Cómo modificar los datos de los atributos de combate de "Three Kingdoms 13"
¿Cómo modificar las tácticas en "Romance of the Three Kingdoms 13"? Muchos amigos no tienen idea de cómo modificar las tácticas. No te preocupes, hoy el editor te traerá un método para modificar los datos de los atributos. De las tácticas en "Romance of the Three Kingdoms 13" compartidas por "tanqci", echemos un vistazo a continuación.
Abra el modificador V grande, seleccione el directorio del juego, seleccione el script para el archivo, seleccione el script que desea reproducir y seleccione - Editar otras tácticas
Descarga del modificador: haga clic para ingresar
p>
Sujeto al modificador VAN versión 20160211
lp6:
Adquisiciones
lp8:
Duración
p>lpA:
La duración de las tácticas se ve afectada por la bonificación de inteligencia. Dado que el valor de lpA actualmente solo tiene dos resultados: 10 y 50, el impacto real del juego es muy pequeño. Si desea aumentar el impacto de lpA, debe aumentar significativamente este valor.
Nota: Bajo el método de guerra enemiga, el valor de lpA se ve afectado por la diferencia de inteligencia entre los dos bandos. La falta de inteligencia también afecta la fuerza de las tropas y el debilitamiento de la moral. (Cuanto más inteligente es el oponente, más rápido se despierta...)
De acuerdo con el significado de lpA mencionado por olochi en el piso 75, los resultados experimentales adjuntos son los siguientes:
Turbante Amarillo Zhang Bao: Inteligencia 81, tácticas Formación de cálculo divino (método original de Zhuge Zhan).
81 inteligencia, lpA=10000, duración lp8=500. Resultado real = (en el juego) 1 día y medio
90 inteligencia, lpA=10000, duración lp8=500. Resultado real = (en el juego) 10 días y medio.
lpA=3000, duración lp8=50. Inteligencia = 70, 80, 90, 100 veces, tiempo de resultado real = 3 días, 3 días, casi 3 días y medio, 3 días y medio.
Nuevo general: Inteligencia 107, tácticas caseras, lp8=3000, lpA=1000. El tiempo de juego comienza el día 9 para liberar las tácticas enemigas (incluyendo reducción de defensa y falsa alarma, la estrategia de fuego no ha sido probada)
El enemigo tiene 99 de inteligencia Zhang Ren---la desventaja del día 18 desaparece;
80 Inteligencia Dong He---la desventaja desaparece y toma acción el día 2 del segundo mes;
76 Inteligencia Zhang Yi---la desventaja desaparece y toma acción el día 4 del segundo mes;
75 Inteligencia Zhang Yi---La desventaja desaparece y entra en acción el día 5 del segundo mes;
Luego, una gran cantidad de personas con inteligencia menor que 50 no esperaron y se quedaron sin comida. . .
lpC:
1=lp1C da efectos amigables.
2=El impacto de las desventajas no se refiere específicamente al debilitamiento de las tropas y la reducción de la moral.
3=efecto de asalto lp23
4=efecto de matriz de transferencia lp2A
Nota: 1. El efecto de asalto de lpC=3 no está completamente vinculado a lp23= 1. Incluso si lp23=1 y lpC≠3 hay un efecto sorpresa. lpC=3 permite que el efecto de asalto elija la dirección.
lpD:
Mismo efecto que lpE***
lpE:
2 tiene efecto enemigo, 1 es efecto amigo.
lpD=1, lpE=2yo+enemigo
lpD=0, lpE=1yo
lpD=1, lpE=1yo
lpD=1, lpE=2, lpC=2 enemigos
lp10: alcance del efecto táctico
lp12: alcance/distancia del objetivo
lp14:
lp15:
Nota: 1.lpC=1, lpD=1, lpE=1 especifica la habilidad que se liberará en el objetivo; si lp10 toma un valor positivo, se liberará el; las habilidades del grupo objetivo; si lp10=0, la habilidad no tiene ningún efecto. lp2B=1, la moral y la fuerza de las tropas no afectan a ningún bando.
2.lpC=1, lpD=0 y lpE=1 están especificados para ser liberados en el objetivo. Independientemente del valor de lp10, es una habilidad de un solo objetivo. lp2B=1, la moral y la fuerza de las tropas no afectan a ningún bando.
3. Las habilidades lpC=1, lpD=1, lpE=2 no son válidas. Establezca lp2B = 1, la habilidad puede ser liberada sobre usted mismo; luego configure lp10, la fuerza de la tropa y la moral de la habilidad afectarán al enemigo y otros efectos afectarán al objetivo único.
4. Las habilidades lpC=2, lpD=0 y lpE=1 no se pueden liberar. Establece lp2B=1, la habilidad se puede liberar sin importar si lp10 está configurado o no, la fuerza y la moral de las tropas no afectarán a ningún bando.
