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Gafas VR y gafas 3D

Qué son las gafas virtuales VR

Introducción: Con el desarrollo de la tecnología digital, lo digital se ha integrado en nosotros. La razón por la que las personas pueden ver paisajes tridimensionales es que nuestros ojos pueden ver las cosas de forma independiente. Hay una brecha entre el ojo izquierdo y el derecho, lo que resulta en algunas diferencias sutiles en los ángulos de visión de los dos ojos. visto por los dos ojos individualmente Hay un poco de desplazamiento. La diferencia entre las imágenes del ojo izquierdo y el ojo derecho se llama paralaje. El cerebro humano fusiona hábilmente las imágenes de los dos ojos para producir un efecto visual tridimensional con una sensación de espacio en el cerebro.

¿Qué son las gafas virtuales VR?

Dado que solo hay una pantalla de computadora, pero tenemos dos ojos, las imágenes que ven el ojo izquierdo y el derecho deben estar separadas de forma estereoscópica. visión. En este momento, puede utilizar gafas estereoscópicas 3D para seguir mostrando este paralaje en la pantalla. Al controlar el IC, la señal estereoscópica (ojo izquierdo-ojo derecho-ojo izquierdo-ojo derecho-repetida secuencialmente alternativamente) se envía a la pantalla y se envía una señal de sincronización a las gafas estereoscópicas 3D al mismo tiempo, de modo que el Las imágenes del ojo izquierdo y derecho se pueden cambiar sincrónicamente. En otras palabras, el ojo izquierdo ve lo que debería ver el ojo izquierdo y el ojo derecho ve lo que debería ver el ojo derecho. Las gafas estereoscópicas 3D son lentes de cristal líquido penetrantes que controlan la apertura y el cierre de las gafas de cristal líquido a través de circuitos. Puede controlar que la lente de las gafas sea completamente negra para bloquear la imagen de un ojo. Puede controlar que la lente de las gafas sea transparente. que el otro ojo pueda ver al otro. Una imagen que se debe ver de un vistazo. Las gafas estereoscópicas 3D pueden imitar la situación real, de modo que las imágenes del ojo izquierdo y derecho se muestran en la pantalla de forma continua y alternativa, y sincronizadas con las gafas estereoscópicas 3D, junto con las características fisiológicas de la persistencia de la visión humana, se puede ver la realidad. Imagen estereoscópica en 3D.

Modos de visualización de gafas estereoscópicas 3D realistas

Existen muchos tipos de imágenes estereoscópicas en el mercado que se pueden utilizar con gafas estereoscópicas 3D/VR. Hay cuatro modos de visualización más comunes: entrelazado, cambio de página, línea en blanco y duplicación sincronizada.

Entrelazado de realidad virtual VR

El entrelazado consiste en mostrar la 1.ª, 3.ª, 5.ª, 7.ª y otras líneas de escaneo con números impares en secuencia, y luego mostrar la 1.ª, 3.ª, 5.ª, 7mo, etc. Un modo de visualización cíclico recurrente de líneas de escaneo pares como 2, 4, 6 y 8. Esto es algo similar a los modos de visualización de las antiguas pantallas progresivas y estándares de TV como NTSC, PAL y SECOM.

El principio de funcionamiento del modo de visualización entrelazado es dividir una imagen en dos campos, es decir, un campo de líneas de escaneo con números impares compuesto por líneas de rastreo con números impares o una línea de escaneo con números pares compuesta por una sola imagen. campo y líneas de calco pares con números. Campo de imagen o campo de imagen par. Cuando utilizamos el modo de visualización entrelazada para visualización estereoscópica, podemos separar la imagen del ojo izquierdo y la imagen del ojo derecho en campos de imagen única y campos de imagen dual (o en el orden opuesto. A esto lo llamamos formato entrelazado estereoscópico). Si utiliza gafas estéreo con obturador con modo entrelazado, solo necesita utilizar la señal de sincronización vertical del campo como señal de sincronización de conmutación del obturador. Es decir, cuando se muestra un solo campo (es decir, la imagen del ojo izquierdo), las gafas estéreo cubrirán uno. ojo del usuario, y cuando se cambia el campo de visualización, el otro ojo se cambia para cubrir, y así sucesivamente, se puede lograr el propósito de la imagen estereoscópica.

