¿Cómo jugar QQ Hero Kill?
Cartas básicas: (1) Matar: Puedes matar a otros personajes. El daño de matar es 1 y la distancia de ataque predeterminada también es 1. La muerte puede bloquearse con flash u otras habilidades de héroe. Sólo puedes matar una vez por ronda. (2) Esquivar: cuando otros personajes te atacan, puedes esquivarlos para bloquearlos. No hay límite para el número de esquivas por ronda. (3) Medicina: al jugar una carta, puedes usar medicina para restaurar 1 punto de volumen de sangre (que no debe exceder el límite superior de volumen de sangre), o cuando otro personaje esté agonizando, usa medicina para revivirlo y ayúdalo a recuperar 1 punto de volumen sanguíneo. Tarjeta de equipo: La tarjeta de equipo se puede equipar en su propia área de equipo y producir los efectos correspondientes de acuerdo con la descripción de habilidad de la tarjeta de equipo. Cada jugador sólo puede equipar como máximo un caballo ofensivo, un caballo defensivo, un arma y un escudo defensivo. Cuando juegas cartas de equipo del mismo tipo, debes descartar las cartas de equipo originales para equipar cartas de equipo nuevas. (1) Caballo de ataque: la distancia de ataque a otros personajes se reduce en 1. La distancia se puede calcular tanto desde el lado izquierdo como desde el derecho. Cada personaje cuenta como 1 distancia. (2) Caballo de defensa: la distancia entre tú y otros personajes aumenta en 1, y otros personajes necesitan un rango de ataque mayor para atacarte. La distancia se puede calcular desde los lados izquierdo y derecho. Cada personaje cuenta como 1 distancia. (3) Espada de tripa de pescado: Rango de ataque del arma: 2 Mata a otros personajes, ignorando la armadura del personaje. (4) Martillo Bolang: Tipo de arma Rango de ataque: 3 Si el oponente esquiva para compensar tu muerte, puedes optar por descartar dos cartas (cartas en tu mano o área de equipo), lo que hace que el oponente pierda 1 punto de sangre. (5) Arco Overlord: Tipo de arma Rango de ataque: 5 Cuando matas a otro personaje y le haces perder sangre, puedes extraer un caballo de su área de equipo y descartarlo. (6) Jade Ruyi: tipo de defensa Siempre que necesites esquivar, puedes optar por hacer un juicio: si se considera que es una carta de palo rojo, se considera que has jugado una esquiva; una carta de traje negro. Se considerará que tu juicio falló y aún tendrás que esquivarla. (7) Maza: Rango de ataque del arma: 4 Cuando la muerte que juegas es la última carta en tu mano, puedes asignar esta muerte a hasta 3 personajes (excepto a ti mismo) y luego seguir el orden de las cartas jugadas. (8) Coiling Dragon Stick: Tipo de arma Rango de ataque: 3 Cuando tu muerte se compensa con un flash, puedes matar inmediatamente al personaje nuevamente hasta que la muerte surta efecto o no estés dispuesto a matar. (9) Reed Leaf Gun: Rango de ataque del arma: 3 Cuando necesites matar, puedes descartar las dos cartas en tu mano y usarlas para matar. (10) Tiger Talisman: Tipo de arma Rango de ataque: 1 Cuando juegas una carta, puedes jugar cualquier carta para matar. (11) Dragon Scale Knife: Rango de ataque del arma: 2. Cuando juegas una carta, la orden de matar que juegas golpea al oponente. Cuando te preparas para perder sangre, puedes elegir no dejar que el oponente pierda sangre, pero descartar las dos cartas del oponente. (incluyendo la carta de mano, cartas de equipo y cartas en el área de juicio). Cartas de consejos: las cartas de consejos no tienen restricciones cuando se juegan en cada ronda. Las cartas de consejos se pueden jugar sin límite hasta que ya no quieras jugarlas. (1) Duelo: Al jugar una carta, puedes jugar un duelo contra cualquier personaje excepto tú mismo. Comenzando con ese personaje, tú y él/ella os turnáis para matar. Entre dos personajes en un duelo, el personaje que no mate primero perderá 1 punto de sangre, y el que no pierda sangre se considerará la fuente del