Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo configurar todos los permisos para los creadores en Minecraft 1.62?

¿Cómo configurar todos los permisos para los creadores en Minecraft 1.62?

El método de configuración del código de permiso es el siguiente: permiso /manuaddp [jugador].

Por ejemplo, si configuro el permiso de vuelo, ingreso /manual DDP 123 esencial para obtener el permiso de vuelo.

Instrucciones de funcionamiento y suplemento de código del creador;

1//varita para obtener la herramienta de selección

2 Haga clic con el botón izquierdo en un punto y configúrelo en 1.

¿Clic derecho en un punto? Establecer en 2

4 entrada //establecer roca para reemplazar el objetivo con una roca.

5 entradas //Establece el objetivo de reemplazo del vidrio para que sea un bloque de pasto.

6Entrada //expandir 2 hacia arriba para ampliar el área de selección.

7 Ingrese //shift 1 para mover el área de selección hacia arriba.

8 Ingrese //establezca 0 para eliminar todas las casillas.

9Restaurar la última operación de WorldEdit

//deshacer: restaurar la última operación de WorldEdit.

//Mover x-Mover el área x bloques. Cuando te mueves, debes mirar hacia el área que deseas mover y él te ayudará a moverte a la posición correcta.

//Mover x hacia arriba: mueve el área hacia arriba x bloques.

//Mover x hacia abajo: mueve el área hacia abajo x bloques.

//Copiar (copiar el edificio)

//Pegar (pegar el edificio)

2. Ingrese el comando de reemplazo: //reemplazar xxx yyy ( xxx es el cuadrado original, yyy es el cuadrado de reemplazo).

Entré // para reemplazar 11 2 (magma reemplazado con cubo de hierba).

3. Ingrese el comando de valla: //walls xxx (xxx es el ID del marco).

Entro //muros 1 (cerca de piedra).

4. Comando de esfera hueca ///hs esfera XXX yyy (XXX es el ID del cuboide, yy es el radio)

Por ejemplo: //hs esfera 1 5 (contigo) como centro, 5 es el radio, construye una esfera de piedra).

5. Ingrese el comando circular //hcyl xxx yyy (xxx es el ID del proyecto, yyy es el radio).

Entro //hcyl 1 5 (un círculo de piedra con un radio de 5).

6. Ingrese el comando de círculo //cyl xxx yyy (xxx es el ID del marco, yyy es el radio).

Introduzco //cyl 1 5 (un círculo de piedra con usted como centro y 5 como radio).

7. Ingrese el comando de cilindro hueco //hcylxxxyyzzz (XXX es el ID del cuboide, yyy es el radio, zzz es la altura).

Entro //hcyl 1 5 5 (un cilindro hueco de piedra con radio 5 y altura 5).