a cuerpo ni a las tropas generales de largo alcance. En la era de los castillos, no hay enemigos naturales excepto los carros coreanos y los arqueros no temen al grupo de castillos de la época. (Al igual que la caballería y el tiro con arco de Mongolia, debes correr en combate cuerpo a cuerpo, pero no tienes demasiado miedo de los tipos de caballería y camello). Los conquistadores españoles pertenecen al tipo especial de tiro con arco montado y temen al arquero guerrero que lanza lanzas. tipo El arquero montado tipo\x0d\Gótico\x0d\Ventajas militares: Velocidad de despacho de cuarteles +20% la infantería es un 10% más barata. La era del castillo es un 15% más barata. La era imperial es un 25% más barata. Poder de ataque de los aldeanos contra cerdos +5. Los cazadores traen comida +15. Límite de población de la era imperial +10\ x0d\Tecnología destacada: infunde a los cuarteles +50% de velocidad de envío de tropas y anarquía (se puede investigar en la era de los castillos). Los cuarteles también pueden producir guardias y godos para formar equipo y obtener la ventaja de +20% de velocidad de envío de tropas en los cuarteles\x0d\Unidad especial gótica de corto alcance. Las características de los guardias son que tienen la defensa de flechas más alta del imperio. También se mueven muy rápido y pueden usarse para asaltar las casas del enemigo y matar unidades de largo alcance. Sin embargo, son débiles en el combate de largo alcance y pueden usarse con piqueros para lidiar con la caballería mientras empujan las casas del enemigo. Los Guardias Góticos pertenecen al departamento de infantería y temen al departamento de infantería (excepto piqueros y águilas) y a los mosqueteros y al departamento de caballería (excepto camellos).\x0d\Persia\x0d\Ventaja militar: poder de ataque de la caballería +2 contra arqueros\ x0d\Ventaja económica: La salud del centro de la ciudad y el muelle se duplica, la eficiencia del trabajo del centro de la ciudad y el muelle (es decir, se acelera la velocidad de producción de barcos, agricultores e investigación de tecnología) Edad feudal +10% Castillo Edad +15% Edad imperial +20%, 50 comida más al principio 50 madera\x0d\Tecnología destacada: La velocidad de movimiento del Elefante es +30% Trabajar en equipo con los persas le da a la caballería una ventaja de +2 de poder de ataque contra los arqueros\. x0d\Las características de la unidad especial War Elephant son un gran HP y un largo alcance. El poder de ataque es el más fuerte en el departamento de caballería y la velocidad de movimiento es lenta. Tiene la capacidad de causar daño a los enemigos circundantes cuando ataca a los enemigos. en grupos, solo teme a la guerra de guerrillas mameluca y a los monjes + lanceros. Generalmente cooperan con los mosqueteros para atacar. Los elefantes pertenecen al departamento de caballería y tienen miedo de las lanzas. Soldado Camel Monk\x0d\Frank\x0d\Ventaja militar: Caballería. salud +20% Visión de caballería +2, construir un castillo es un 25% más barato\x0d\Ventaja económica: mejora gratuita de las tierras de cultivo.
(Necesita construir un molino)\x0d\Tecnología destacada Hacha espinosa Distancia de ataque del guerrero que lanza hachas +1\x0d\Armas destacadas: Guerrero que lanza hachas El guerrero que lanza hachas es un soldado cuerpo a cuerpo de larga distancia (el daño se calcula como cuerpo a cuerpo El daño de combate pertenece al tipo de infantería) Aunque es un soldado de infantería, se parece más a un arquero. Su poder de ataque es bastante fuerte, pero puede destruir edificios enemigos mejor que un arquero. Tiene un buen efecto contra la mayoría de la infantería, pero. Casi no tiene letalidad contra los guerreros teutónicos. Teme a todas las armas de largo alcance para cooperar con los Templarios en combate. Teme a todas las armas de largo alcance (excepto las lanzas arrojadizas (excepto las tipo camello). Los guerreros teutónicos templarios vuelven a rodar y forman equipo con Frank para obtener visión de caballería). 