daño. (2) Sostener el trueno en la mano: consejos para retrasar el tiempo. Al jugar una carta, puedes usar el trueno en tu mano. En este momento, coloca el trueno en tu mano horizontalmente en tu área de juicio. Antes de robar las cartas en la siguiente ronda, el juicio comienza con el trueno en tu mano: si se considera que es una carta entre 2 y 9 de espadas, perderás 3 puntos de sangre y el trueno en tu mano será descartada; si no es una espada, las cartas entre 2 y 9 de espadas se mueven al área de juicio del siguiente jugador. (3) Invulnerable: antes de que el kit objetivo entre en vigor, niega el efecto del kit en un personaje. Cualquier propina se puede neutralizar. (4) Dibujar el terreno como una prisión: un consejo para retrasar el tiempo. Al jugar una carta, roba una tierra como prisión para cualquier otro personaje. En este momento, el kit se colocará horizontalmente en el área de juicio de ese personaje. Roba la tierra como una prisión y comienza el juicio antes de que el personaje robe la carta: si se considera que es una carta del palo del corazón, puedes robar la carta y luego jugarla, si no es un corazón, no puedes; juega la carta después de robarla.
(5) Cuchillo prestado para matar: cuando juegues la carta, úsala con cualquier personaje A que tenga un arma en el área de equipamiento excepto tú mismo, y deja que A mate a otro personaje (puedes ser tú mismo). luego las armas del personaje A se agregarán a tu mano. (6) Buena cosecha: Cuando se juega esta carta, según el número de personajes supervivientes, se roba la carta correspondiente y se revela comenzando por la persona que jugó la carta, cada persona elige tomar una carta por turno. (7) Crea algo de la nada: cuando se juega esta carta, puedes robar inmediatamente dos cartas más. (8) Recuperar: Después de jugar esta carta, cada personaje recuperará 1 punto de sangre en el orden en que se jugó la carta, comenzando desde el personaje que jugó la carta. Los personajes con plena salud no se pueden restaurar y los personajes muertos no se pueden resucitar. (9) Beacon Fire: después de jugar esta carta, comenzando desde el siguiente hogar del personaje, cada personaje debe matar en el orden en que se juegan las cartas. Los jugadores que no maten perderán 1 punto de sangre. (10) Miles de flechas: después de jugar esta carta, comenzando por el personaje al lado del personaje que jugó la carta, cada personaje debe esquivar en el orden en que se juegan las cartas. Los jugadores que no esquiven perderán 1 punto. de sangre. (11) Explotar: se puede usar en un personaje que está a 1 distancia de ti. Puedes robar una carta de ese personaje (una carta en tu mano o área de equipo o una carta en el área de juicio). (12) Robar desde el fondo del caldero: se puede usar en un personaje a cualquier distancia. Robar una carta del personaje (una carta del área de la mano o del equipo o una carta del área de juicio) y luego descartarla. Tarjeta general: Concentración de Yingzheng: Habilidad activa Cuando pierdes sangre, puedes optar por obtener inmediatamente la tarjeta que te provocó la pérdida de sangre. Tiro con arco de caballería de Temujin: habilidad pasiva, se considera que estás equipado con un caballo atacante con una distancia de 1 (después de equipar el caballo atacante, el rango de ataque aumentará en 1 a la distancia original). Robo: Habilidad activa: si esquivas la muerte que jugaste, puedes optar por emitir un juicio. Si el resultado del juicio es una carta de palo negro, puedes robar una de las cartas del oponente. Liu Bang Yuren: habilidad activa Al jugar una carta, puedes optar por descartar cualquier cantidad de cartas en tu mano y área de equipo, e inmediatamente robar la misma cantidad de cartas del mazo. Sólo se puede utilizar una vez por turno. Zhao Kuangyin libera el poder: habilidad activa Al jugar una carta, cualquier carta de tu palo negro (carta en tu mano o área de equipo) se