Dado que el modo entrelazado no es adecuado para operaciones a largo plazo y de corto alcance, en términos de tecnología periférica de pantalla de computadora, el modo entrelazado requiere soporte dual del hardware de pantalla y los controladores para funcionar. Con el avance de las tecnologías periféricas de visualización relacionadas, el modo no entrelazado ha reemplazado por completo al modo entrelazado y se ha convertido en equipo estándar.

Cambio de pantalla de realidad virtual VR (cambio de página)

El cambio de pantalla (cambio de página) utiliza un programa especial para cambiar el principio de funcionamiento de la tarjeta gráfica para que el nuevo principio de funcionamiento se puede utilizar para expresar el efecto 3D tridimensional. Debido a que los chips de visualización deficientes tienen sus propios principios de funcionamiento únicos, si desea utilizar la conmutación de imágenes, debe desarrollar un controlador estéreo único para cada chip de visualización para controlar el circuito de hardware 3D, de modo que la conmutación de imágenes se limite a ciertos chips de visualización.

Funciona mostrando interactivamente imágenes del ojo izquierdo y derecho en la pantalla. Usando gafas estereoscópicas con este tipo de modo de visualización estereoscópica, solo necesita usar la señal de sincronización vertical como señal de sincronización de conmutación del obturador para lograr estereoscópico. visualización. El propósito de la visualización. Cuando se utilizan otros dispositivos de visualización estereoscópicos, las imágenes del ojo izquierdo y derecho (imágenes separadas por señales de sincronización vertical) se pueden distribuir a los dispositivos de visualización del ojo izquierdo y derecho.

El intercambio de pantalla proporciona una calidad de imagen de resolución completa, por lo que su efecto visual es el mejor entre los cuatro modos de visualización estereoscópica. Sin embargo, los requisitos de software y hardware para el intercambio de pantalla también son los más altos. Hay dos razones principales. Primero, si la visualización entrelazada de la pantalla de realidad virtual VR y el blindaje de las gafas estereoscópicas 3D no son buenos, entonces es posible que solo el ojo izquierdo pueda ver la parte del ojo derecho y el ojo derecho pueda ver la parte. del ojo izquierdo, lo que resulta en una imagen "triple" (ojo izquierdo, ojo derecho, imagen compuesta), lo que significa que la imagen tendrá imágenes residuales. Por lo tanto, si desea acceder a las imágenes del ojo izquierdo y derecho al mismo tiempo, la capacidad mínima requerida para el frame buffer (FrameBuffer) debe ser el doble del tamaño general. En segundo lugar, dado que las pantallas están entrelazadas, el parpadeo es inevitable. Para superar el problema del parpadeo de las imágenes estereoscópicas, tanto el ojo izquierdo como el derecho deben proporcionar al menos 60 imágenes por segundo, lo que significa que la frecuencia de escaneo vertical debe alcanzar 120 Hz o más.

Duplicación de sincronización de pantalla de realidad virtual VR (Sync-Doubling)

La mayor diferencia entre duplicación de sincronización de pantalla (Sync-Doubling) y los dos primeros modos de visualización es que utiliza circuitos de hardware. En lugar de utilizar software para generar señales estereoscópicas, no es necesario ningún controlador para controlar el circuito de hardware 3D, por lo que cualquier chip de visualización acelerado 3D puede admitirlo. Esto se puede lograr simplemente organizando las imágenes del ojo izquierdo y derecho hacia arriba y hacia abajo en el sistema de software.

Funciona insertando una señal de sincronización vertical de imagen adicional entre las imágenes izquierda y derecha (es decir, entre las imágenes superior e inferior) a través de un circuito externo, de modo que las imágenes del ojo izquierdo y derecho se puedan mostrar en una En la pantalla, al utilizar la señal de sincronización vertical de la pantalla para sincronizar el cambio del obturador, podemos enviar las imágenes izquierda y derecha a los ojos correspondientes casi simultáneamente para lograr el propósito de la visualización tridimensional. Dado que la duplicación de sincronización de pantalla duplicará la frecuencia de escaneo vertical original, se debe prestar atención al límite superior de la frecuencia de escaneo del dispositivo de visualización. Este modo es el método de visualización tridimensional más eficaz y no está limitado por las especificaciones del hardware de la computadora. Al mismo tiempo, el formato de compresión de imágenes (MPEG) se puede utilizar para fines de transmisión y almacenamiento adicionales.

