tresjs - 4 - Objeto
Los objetos en el espacio tridimensional están compuestos de puntos, líneas y superficies.
Ya sea un punto, una línea o una superficie, sus coordenadas internas se denominan vértices. Puedes establecer diferentes colores para diferentes vértices, este proceso se llama sombreado (si no lo entiendes, solo ten un concepto: vértices + colores = objetos 3D)
Lo anterior define un plano, TRES .Face3 (2,1,0), donde 2 se refiere al vértice dentro del vértice con subíndice 2, 1 se refiere al vértice dentro del vértice con subíndice 1 y 1 se refiere al vértice dentro del vértice con subíndice 2 El vértice de, 1 se refiere al vértice dentro del vértice con subíndice 2, y 1 se refiere al vértice dentro del vértice con subíndice 2. En este caso, 2 se refiere al vértice con índice 2, 1 se refiere al vértice con índice 1 y 0 se refiere al vértice con índice 0. Además, también se especifica el orden de 2, 1 y 0 (la GPU solo renderiza planos en sentido antihorario de forma predeterminada para mejorar la eficiencia de renderizado, por lo que si escribe 0, 1 y 2, es posible que no renderice)
threejs - 1 - Introducción y actualización
threejs - 2 - Cámara
threejs - 3 - Actualización de escena
threejs - 4 - Objeto
[tresjs - 5 - Materiales]
[tresjs - 6 - Iluminación]
[tresjs - 7 - Cámara hacia adelante]