Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Complemento ngui de Unity3D para ocultar y mostrar objetos del juego

Complemento ngui de Unity3D para ocultar y mostrar objetos del juego

Miré la definición de NGUI en el método Nguitools. Establecer actividad (objeto de juego, estado), definida de la siguiente manera.

static public void SetActive (GameObject go, estado bool)

{

if (estado)

{

Activar (go . transform);

}

Otro

{

Desactivar (go . transform);

p>

}

}

Entonces Activae (transformación t) se define de la siguiente manera:

Activación estática no válida (transformación t)

{

SetActiveSelf(t.gameObject, true);

//Antes de Unity 4, los estados activos no estaban anidados. Un objeto deshabilitado puede tener un objeto secundario habilitado.

// Unity 4 y versiones posteriores hacen que los estados estén anidados, un padre discapacitado conduce a un hijo discapacitado.

#If unified_3_5

for (int i = 0, IMAX = t. get child count(); i ltimax i)

{

transformar niño = t . get niño(I);

activar(niño);

}

#de lo contrario

//Si solo hay un nodo secundario habilitado, entonces estamos usando el esquema de estado activo anidado basado en Unity 4.0.

for (int i = 0, imax = t.childCount i ltimax i)

{

transformar niño = t obtener niño(I);

if (child.gameObject.activeSelf) return;

}

//Si se alcanza este punto, todos los nodos secundarios están deshabilitados, por lo que debemos usar Actividad. Solución de estado basada en Unity 3.5.

for (int i = 0, imax = t.childCount i ltimax i)

{

transformar niño = t obtener niño(I);

Activar(niño);

}

#endif

}

SetActiveSelf(t.gameObject, verdadero ); El método se define de la siguiente manera:

Static public void SetActiveSelf(GameObject go, bool state)

{

#If unified_3_5

go.active = estado

#De lo contrario

Vamos. SetActive(status);

#endif

}

La conclusión son sus nguitools. set active(gameobject, false); después de todo, este método todavía usa GameObject. Configure el método Activar (Bool State) para que pueda usar GameObject. Configure directamente el método Activar (estado Bool).