Blanking de línea de realidad virtual Vr (Line-Blanking)

El borrado de línea es lo mismo que duplicar la frecuencia de sincronización de imágenes. Logra una visualización tridimensional a través de circuitos externos. Adecuado para el modo de visualización no entrelazado estándar de computadora.

Su principio de funcionamiento es almacenar la imagen capturada en un búfer correspondiente (Buffer), enviar la imagen que cubre las líneas de escaneo pares, luego enviar una señal de sincronización vertical y luego enviar las líneas de escaneo impares. Al capturar repetidamente la imagen y enviar dos imágenes únicas y con sombras uniformes, se pueden realizar imágenes estereoscópicas de forma similar al intercambio de imágenes. Su modo de trabajo duplicará la frecuencia de escaneo vertical de la señal enviada por la tarjeta gráfica. Por lo tanto, cuando utilice este modo de visualización estereoscópica, debe prestar atención al límite superior de la frecuencia de escaneo del dispositivo de visualización.

Debido a que adopta el formato entrelazado estereoscópico, el enmascaramiento de líneas puede ser totalmente compatible con software y medios de aplicaciones de visualización entrelazada anteriores, por lo que este modo de visualización estereoscópica tiene la mejor compatibilidad retroactiva. Pero al igual que el modo entrelazado, la resolución vertical se reducirá a la mitad, por lo que la calidad de la imagen estereoscópica será ligeramente peor que en el modo de intercambio de imágenes.

Algunos productos de gafas virtuales VR en el mercado

Las gafas estereoscópicas inalámbricas Eye3D de realidad virtual son gafas estereoscópicas de nivel de jugador de alta gama. Después de ponerse las gafas estereoscópicas inalámbricas Eye3D, puede ingresar. Inmediatamente escenas en 3D muy realistas, puedes ver a los personajes del juego saltando dentro y fuera ante tus ojos. Al mismo tiempo, las gafas 3D diseñadas de forma inalámbrica permiten a los jugadores integrarse fácil y cómodamente en el juego mientras juegan y experimentar un viaje deslumbrante a un país de las maravillas.

Las gafas estereoscópicas inalámbricas E-D de realidad virtual Vr son las últimas gafas estereoscópicas 3D inalámbricas producidas por eDimensional. Se pueden utilizar en gráficos 3D en tecnología de realidad virtual. Le permiten experimentar el 3D en el mundo virtual de manera muy realista. Juegos, películas, Internet, fotografías y otros entornos fotográficos. Las gafas 3-D E-D pueden convertir los videojuegos de PC que ves en verdadero 3D. Puede calcular su altura y distancia con mayor precisión.

Gafas de visión de realidad virtual Vr 3.0 Rimax: a menudo vemos gafas de visualización de imágenes portátiles en las películas y algunas gafas de cine conectadas a instrumentos grandes. Eso es solo el sueño de la gente, pero ahora hemos desarrollado unas gafas portátiles Rimax3.0. gafas de cine. ¡Te permite ver películas más de cerca y te brinda la sensación genial de un televisor de 36 pulgadas!

Realidad virtual VR Eye-TrekFMD700: mini pantalla LCD, el exclusivo sistema óptico replica el efecto de un televisor de 36 pulgadas. pantalla en pulgadas. Se puede conectar compatibilidad ilimitada a reproductores de DVD, consolas de juegos u otros productos AV, el formato de inversión de fase progresiva PLA se puede conectar a señales de grabadora de video del Comité del Sistema de Televisión Internacional y está disponible una batería externa de supercapacidad de 8 horas. Fácil de transportar, fácil de operar y se puede usar como ojos tradicionales. Adaptador de corriente: salida de voltaje CC 9 V, batería de litio recargable: batería de litio LP900, 7,2 V/900 mAH.

Realidad virtual VR Eye-trekFMD-700 es un producto de alta gama de las gafas de imagen Olympus, especialmente diseñado para uso profesional. Este producto se puede conectar a todas las señales de video y tiene una interfaz que se puede conectar directamente a una PC o computadora portátil. Eye-trekFMD-700 tiene una increíble resolución de imagen de un millón de píxeles y sonido envolvente BBE. Además, la propia interfaz NTSC es adecuada para todos los formatos utilizados en todo el mundo.