puede usar para sacar del caldero. Tolerancia de Gou Jian: Habilidad pasiva: siempre que no mates a ningún otro jugador cuando juegas cartas, no necesitas descartar cartas al final de esta ronda (el límite superior de cartas en tu mano es 20). Fuerza: Habilidad pasiva Fuera de tu propio turno, cada vez que juegas para esquivar, puedes robar inmediatamente una carta del mazo. Xiang Yu Overlord: Habilidad pasiva Cuando sales a matar, el enemigo que matas necesita usar dos esquivas para compensarlo; cuando juegas una muerte en un duelo, tu oponente necesita usar dos muertes; Oficina de control de Li Shimin: Habilidad pasiva: cuando el número de cartas en tu mano no es mayor que la salud total, no necesitas descartar las cartas (otros personajes, por defecto, no tienen más cartas en la mano que la salud actual); cuando el número de cartas en tu mano es menor que la salud total Cuando el volumen de sangre está lleno, no puedes ser recogido ni extraído del caldero cuando el número de cartas en tu mano es mayor que tu volumen de sangre total, no puedes; ser arrastrado a una prisión. Wu Zetian mueve la capital: habilidad activa Al jugar una carta, puedes optar por descartar dos cartas del mismo palo rojo en tu mano, seleccionar cualquier personaje superviviente y cambiar de posición con ese personaje. Murong Butterfly Soul: habilidad activa Cuando la carta de propina jugada por otros personajes o por ti mismo especifica varios personajes de forma predeterminada (incluido tú mismo), puedes omitir esta carta de propina e inmediatamente robar una carta del mazo. Traidor de Cao Cao: Habilidad activa Al jugar una carta, puedes jugar una carta (de tu mano o del área de equipo), que se usará como la carta anterior que jugaste en esta ronda. Sólo se puede utilizar una vez por ronda. Levantamiento de Chen Sheng: Habilidad activa: cuando sea tu turno de robar una carta, puedes optar por dejar de robar una carta y robar una carta de las manos de otros dos (como máximo dos) jugadores, cada personaje. Modificación de Shang Yang: Habilidad activa: antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, puedes jugar una carta (carta en la mano o área de equipo) para reemplazar la carta de juicio original, cambiando así el resultado del juicio. Legalista: Habilidad activa: Después de perder sangre, puedes robar una carta que lastime a tu personaje. Puede ser una carta en la mano del oponente o una carta en el área de equipo. Sacrificio de Yu Ji: Habilidad activa: Cada vez que pierdes 1 punto de sangre, puedes robar dos cartas del mazo. Puedes asignar estas dos cartas a otros personajes a voluntad, o puedes conservarlas tú mismo.
Li Shishimanwu: Habilidad activa: siempre que necesites perder sangre, puedes descartar una carta de corazón para transferir el daño a cualquier otro personaje (incluido el personaje que te lastimó), y luego el personaje roba X cartas. X es la sangre actual del personaje; pérdida. Maquillaje rojo: Habilidad pasiva: todas tus cartas del palo de espadas se consideran cartas del palo del corazón. El coraje heroico de Ren Huan: habilidad activa Al jugar una carta, puedes luchar por puntos con cualquier personaje. Si ganas, tu rango de ataque es ilimitado esta ronda, puedes matar dos veces y puedes especificar hasta dos objetivos cada vez que matas. Si no ganas, no podrás terminar esta ronda. Snitch: Habilidad pasiva: Puedes usar la bolsa para recuperar objetos sin estar limitado por la distancia. Ladrón: Habilidad activa: Todas las cartas de tu mano del palo de club pueden usarse como bolsa para recuperar objetos. Poder base de Lu Zhishen: Habilidad pasiva: al robar cartas, la cantidad de cartas que robas es igual a 2 y actualmente estás perdiendo sangre. La venganza de Li Kui: Habilidad activa Después de perder sangre, puedes elegir hacer un juicio. Si no es un corazón, el personaje que te lastimó debe elegir perder 1 sangre o descartar dos cartas.