¿Cómo configurar todos los permisos para los creadores en Minecraft 1.62?
Por ejemplo, si configuro el permiso de vuelo, ingreso /manual DDP 123 esencial para obtener el permiso de vuelo.
Instrucciones de funcionamiento y suplemento de código del creador;
1//varita para obtener la herramienta de selección
2 Haga clic con el botón izquierdo en un punto y configúrelo en 1.
¿Clic derecho en un punto? Establecer en 2
4 entrada //establecer roca para reemplazar el objetivo con una roca.
5 entradas //Establece el objetivo de reemplazo del vidrio para que sea un bloque de pasto.
6Entrada //expandir 2 hacia arriba para ampliar el área de selección.
7 Ingrese //shift 1 para mover el área de selección hacia arriba.
8 Ingrese //establezca 0 para eliminar todas las casillas.
9Restaurar la última operación de WorldEdit
//deshacer: restaurar la última operación de WorldEdit.
//Mover x-Mover el área x bloques. Cuando te mueves, debes mirar hacia el área que deseas mover y él te ayudará a moverte a la posición correcta.
//Mover x hacia arriba: mueve el área hacia arriba x bloques.
//Mover x hacia abajo: mueve el área hacia abajo x bloques.
//Copiar (copiar el edificio)
//Pegar (pegar el edificio)
2. Ingrese el comando de reemplazo: //reemplazar xxx yyy ( xxx es el cuadrado original, yyy es el cuadrado de reemplazo).
Entré // para reemplazar 11 2 (magma reemplazado con cubo de hierba).
3. Ingrese el comando de valla: //walls xxx (xxx es el ID del marco).
Entro //muros 1 (cerca de piedra).
4. Comando de esfera hueca ///hs esfera XXX yyy (XXX es el ID del cuboide, yy es el radio)
Por ejemplo: //hs esfera 1 5 (contigo) como centro, 5 es el radio, construye una esfera de piedra).
5. Ingrese el comando circular //hcyl xxx yyy (xxx es el ID del proyecto, yyy es el radio).
Entro //hcyl 1 5 (un círculo de piedra con un radio de 5).
6. Ingrese el comando de círculo //cyl xxx yyy (xxx es el ID del marco, yyy es el radio).
Introduzco //cyl 1 5 (un círculo de piedra con usted como centro y 5 como radio).
7. Ingrese el comando de cilindro hueco //hcylxxxyyzzz (XXX es el ID del cuboide, yyy es el radio, zzz es la altura).
Entro //hcyl 1 5 5 (un cilindro hueco de piedra con radio 5 y altura 5).