Eye-Trek crea un nuevo mundo de entretenimiento. Eye-Trek, del tamaño de sólo un par de gafas de sol, puede transformar imágenes comunes o vídeos de televisión en impresionantes imágenes de gran tamaño, como mirar una pantalla grande de 52" desde una distancia de dos metros.

No. Es necesario usar gafas VR, porque las gafas VR y las gafas 3D son dos conceptos diferentes y no se pueden usar juntas. Las gafas 3D se refieren a imágenes procesadas en un plano 2D para que los usuarios las vean usando gafas 3D. Las imágenes de realidad virtual son completamente virtuales y requieren el uso de gafas de realidad virtual.

¿Cuál es la diferencia entre las gafas de realidad virtual y las gafas 3D? ¿Puedo usar gafas 3D para ver vídeos de realidad virtual? Las gafas y las gafas VR no son el mismo concepto y no se pueden usar entre sí. Las gafas 3D se refieren a imágenes procesadas en un plano 2D. Al usar gafas 3D, los usuarios pueden ver imágenes 2D de manera más tridimensional, como las mismas. Imagen tridimensional. La realidad virtual se refiere a la realidad virtual. La imagen de usar un dispositivo de realidad virtual es completamente virtual, pero se puede sentir de manera más intuitiva. La imagen en el dispositivo cambiará según el comportamiento del usuario. La realidad virtual tiene amplias perspectivas, pero es de alta tecnología. , actualmente en su infancia.

¿Cuál es la diferencia entre las gafas 3D y las gafas VR?

Los ojos 3D equivalen a mirar una pantalla 3D enorme. aún no es alto. ; la realidad virtual se agrega con sensores que pueden detectar la rotación de tu cabeza.

Las gafas 3D solo proporcionan una pantalla frente a tus ojos. Esta pantalla tiene una profundidad de campo 3D. controla la lente. Todas las imágenes están preestablecidas.

El casco VR tiene 360 ​​grados, aunque la pantalla siempre está frente a tus ojos, puedes ver diferentes ángulos, por ejemplo. mirar hacia el cielo, mirar hacia la tierra... Esta experiencia es algo así como un panorama, pero con una sensación de inmersión más fuerte.

Para decirlo más directamente: uno está mirando el monitor. gafas, y el otro es el propio monitor.

Espero que esta respuesta te sea útil

Ya sea que el 3D o el obturador 3D sea mejor en vr

1, por supuesto que el obturador 3D es mejor --- -- Shutter 3D es más pesado y más caro, pero la claridad de la imagen general no se pierde en absoluto.

2. vr3D: liviano y económico, se pierde la claridad general de la imagen.

3. Gafas vr3D: livianas y económicas. En términos relativos, la diferencia de color en la imagen general es grande y las gafas se cansan fácilmente.

¿Hay alguna? ¿Diferencia entre gafas 3D y gafas VR?

Para experimentar la tecnología de realidad virtual, los usuarios deben usar gafas VR o cascos VR. La función de las gafas VR es ayudar a los usuarios a sumergirse en el mundo de la realidad virtual sin ser molestados por el mundo real exterior. Las gafas 3D sólo pueden ayudar a los usuarios a cambiar la imagen gráfica que tienen delante, pero no pueden lograr el efecto de profundizar en ella.

Características de las gafas VR

Las gafas VR, también conocidas como equipos de gafas de realidad virtual, son la última tecnología de interacción persona-ordenador creada a través de ordenadores y sensores, a través de la cual los usuarios pueden entrar en espacios virtuales. mundo de la realidad.

La escena que los usuarios ven con gafas de realidad virtual es similar al mundo real. Están en el mundo virtual en 360°, por lo que ya sea que estén viendo películas de realidad virtual o jugando juegos de realidad virtual, todos pueden experimentar la sensación de estar. sumergido en él.

Características de las gafas 3D

Utiliza el televisor para separar las imágenes izquierda y derecha y enviarlas a las gafas al mismo tiempo. A través del filtrado de las gafas, la izquierda separada. y las imágenes derechas se envían a cada ojo, y luego el cerebro envía las imágenes izquierda y derecha a cada ojo. La síntesis de dos imágenes hace que las personas se sientan en 3D.

Las gafas 3D solo pueden cambiar la escena que ve el usuario, pero no pueden cambiar la experiencia del usuario. Para los usuarios, las gafas VR tienen una experiencia más sólida que las gafas 3D.