Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Catálogo de Trabajos de Programación Windows

Catálogo de Trabajos de Programación Windows

Parte I Conocimientos básicos

Capítulo 1 Primeros pasos

1.1 Entorno Windows

1.1.1 Una breve historia de Windows

1.1.2 Todos los aspectos de Windows

1.1.3 Enlaces dinámicos

1.2 Opciones de programación de Windows

1.2.1 API y modo de administración de memoria

1.2.2 Selección de idioma

1.2.3 Entorno de programación

1.2.4 Documentación API

1.3 Tu primer programa para Windows

p>

1.3.1 Modo de caracteres

1.3.2 Programa correspondiente de Windows

1.3.3 Archivo de encabezado

1.3.4 Entrada de programa

1.3.5 Función MessageBox

1.3.6 Compilación, vinculación y ejecución

Capítulo 2 Introducción a Unicode

2.1 Breve historia de los conjuntos de caracteres

p>

2.1.1 Estándar de Estados Unidos

2.1.2 Mundo fuera de Estados Unidos

2.1.3 ASCII extendido

2.1 .4 Conjunto de caracteres de doble byte

2.1.5 Solución Unicode

2.2 Caracteres anchos y lenguaje c

2.2.1 tipo de datos de caracteres

2.2. 2 Caracteres más anchos

2.2.3 Funciones de la biblioteca de caracteres anchos

2.2.4 Mantenimiento de un archivo de código fuente

2.3 Caracteres anchos y Windows

2.3.1 Tipos de archivos de encabezado de Windows

2.3.2 Llamadas a funciones de Windows

2.3.3 Funciones de cadena de Windows

2.3.4 En Usando printf en Windows

2.3.5 Cuadro de mensaje formateado

2.3.6 Internacionalización en este libro

Capítulo 3 Ventana y mensaje

p>

3.1 Creación de ventanas

3.1.1 Descripción general de la estructura del sistema

3.1.2 Programa HELLOWIN

3.1.3 Considerándolo todo

3.1.4 Registro de clase de ventana

3.1.5 Creación de ventana

3.1.6 Visualización de ventana

3.1.7 Bucle de mensajes

p>

3.1.8 Procedimiento de ventana

3.1.9 Procesamiento de mensajes

3.1.10 Reproducción de archivos de sonido

3.1.11 Mensaje WM_PAINT

p>

3.1.12 Mensaje WM_DESTROY

3.2 Algunas dificultades en la programación de Windows

3.2.1 Quién llama a quién

3.2.2 Mensajes en cola y no -cola de mensajes

3.2.3 Solución rápida

Capítulo 4 Salida de texto

4.1 Dibujar y volver a dibujar

4.1.1 Mensaje WM_PAINT

4.1.2 Rectángulo válido y rectángulo no válido

4.2 Introducción a GDI

4.2.1 Entorno del dispositivo

4.2 .2 Obtener el dispositivo identificador de entorno: Método 1

4.2.3 Dibujar la estructura de información

4.2.4 Obtener el identificador de entorno del dispositivo: Método 2

4.2.5 TEXTOUT Explicación detallada de funciones

4.2.6 Fuente del sistema

4.2.7 Tamaño de caracteres

4.2.8 Medición del tamaño del texto

4.2.9 Formato de texto

4.2.10 Uso integral

4.2.11 Procedimiento de ventana SYSMETSl.C

4.2.12 Espacio insuficiente

4.2.13 Tamaño del área de clientes

4.

3 Barra de desplazamiento

4.3.1 El rango y la posición de la barra de desplazamiento

4.3.2 Mensaje de la barra de desplazamiento

4.3.3 Agregar el SYSMET del desplazamiento bar

4.3.4 La estructura del código de dibujo del programa

4.4 Mejor desplazamiento

4.4.1 Función de información de la barra de desplazamiento

4.4.2 ¿Hasta dónde puedo desplazarme?

