¿Cuál es el contenido principal que se debe aprender en la capacitación en diseño de UI (qué aprender en la capacitación de diseñador de UI)?
La primera etapa: curso básico de diseño de UI
Primera introducción a la UI: la definición de roles y la expresión de valores de los diseñadores de UI, el significado de UI y el significado de los diseñadores de UI
Modelado dibujado a mano: aprenda los conceptos básicos de diseño, fuentes, composición, dibujo a mano y otras habilidades básicas, cultive rápidamente la agudeza visual y la capacidad de dibujo de los diseñadores de UI, métodos de modelado bidimensional, ícono simple bidimensional principios y técnicas de dibujo, diversas texturas de materiales Expresión
Métodos de modelado tridimensional (volumen, estructura, perspectiva y expresión de luces y sombras de los objetos)
Principios de color: atributos de color, contraste y armonía, configuración de mezcla de colores, sistema de expresión de color de diseño, belleza decorativa del color y método de expresión del color
La segunda etapa: diseño gráfico
Aplicación de software de diseño: Photoshop: uso de Photoshop software como herramienta, explique el diseño de portadas de libros, diseño de carteles, diseño publicitario, posprocesamiento de estudios fotográficos, diseño de empaques, diseño de inyección de tinta, diseño de álbumes, diseño de DM y otros proyectos específicos en el trabajo real de la empresa.
Illustrator: utilizando el software de dibujo de gráficos vectoriales Illustrator como herramienta, explicaremos proyectos específicos en el trabajo corporativo real, como diseño de logotipos, diseño de fuentes, diseño gráfico, diseño de VI corporativo y diseño de imágenes de dibujos animados.
Diseño especial de fuentes: clasificación y tipos de fuentes, comprensión de fuentes, aplicación de fuentes en diversas ocasiones, diseño de fuentes de imagen y moda, logotipos de fuentes y aplicaciones prácticas en diseño publicitario
Diseño de maquetación especial: concepto de maquetación, aplicación de color en maquetación, aplicación de fuentes en maquetación y aplicaciones en páginas web, libros, periódicos, álbumes, mensajes directos, carteles, etc.
Diseño de proyectos gráficos: combinando el aprendizaje de software, colores, fuentes y diseños, crea diseños especiales para folletos, páginas plegables, tarjetas de presentación, carteles y VI para mejorar las capacidades integrales de las aplicaciones y las capacidades de diseño gráfico de la interfaz de usuario.
La tercera etapa: diseño de la interfaz Web UI
Conceptos básicos del diseño WUI: explicación conceptual del proceso básico de diseño de la página y las especificaciones de diseño, centrándose en la comprensión de las especificaciones de diseño de la interfaz WEB; técnicas y colores, conceptos y técnicas de composición; navegación web y diseño de fuentes
Aplicaciones de software de diseño web: Fireworks: componentes básicos de software, herramientas vectoriales y de mapas de bits, interfaz de usuario WUI y diseño publicitario.
Dreamweaver: cree un sitio, agregue elementos de página, use estilos CSS y comportamientos interactivos.
Flash: Principios y técnicas de producción de animación, tecnología Flash e implementación en anuncios comerciales típicos de WUI.
Elementos de diseño web: aprenda los elementos básicos del diseño web, métodos de diseño específicos para íconos, botones, banners publicitarios, diseño de páginas temáticas y otros elementos del sitio web
Diseño web estandarizado: ( X) Lenguaje HTML/HTML5: explicación detallada de la sintaxis HTML y etiquetas comunes, incluidas etiquetas de diseño, etiquetas de tabla, etiquetas de formulario, etc.
Hojas de estilo en cascada CSS/CSS3: explicación detallada de la sintaxis CSS y atributos comunes, utilizando CSS para modificar y embellecer cada módulo del sitio web.
Diseño práctico del proyecto WUI: utilice sitios web corporativos, sitios web de comercio electrónico y páginas web especiales para el diseño práctico del proyecto, y cumpla con los requisitos de diseño de la interfaz web durante todo el diseño del proceso
El cuarto etapa: diseño de interfaz de usuario de terminal de dispositivos móviles
Diseño de interacción UE
1. Diseño de iconos, interfaces y temas de teléfonos móviles;
2. Esqueuomorfismo y diseño plano;
3. Estudiar sistemáticamente las especificaciones de diseño de IOS de Apple;
4. Estudiar sistemáticamente las especificaciones de diseño de Android.
Diseño de íconos: elementos y técnicas de diseño de íconos, aplicación de color en el diseño de íconos, ideas y métodos creativos de íconos, métodos de diseño de íconos 2D, métodos de diseño de íconos tridimensionales 3D, aplicación de diseño de íconos en interfaces, interfaz de usuario móvil Diseño de interfaz: escenarios de uso del usuario de la aplicación móvil, diseño y estructura de la interfaz móvil, explicación detallada del lenguaje visual y los controles en la interfaz móvil, operaciones de gestos en la interacción móvil, diseño central de productos de la aplicación: diseño de guía, color y emoción del diseño de la aplicación móvil. , refinamiento y comunicación de la emoción visual general de la aplicación móvil, diseño de proyecto de aplicación móvil, práctica del proyecto real de la aplicación iPhone
Análisis de requisitos de productos de aplicaciones - investigación de usuarios - prototipo
Proyecto real de la aplicación Android Práctica
Práctica del proyecto real de la aplicación Ipad