¿Cómo crear Orc Thrall en ZBrush? Todo el proceso de creación de Orc Thrall con ZBrush
ZBrush es un software de pintura y escultura digital que ha revolucionado toda la industria 3D con sus potentes funciones y su flujo de trabajo intuitivo. Para aquellos que quieran convertirse en modeladores, producción de juegos, diseño de animación, etc., deben tomar cursos profesionales sistemáticos. ¡Solo a través de un estudio integral podrán utilizar mejor el software ZBrush de forma independiente para crear! En este sentido, le proporcionamos 6 conjuntos (actualizados continuamente) de cursos en video de autoaprendizaje profesionales seleccionados de ZB. Hay diferentes tutoriales de aprendizaje para diferentes etapas. Cada curso tiene varias secciones del curso, por lo que aprender no es un problema. >
Todo el proceso de creación de Orc Thrall con ZBrush:
1 Buscar materiales de referencia para inspirarse
La parte más importante para hacer un buen trabajo es encontrar referencias. Imágenes, que es la clave de la creación de todo artista. Es un proceso por el que los personajes tienen que pasar antes, y este vínculo muchas veces determina la dirección futura de la obra. Entonces, si desea dedicar una semana a hacer que este trabajo funcione, le tomará al menos medio día como referencia. Este tiempo no es solo para encontrar materiales, sino también para que su comprensión de este trabajo alcance rápidamente un nivel más alto que el normal. personas altura.
Los profesores generalmente buscan materiales a través de sitios web como Huaban.com, Pinterest extranjero y Artstation.
2. Establecer una forma general
Una forma general generalmente se crea a partir de una esfera, puede ser un poco difícil para los principiantes. Sólo practícalo unas cuantas veces. Lo mejor de crear en 3D es que no es necesario considerar la cuestión de la fuente de luz, a diferencia de la creación de pintura original, donde hay que considerar muchos factores de fuente de luz. Entonces, en este paso, puedes soltarte un poco y dejar que tus pensamientos te sigan. Dejar ir no significa dejar ir. Manténgase muy concentrado, revise los problemas del modelo en cualquier momento y corríjalos de manera oportuna.
Si crees que el modelo es muy laborioso a la hora de esculpir, utiliza Dynamesh para repologizar el modelo para esculpir mejor.
3. Continúa haciendo la forma general
Usa el pincel de máscara para dibujar las orejas del orco, luego invierte la selección, luego usa el eje de movimiento para arrastrar el modelo y luego Utilice Dynamesh para repologizar el modelo y continuar con el grabado. A continuación, crea el resto del orco, usando el pincel Insertar para agregar el modelo, Dynamesh para repologizar el modelo y luego continúa usando CurveTube para agregar trenzas de cabello.
4. Empieza a tallar
Después de configurar la forma general como bloques de construcción, el siguiente paso es la parte más divertida del tallado. En este paso, debe abrir todas las imágenes de referencia y luego tallar de superficial a profundo. En esta etapa, tenga cuidado de no atascarse en los detalles demasiado pronto y no se atasque al ver tantos detalles en las imágenes de referencia. Este vínculo debe centrarse en esculpir las características del orco, y no se considerarán detalles como la textura de la piel, los poros y las arrugas. La idea inicial del profesor de cabello aquí era esculpirlo directamente a partir del modelo, luego pensó que dado que estaba hecho con ZBrush, debería desempeñar su función completa, por lo que el maestro reemplazó el modelo medio esculpido con cabello con un sistema de cabello.