4.4.3 Nuevos SYSMETS

4.4.4 Pero no quiero usar el mouse

Capítulo 5 Conceptos básicos de dibujo

p>

5.1 Estructura de GDI

5.1.1 Principio de GDI

5.1.2 Llamada a función GDI

5.1.3 Gráficos básicos de GDI

p>

5.1.4 Otros

5.2 Entorno del dispositivo

5.2.1 Obtener el identificador del entorno del dispositivo

5.2.2 Obtener información del entorno del dispositivo

p>

5.2.3 Programa DEVCAPSl

5.2.4 Tamaño del dispositivo

5.2 .5 Color ABC

5.2.6 Atributos del entorno del dispositivo

p>

5.2.7 Guardar el entorno del dispositivo

5.3 Dibujar puntos y líneas

5.3.1 Configuración de píxeles

5.3.2 Líneas rectas

p>

5.3.3 Función de dibujo de bordes

5.3.4 Spline Bezier

5.3.5 Usar pincel existente

5.3.6 Crear, seleccionar y eliminar pinceles

5.3.7 Rellenar huecos

5.3.8 Modo de dibujo

5.4 Dibujar áreas rellenas

5.4 .1 Función de polígono y modo de relleno de polígono

5.4.2 Rellenar el interior con un pincel

5.5 Modo de mapeo GDI

5.5.1 Coordenadas del dispositivo y coordenadas lógicas

5.5.2 Sistema de coordenadas del dispositivo

5.5.3 Ventana gráfica y ventana

5.5.4 Uso de MMTEXT

5.5.5 Modos de mapeo métrico

5.5.6 Modos de mapeo personalizados

5.5.7 Programa WHATSIZE

5.6 Rectángulo, área y recorte

5.6.1 Procesamiento de rectángulos

5.6.2 Rectángulos aleatorios

5.6.3 Creación y dibujo regiones

5.6.4 Recorte de rectángulos y regiones

5.6.5 Programa CLOVER

Capítulo 6 Teclado

6.1 Conceptos básicos del teclado

6.1.1 Ignorar el teclado

6.1.2 ¿Quién se centró?

6.1.3 Colas y sincronización

6.1.4 Pulsaciones de teclas y caracteres

6.2 Mensajes de pulsaciones de teclas

6.2 .1 Pulsaciones de teclas del sistema y pulsaciones de teclas no del sistema

6.2.2 Códigos de teclas virtuales

6.2.3 1información de parámetros

6.2.4 Estado de escape

p>

6.2.5 Usar mensajes de pulsación de teclas

6.2.6 Agregar funciones de procesamiento de teclado a SYSMETS

6.3 Mensajes de caracteres

6.3.1 Mensajes de cuatro caracteres

6.3.2 Clasificación de mensajes

6.3.3 Control del procesamiento de caracteres

6.3.4 Mensajes de caracteres muertos

6.4 Mensajes de teclado y juegos de caracteres

6.4.1 Programa KEYVIEW1

6.4.2 Teclado no inglés problemas

6.4.3 Juegos de caracteres y fuentes

6.4.4 Soluciones Unicode

6.4.5 Fuentes TrueType y fuentes grandes

6.5 Caret (no el cursor)

6.5.1 Algo sobre insertar funciones simbólicas

6.5.2 Programa TYPER

Capítulo 7 Ratón

7.1 Conocimientos básicos del ratón

7.1.1 Algunos términos básicos

7.1.2 ¿Cuál es la forma plural de ratón?

