Cómo programar un tiburón usando la programación Swat
1. Programación Scratch: tiburón comiendo estrellas de mar - Una introducción a la programación para niños.
2. Mapa mental para afinar las ideas de tiburones y estrellas de mar. El tiburón siempre está en movimiento y rebotará cuando golpee un borde.
3. Cambia la forma del tiburón.
4. Las estrellas de mar siempre están en movimiento y rebotarán cuando golpeen el borde.
5. Da instrucciones a la estrella de mar para que cambie su forma.
6. Cuando se reinicie el programa, la estrella de mar volverá al origen de coordenadas especificado.
7. Dale a la estrella de mar un comando de detección de color "si... entonces..." Si la estrella de mar toca al tiburón azul claro, la estrella de mar dirá: muerta. Shark Eating Starfish es un mapa mental para que los niños se inicien en la programación.