5. Las habilidades lpC=2, lpD=1, lpE=1 se entregan a las fuerzas amigas. Se recomienda configurar lp10, y la moral de la tropa también se entrega a las fuerzas amigas. Después de establecer lp2B=1, la moral de las tropas no afecta a ningún bando.
6.lpC=2, lpD=1, lpE=2, se recomienda configurar lp10. Cuando lp2B=0, la moral de las tropas no es buena para el enemigo sino para ti. ¡¡Otras como la ofensiva y la defensa son efectivas para ambos lados!!
7.lpC=0, lpD=1, lpE=1 y lp2B=1, la moral y la fuerza de las tropas no son buenas. Actúa en ninguna dirección.
8.lpC=0, lpD=1, lpE=2 y lp2B=0, la fuerza moral afecta al enemigo y otros factores como el ataque y la defensa son efectivos.
lp16:
Ataque a tropas
lp17:
Poder destructivo en edificios (Gracias a Yuwen Bingli por la explicación)
lp18 :
Defensa
lp19:
Velocidad
lp1A:
Alcance
lp1B:
Ambos son 10
lp1C:
Recuperación de soldado herido, 100 es 100%
lp1D:
Moral, la más alta del juego es 200
lp1E:
lp1F:
Ambos son 0
Nota: Recuperación de Los soldados heridos se basan en el porcentaje. Además, el ataque, la defensa, la velocidad y la moral se ajustan según valores detallados.
Valor=1/0
lp20:
Instigación
lp21:
Recuperación del estado (derrota, Instigación, falsa alarma)
lp22:
lp23:
Efecto de asalto
lp24:
Ataque a distancia El efecto se explica por el "alcance" en las tácticas
lp25:
Ataque combinado
lp26:
Plan de fuego. La transformación de la guerra acuática en barcos de ataque con fuego está vinculada a lp26. Solo cancelar lp26 no provocará cambios en la guerra acuática y las tácticas de ataque con fuego, pero si se cancela, ¡se perderá el efecto del ataque con fuego!
lp27:
lp28:
Mantener la moral
lp29:
Informe falso
lp2A:
Transferir tropas a varias formaciones
lp2B:
Si los cambios en la moral y la fuerza de las tropas afectan al oponente. -----Otros elementos de desventaja útiles son lpC=2
Nota: Bajo la estrategia de mejora, lp2B=1 hará que valores distintos de la moral y la fuerza de las tropas solo tengan un efecto en sí mismo.
lp2Clp2D:
Solo hay unas pocas tácticas de lp2C y lp2D que son lp2C=0 y lp2D=1. Al configurar las tácticas usted mismo, establezca ambos valores en 1. No se pueden obtener resultados reales.
lp2E:
Efecto "Adversidad"
lp2Flp30:
Mismo valor que lp2E
lp31lp32lp33:
lp34:
Arqueros propios: Propio + Lancero + Arqueros de uso restringido
lp35:
Lanceros propios: Propio + Arqueros + uso restringido de lanceros
lp36:
Caballería propia: propia + caballería + uso restringido de caballería
Uno de lp34, lp35 y lp36 es 1, lp3C necesita ser 1.
lp37:
Tiro completo
lp38:
lp39:
lp3C:
Ocurre junto con lp34, lp35 y lp36
lp3D:
Misma función que lp3E***
lp3E:
lp3d=1, lp3e=2 significa que todos los soldados atacan
lp3d=0, lp3e=3 significa que los soldados atacan al sello
lp3F:
Tipo de acción
0=Piqueros
1=Caballería
2=Arqueros
3=Ilimitado
lp40: p>
Tácticas Usuario Armas de Equipo
0=Solo para Lanceros
1=Solo para Caballería
2=Solo para Lanceros
El uso de arqueros
3=ilimitado
Ejemplo: el comando de conducción rápida de 54 lp3F=1, lp40=3 significa que los brazos del usuario son ilimitados, pero también afecta a la caballería.
lp41:
Debería ser el grito general cuando se activan las tácticas.
lp44:
Este valor es generalmente 1. Aunque la estrategia de asalto en el modificador es 12, el ataque de fuego es 11, 9 falsa alarma y 8 instigación, el valor no coincidente de lp44 todavía tiene el efecto (estrategia de fuego, asalto e instigación de falsa alarma).
lp46:
El valor máximo de este valor es 5. Siento que, en general, el valor de las tácticas avanzadas será mayor. Puedes completar 5 al modificar las tácticas.
lp5:
0-5 se refiere a negocios, agricultura, soldados, moral, mando, ciencia militar, etc., respectivamente.
lp6:
Tomando un ejemplo de negocios, 0-2 representan respectivamente el 1 ícono de moneda de cobre, los 2 íconos de moneda de cobre y los 3 íconos de moneda de cobre principales en el juego. Este valor no tiene nada que ver con la influencia de la tribu en la ciudad.
lpC:
Cualquier modificación del valor será válida sin cambiar lp6.