7.2 Mensajes del mouse en el área del cliente

7.2.1 Ejemplo simple de procesamiento del mouse

7.2.2 Procesamiento de la tecla Shift

7.2.3 Doble clic con el mouse

p>

7.3 Mensaje del mouse del área no cliente

7.3.1 Mensaje de prueba de impacto

7.3.2 Mensaje de activación de mensaje

7.4 Haga clic en el programa a mitad de la prueba

7.4.1 Un ejemplo hipotético

7.4.2 Un programa simple

7.4.3 Utilice el teclado para imitar las operaciones del mouse

7.4.4 Agregar interfaz de teclado en CHECKER

7.4.5 Usar subventana en prueba de impacto

7.4.6 Subventana en programa CHECKER

7.4.7 Subventanas y teclado

7.5 Capturando el mouse

7.5.1 Diseñando un rectángulo

7.5.2 Solución de captura

7.5.3 Programa BLOKOUT2

7.6 Rueda del ratón

Capítulo 8 Temporizador

8.1 Conocimientos básicos del temporizador

8.1.1 Sistema y temporizadores

8.1.2 Los mensajes del temporizador no son asincrónicos

8.2 Tres formas de utilizar los temporizadores

8.2.1 Método uno

8.2.2 Método dos

8.2.3 Método tres

8.3 Usar un cronómetro como reloj

8.3.1 Reloj digital

8.3.2 Obtener la hora actual

8.3.3 Mostrar números y dos puntos

8.3.4 Considerar la internacionalización

8.3.5 Reloj analógico

8.4 Uso de temporizadores en informes de estado

Capítulo 9 Control de ventana secundaria

9.1 Clase de botón

9.1.1 Creación de ventana secundaria

9.1.2 La ventana secundaria pasa información a la ventana principal

9.1.3 La ventana principal pasa información a la ventana secundaria

9.1.4 Botón

9.1. 5 Casilla de verificación

9.1.6 Botón de opción

9.1.7 Cuadro combinado

9.1.8 Cambiar texto del botón

p>

9.1. 9 Botones visibles y botones habilitados

9.1.10 Botones y foco de entrada

9.2 Controles y colores

9.2.1 Color del sistema

9.2.2 Color del botón

9.2.3 Mensaje WMCTLCOLORBTN

9.2.4 Botón autodibujado

9.3 Clase estática

9.4 Desplazamiento clase de barra

9.4.1 Programa COLORS1

9.4.2 Interfaz de teclado automático

9.4.3 Subclase de ventana

9.4.4 Fondo colorear

9.4.5 Colorear barras de desplazamiento y texto estático

9.5 Clase de edición

9.5.1 Clase de edición Estilo

9.5.2 Mensaje de notificación del control de edición

9.5.3 Uso del control de edición

9.5.4 Mensaje pasado al control de edición

9.6 Clase de cuadro de lista

9.6.1 Estilo del cuadro de lista

9.6.2 Agregar cadenas al cuadro de lista

9.6.3 Selección y extracción de elementos

9.6.4 Recibir mensajes de el cuadro de lista

9.6.5 Programa de cuadro de lista simple

9.6.6 Listado de archivos

9.6.7 Programa HEAD de Windows

Capítulo 10 Menú y otros recursos

10.1 Iconos, punteros del ratón

Agujas, hilos y recursos personalizados

10.1.1 Añadiendo iconos al programa

10.1.2 Obteniendo el identificador del icono

10.1.3 En la aplicación Usar iconos

10.1.4 Usar punteros de mouse personalizados

10.1.5 Recursos de cadena

10.1.6 Recursos personalizados

10.2 Menú

10.2.1 Conceptos relacionados con el menú

10.2.2 Estructura del menú

10.2.3 Definición del menú

10.2 Menús de referencia en. programas

10.2.5 Menús y mensajes

10.2.6 Programas de muestra

10.2.7 Especificaciones en el diseño de menús

10.2.8 Manera engorrosa de definir menús

10.2.9 Menú emergente flotante

10.2.1 0Usar menú del sistema

10.2.1 1Cambiar menú

10.2.1 2 Otros comandos del menú

10.2.1 3 Usos alternativos del menú

10.3 Aceleradores de teclado

10.3 Por qué deberías usar el teclado. aceleradores

10.3.2 Algunas reglas para especificar teclas de acelerador

10.3.3 Tabla de aceleradores

10.3.4 Cargar tabla de teclas de acelerador

10.3.5 Teclas de traducción

10.3.6 Recibir mensajes de la tecla aceleradora

10.3.7 Programa POPPAD con menú y teclas aceleradoras

10.3.8 Habilitar elementos del menú

10.3.9 Elementos del menú Procesar

Cuadro de diálogo Capítulo 11

11.1 Cuadro de diálogo modal

11.1.1 Crear un cuadro de diálogo Acerca de

11.1.2 Cuadro de diálogo y su plantilla

11.1.3 Proceso del cuadro de diálogo

11.1.4 Cuadros de diálogo de activación

11.1.5 Cambio de tema

11.1.6 Cuadros de diálogo más complejos

11.1.7 Aplicación de controles de cuadros de diálogo

11.1.8 Botones Aceptar y Cancelar

11.1.9 Evitar variables globales

11.1.1 0Pestaña acoplable y grupo de opciones

11.1.1 1 En el cuadro de diálogo Dibujo

11.1.1 2 Otro funciones sobre cuadros de diálogo.