2 recompensa\x0d\dimensional Beijing\x0d\Ventajas económicas: investigación gratuita sobre carretillas, carretillas (tecnología en el centro de la ciudad) costos de construcción del muelle reducidos en un 25%\x0d\ Ventajas militares: los acorazados son más baratos 20% salud de infantería +10% en Edad feudal +15 en Edad de los Castillos % Edad de los Emperadores +25%\x0d\Tecnología destacada: Berserker Guild Viking Berserker La velocidad de autorrecuperación de Berserker se acelera. Forma equipo con vikingos para obtener la ventaja de una reducción del 25% en el costo de construcción del muelle\x0d. \Unidad destacada: Viking Berserker Características Los soldados con capacidad de autorrecuperación restaurarán su salud de forma lenta y automática. El poder de ataque es el mismo que el de los guardabosques. Tienen una mayor defensa a corta distancia. pueden correr para recuperar su salud antes de matarlos. Los berserkers vikingos pertenecen al sistema de infantería y tienen una barra de miedo. Samurai japonés Jaguar Samurai Caballería y tiro con arco Categoría Caballería de arco largo de arquero pluma (Excepto camellos, caballería ligera. Caballería Hun). \x0d\Goryeo\x0d\Ventaja económica: la extracción es un 20% más rápida Visión del granjero +4\x0d\ Ventajas militares: repetición de la distancia de ataque +1 Mejora gratuita de la torre (para estudiar torres de artillería, solo estudia química) Torre de flechas Alcance de la era del castillo +1 Alcance de la era imperial +1\x0d\ Tecnología destacada: Poder sagrado Repetir distancia de ataque +2 y Corea Formación del equipo: Repetir distancia de ataque +1\x0d\Unidades destacadas: El carro Goryeo presenta sangre espesa y alto alcance Defensa y poder de ataque muy alto. No teme ningún ataque de larga distancia después de formar un grupo. El carro Goryeo tiene un movimiento ligeramente lento, así que tenga cuidado con las armas largas. Cuando los Templarios se acercan, es mejor cooperar con los piqueros. , caballería ligera y otros soldados cuando usan carros coreanos. La situación será peor si los mamelucos se acercan a ellos. Debes aprovechar la debilidad de los mamelucos de tener miedo a los ataques a larga distancia. Los carros coreanos son de caballería. miedo Guardias góticos Guerreros águila maya Templarios Mamelucos\x0d\Turquía\x0d\Ventajas militares: mejora gratuita de la caballería ligera, mejora gratuita de la química, mejora gratuita de las tropas de pólvora, HP +25%, velocidad de las tropas de pólvora +20%\x0d \ Ventaja económica: velocidad de recolección de oro +15%, los costos de investigación y tecnología relacionada con la pólvora son 50% más baratos\x0d\Tecnología destacada de artillería, torre de artillería, distancia de ataque del buque de guerra de artillería +2 y equipo turco para obtener velocidad de tropas de pólvora +20% (Pólvora Las tropas se refieren a mosqueteros, artillería y buques de guerra de artillería)\x0d\Características de los guardias sudaneses: Los mosqueteros con la mayor distancia de ataque tienen una mayor defensa cuerpo a cuerpo y no temen que los grupos de infantería comunes se acerquen al enemigo de infantería. El poder de ataque es alto y el grupo coopera con el grupo de caballería ligera. Puede resistir a todas las tropas de ataque de corto alcance. Los Guardias Sudaneses pertenecen al sistema de mosquetes y temen las armas de asedio de largo alcance. \Salasun\x0d\Ventajas militares: Los arqueros de caballería tienen ataque adicional contra edificios + 3. La infantería se inclina contra el edificio Ataque adicional +1 Velocidad de ataque del acorazado +20%\x0d\Ventaja económica: 5% de tarifa de transacción de mercado (por ejemplo, si otros países compre 130 y venda 70 salar, comprarán 105 y venderán 95) El barco de transporte tiene el doble de vida y el doble de capacidad\x0d\Características Tecnología: Camello de comportamiento fanático, Mamluk HP +30 y Saracen se unen para obtener +1 ventaja de ataque con arco de infantería a edificios\x0d\Características de los mamelucos: soldados de corto alcance con ataques de largo alcance (el daño se cuenta como daño cuerpo a cuerpo) contra la caballería tiene una gran ventaja de ataque. La némesis de la caballería y la infantería también tiene daño adicional. a las tropas montadas (lo mismo ocurre con los camellos) Cuando el número es el mismo, casi ningún soldado puede igualar a Mamu (los elefantes de guerra y los teutones tienen que luchar lentamente) y tienen más miedo a las armas de asedio. ataques a distancia. Si no huyes cuando se acerca la Caballería Blindada, morirás miserablemente. Los mamelucos pertenecen a la familia de los camellos y temen las armas de largo alcance y las ballestas pesadas.