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Cómo calcular puntos en el juego QQ tres contra uno

5. Reglas de puntuación 1. Si el crupier ofrece 60, 65, 70, 75, 80 y completa la apuesta, obtendrá 1, 2, 3, 4 y 5 puntos respectivamente.

2. Hay varias situaciones en las que el jugador no recoge su carta de triunfo:

a Si la suma de los puntos obtenidos por el jugador y la oferta del crupier es mayor que o igual a 105, el jugador gana. El banquero deduce 3 veces los puntos y cada jugador obtiene 1 vez los puntos.

b Si la puntuación del jugador y la puntuación de la banca son iguales, el jugador gana. El banquero deduce 6 veces los puntos y cada jugador obtiene 2 veces los puntos.

c Si el jugador no anota un punto, la banca gana. El banquero obtiene 9 veces los puntos y cada jugador deduce 3 veces los puntos.

d En circunstancias normales, si el jugador obtiene puntos pero no los suficientes, la banca gana. El banquero obtiene 3 veces los puntos y cada jugador deduce 1 vez los puntos.

3. Si el jugador logra cavar el fondo, gana. Cavar el fondo no cuenta los puntos en la puntuación del jugador. Mientras caves el fondo, ganas. Hay varias situaciones:

a La puntuación del jugador no es suficiente para ganar puntos*2

b Puntos obtenidos cuando el jugador obtiene suficientes puntos*3

c Puntos obtenidos cuando la puntuación del jugador es igual a la puntuación del banquero*4

4. Deducción de puntos:

Escape durante el proceso de llamada, se descontarán 45 puntos.

Si huyes después de pujar, el jugador descontará 9 veces los puntos de puja y el banquero descontará 18 veces los puntos de puja.