11.1.1 3 Definir los controles propios del programa

11.2 Cuadro de diálogo no modal

11.2.1 La diferencia entre modal y no -cuadros de diálogo modales

11.2.2 El nuevo programa COLORES

11.2.3 HEXCALC: ¿ventana o cuadro de diálogo

11.3 Cuadro de diálogo común

11.3.1 Mejorar POPPAD

11.3.2 Operaciones de lectura/escritura de archivos Unicode

11.3.3 Cambiar fuente

11.3.4 Buscar y reemplazar

11.3.5 Programa de Windows que llama solo a una función

Capítulo 12 Portapapeles

12.1 Uso sencillo del portapapeles

12.1.1 Formato de datos estándar del portapapeles

12.1.2 Asignación de memoria

12.1.3 Transferir texto al portapapeles

12.1.4 Obtener texto del portapapeles

12.1.5 Abrir y cerrar el portapapeles

12.1.6 Portapapeles y Unicode

12.2 Uso complejo del portapapeles

12.2.1 Utilizar múltiples elementos de datos

12.2.2 Generación retrasada

12.2.3 Formato de datos privados

p>

12.3 Implementación del Visor del Portapapeles

12.3.1 Visor del Portapapeles Cadena

12.3.2 Funciones y mensajes del visor del portapapeles<

/p>

12.3.3 Un visor de portapapeles sencillo

Parte II: aspectos relacionados con las imágenes

Capítulo 13 Uso de impresoras

13.1 Conceptos básicos de impresión

13.1.1 Impresión y procesamiento en segundo plano

13.1.2 Entorno del dispositivo de impresora

13.1.3 Programa DEVCAPS modificado

13.1.4 Llamada PrinterProperties

13.1.5 Comprobar la capacidad de BitBlt

13.1.6 El programa de impresión más sencillo

13.2 Imprimir gráficos y texto

p>

13.2.1 El proceso básico de impresión

13.2.2 Usar el proceso de cancelación para cancelar la impresión

13.2.3 Cómo usar AbortProc en Windows

13.2 .4 Implementar el cancelar proceso

13.2.5 Agregar un cuadro de diálogo de impresión

13.2.6 Agregar una función de impresión a POPPAD

Capítulo 14 Mapa de bits y Bitblt

p >

14.1 Conceptos básicos del mapa de bits

14.1.1 Origen del mapa de bits

14.2 Tamaño del mapa de bits

14.2.1 Color y mapa de bits

p>

14.2.2 Dispositivos del mundo real

14.2.3 Mapas de bits compatibles con GDI

14.3 Transferencias de bloques de bits

14.3.1 BitBlt simple

14.3.2 Estirar mapa de bits

14.3.3 Modo StretchBlt

14.3.4 Operación ráster

14.3.5 Patrón Blt

14.4 Objeto de mapa de bits GDI

14.4.1 Creación de DDB

14.4.2 Bits de mapa de bits

14.4.3 Entorno del dispositivo de memoria

14.4.4 Cargando recursos de mapa de bits

14.4.5 Formato de mapa de bits monocromático

14.4.6 Uso de mapas de bits como pinceles

14.4.7 Dibujado de mapas de bits

14.4 .8 Mapas de bits de sombra

14.4.9 Uso de mapas de bits en menús

14.4.10 Imágenes de mapas de bits no rectangulares

14.4.11 Animación simple

14.4.12 Mapa de bits fuera de la ventana

Capítulo 15 Mapa de bits independiente del dispositivo

15.1 Formato de archivo DIB

15.1.1 DIB estilo OS/2

15.1.2 Ascendente

15.1.3 Elementos del diagrama DIB

15.1.4 DIB de Windows extendido

15.1.5 Verificación de la realidad

15.1.6 Compresión DIB

15.2 Enmascaramiento de color (COLOR MASKING)

15.2.1 Encabezado de la versión 4

15.2.2 Encabezado de la versión 5

15.2.3 Mostrar información DIB

15.3 Visualizar e imprimir

15.3.1 Entender DIB

15.3.2 Punto Visualización de píxeles de punto a punto

15.3.3 Mundo de inversión DIB

15.3.4 Visualización secuencial

15.3.5 Escalado al tamaño apropiado

15.3.6 Conversión de color, paleta de colores y rendimiento de visualización

15.4 Combinación de DIB y DDB

15.4.1 Creación de DDB a partir de DIB

15.4.2 De DDB a DIB

15.4.3 Bloque DIB

15.4.4 Otras diferencias entre bloques DIB

15.4.5 Opciones de asignación de archivos

15.4.6 Resumen

Capítulo 16 Administrador de paletas

16.1 Uso de la paleta de colores<

/p>

16.1.1 Hardware de vídeo

16.1.2 Mostrar escala de grises

16.1.3 Información de la paleta de colores

16.1.4 Ajuste de la paleta de colores método de índice

16.1.5 Compatibilidad con la paleta de consultas

16.1.6 Paleta del sistema

16.1.7 Otras funciones de la paleta

16.1.8 Problemas de operación de mapeo de bits

16.1.9 Visualización de la paleta de colores del sistema

16.2 Animación de la paleta de colores

16.2 1 bola que rebota

16.2. .2 Animación de paleta de colores para un proyecto

16.2.3 Aplicaciones de ingeniería

16.3 Paletas de colores e imágenes del mundo real

16.3 Paleta de colores y DIB empaquetado<. /p>

16.3.2 Paleta de colores "Universal"

16.3.3 Paleta de colores de medios tonos

16.3.4 Colores de la paleta de índice

16.3.5 Paleta de colores y objetos de mapa de bits

16.3.6 Paleta de colores y bloques DIB

16.4 Biblioteca de procesamiento DIB

16.4.1 Estructura DIBSTRUCT

16.4.2 Función de información

16.4.3 Lectura y escritura de píxeles

16.4.4 Creación y conversión

16.4.5 Archivos de encabezado y macros DIBHELP

16.4.6 Programa DIBBLE

16.4.7 Rueda de color de ajuste simple; rueda de color optimizada

16.4.8 Distribución uniforme

16.6 Formato de conversión

Capítulo 17 Texto y fuentes

17.1 Salida de texto simple

17.1.1 Función de salida de texto

17.1.2 Atributo de contenido del dispositivo del texto

17.1.3 Usar fuentes de respaldo

p>

17.2 Fondo de fuente

17.2.1 Estilo de fuente

17.2.2 Fuente TrueType

17.2.3 Propiedades o estilos

17.2.4 Espaciado y espaciado

17.2.5 Problemas de pulgadas lógicas

17.3 Lógicas fuentes

17.3.1 Creación y selección de fuentes lógicas

17.3.2 Programa PICKFONT

17.3.3 Estructura de fuentes lógicas

17.3 .4 Algoritmo de mapeo de fuentes

17.3.5 Obtención de información de fuentes

17.3.6 Conjuntos de caracteres y Unicode

17.3.7 Sistema EZFONT

17.3.8 Rotación de fuentes

17.4 Lista de fuentes

17.4.1 Función de lista

17.4.2 Cuadro de diálogo "Elegir fuente"

17.5 Formato de párrafo

17.5.1 Formato de texto simple

17.5.2 Uso de párrafos

17.5.3 Vista previa de la salida de impresión

17.6 Interesante cosas

17.6.1 Ruta de dibujo GDI

17.6.2 Pincel extendido

17.6.3 Cuatro programas de muestra

Capítulo 18 METARCHIVO

18.1 Formato de METARCHIVO antiguo

18.1.1 Uso simple del metarchivo de memoria

18.1 Almacenamiento de metarchivo en el disco

18.1. metarchivo y portapapeles

18.2 METARCHIVO mejorado

18.2.1 Programa básico

18.2.2 Revelando la verdad

18.2.3 metarchivo y Objetos GDI

18.2.4 metarchivo y mapa de bits

>18.2.5 Listar el contenido del metarchivo

18.2.6 Incrustar imágenes

18.2.7 Visor e impresora de metarchivos mejorados

18.2.8 Visualización precisa de la imagen del metarchivo

18.2.9 Escala y relación de aspecto

18.2.10 Método de mapeo en metarchivo

18.2.11 Mapeo y visualización

Parte III Temas avanzados

Capítulo 19 Interfaz de múltiples documentos

19.1 Concepto MDI

19.1.1 Composición de MDI

19.1.2 Soporte de MDI

19.2 Programa de muestra MDI

19.2.1 Tres menús

19.2.2 Inicialización del programa

19.2.3 Crear subventana

19.2.4 Procesamiento de mensajes sobre la ventana de marco

19.2.5 Ventana de subdocumento

19.2.6 Procesamiento final

p>

Capítulo 20 Multitarea y multiproceso

20.1 Varios modos de multitarea

20.1.1 Multitarea bajo DOS

20.1 .2 Multitarea no prioritaria

20.1.3 Presentación Administrador y colas de mensajes serializados

20.1.4 Soluciones multiproceso

20.1 .5 Arquitectura multiproceso

20.1.6 "Peleas" entre subprocesos

20.1.7 Beneficios de Windows

20.1.8 ¡Nuevo y mejorado! ¡Se admiten subprocesos múltiples!

20.2 Procesamiento multiproceso de WINDOWS

20.2.1 Otra discusión sobre rectángulos aleatorios

20.2.2 Problemas en concursos de programación

20.2 .3 Solución multiproceso

20.2.4 ¿Alguna pregunta?

20.2.5 Beneficios del sueño

20.3 Sincronización de subprocesos

20.3.1 Región crítica

20.3.2 Señal de evento

p>

20.3.3 Programa BIGJOB1

20.3.4 Objeto de evento

20.3.5 Espacio de almacenamiento del área de subprocesos (TLS)

Capítulo 21 Biblioteca de enlaces dinámicos

21.1 Conocimientos básicos de la biblioteca de enlaces dinámicos

21.1.1 Biblioteca: la palabra tiene múltiples significados

21.1.2 Una DLL simple

21.1.3 Puntos de entrada/salida de la biblioteca

21.1.4 Programa de prueba

21.1 Acceso a memoria en DLL

21.1.5 STRPROG. programa

21.1.6 Uso de datos entre entidades de ejecución STRPROG

21.2 Discusión de varias DLL

21.2.1 Enlaces dinámicos sin ingresar información de referencia

21.2.2 Biblioteca de recursos puros

Capítulo 22 Sonido y música

22.1 WINDOWS y multimedia

22.1.1 Hardware multimedia

22.1.2 Descripción general de API

22.1.3 Estudiar MCI con TESTMCI

22.1.4 MCITEXT y sonido de CD

22.2 Sonido de forma de onda

22.2.1 Sonido y forma de onda

22.2.2 Modulación de código de pulso

22.2.3 Frecuencia de muestreo

22.2.4 Tamaño de muestra

22.2.5 Generación de ondas sinusoidales en software

22.2.6 Grabador digital

22.2.7 Otra interfaz MCI

22.2

.8 Método de cadena de comando MCI

22.2.9 Formato de archivo de sonido de forma de onda

22.2.10 Experimento de síntesis de superposición

22.2.11 Sonido de forma de onda de señal de despertador

22.3 MIDI y Música

22.3.1 Uso de MIDI

22.3.2 Cambios de programa

22.3.3 Canales MIDI

22.3.4 Mensajes MIDI

22.3.5 Introducción a los arreglos MIDI

22.3.6 Tocar un sintetizador MIDI a través del teclado

22.3.7 MIDI Hits Drum Instrument

22.3.8 Función de tiempo multimedia

22.3.9 E/S de archivos RIFF

Capítulo 23 Entendiendo INTERNET

23.1 Sockets WINDOWS

23.1.1 Sockets y TCP/IP

23.1.2 Servicio de hora de red

23.1.3 Programa NETTIME

23.2 WININET y FTP

23.2.1 Descripción general de la API FTP

23.2.2 Programa de visualización de actualización