5. Sistema de cabello
El sistema de cabello es un sistema relativamente complejo en ZBrush. De acuerdo con los pasos normales, debes comenzar con el modelo orco y hacerlo en grupos, no solo. El modelo de cabello para la producción, el método del Sr. Fisker también es factible, pero no es tan común. Primero, use una máscara para dibujar el área deseada en el modelo. Debido a que el cabello del orco está peinado hacia arriba en mechones, también imito esta forma al dibujar la máscara. Al utilizar el sistema capilar, es necesario tener conocimientos sobre el cabello real e incluso tener algo de sentido común sobre los cortes de pelo, como tipos de permanentes, rizos grandes, ondas grandes, etc. El otro lado es la interfaz del sistema capilar, que tiene muchos parámetros numéricos. Aquí te enseñaré cómo recordar algunos parámetros y podrás explorar los demás tú mismo. 1. Número de pelos 2. Longitud del cabello 3. Curvatura del cabello 4. Sistema de gravedad del cabello
6. Cepillos del sistema capilar
Los cepillos para el cabello están disponibles en la barra de acceso directo de los cepillos normales. comenzando con g. Estos cepillos son como peines en nuestras vidas, que pueden peinar el sistema capilar hasta darle la forma que queremos. Puedes intentarlo. Tal vez después de aprender a usar este cepillo, puedas peinar a tu hija sin un maestro. Los cepillos que suele utilizar el profesor Fisker son Groomlengthen y Groomhairtoss.
7. Tallar detalles
Este paso comenzará a tallar detalles, pero los detalles mencionados aquí no son detalles absolutos, solo son un poco más profundos que el tallado anterior. Los detalles de escultura comienzan desde la cara, amplía el modelo para esculpir detalladamente y abre la imagen de referencia. En este paso, debemos distinguir qué información necesitamos y qué información debemos ignorar. Por ejemplo, las arrugas de la piel en este paso, debemos eliminar las arrugas obvias de la piel en lugar de las arrugas pequeñas. Consulte la imagen para comparar. Las arrugas y los poros de la imagen de error se basan en la imagen de control, por lo que se debe esculpir el volumen de la imagen de control antes de poder grabar esta última. Del mismo modo, todos los detalles posteriores se pueden deducir por analogía. Algunos artistas pueden incluso crear poros y pelos anormales. Y cada cabello se inserta en el poro, que se puede decir que es tan fino como un hueso.
8. Detalles de esculpido en profundidad
Este paso puede esculpir las arrugas y expresar la textura de la piel. Primero use Damstandard para tallar algunas arrugas más obvias. Por ejemplo, Figura 1, luego combine Alpha y pincel para crear este paso. El profesor Fisker usa Alpha58 que viene con ZBrush y los pinceles son pinceles básicos. La configuración del pincel se ha cambiado aquí, como se muestra a continuación. Cambie el valor de alphatile1 a 3-4 y continúe esculpiendo la textura de la piel.
9. Mejora los detalles
El último paso, si los pasos anteriores se hacen bien, entonces este paso es muy crítico, hará que la piel tenga más textura. La apariencia del tallado a mano puro es probablemente como se muestra en la Figura 1. Cree una nueva capa y luego haga clic en el menú de máscara en el panel de subherramientas. Después de hacer clic, obtendrá la máscara. y la máscara quedará borrosa. Luego vaya a deformación y busque inflar e ingrese el valor +4 o algo más. Siempre que crea que el efecto es bueno, invierta la máscara para ajustar el inflado e ingrese el valor -4. No es necesario que sigas esto, también puedes probar otras opciones, en caso de que el efecto sea mejor.
10. Procesamiento final
Finalmente talla las otras partes. Las otras partes no necesitan ser particularmente detalladas, principalmente para resaltar la cara.
Está bien (^o^)/~ Amigos, Yutu ha compartido mucho sobre "¿Cómo hacer Orc Thrall con ZBrush? Todo el proceso de hacer Orc Thrall con ZBrush", todos deberían estar familiarizados con él. ¿Has aprendido algo del contenido anterior? Si cree que le resulta complicado aprender los tutoriales gráficos masticando las palabras, le recomendamos que estudie los cursos en vídeo, que son más profesionales y claros. Haga clic en el enlace para comenzar a aprender: