Evaluación de Super Ultimate: La percepción es la realidad y la perspectiva determina la forma de existencia.
Super Criminal
Desarrollador: Pillow Castle
Editor: Pillow Castle
Fecha de lanzamiento: 8 de julio de 2020 (versión de consola)
Plataforma de lanzamiento: PS4, Xbox One, Switch, PC.
Atributos: descifrado, primera persona, sueño
※Este artículo se evalúa en función de la experiencia de la plataforma Switch.
Este juego es un juego que utiliza la ilusión cognitiva como método principal de descifrado. El juego principal es ajustar el tamaño de los objetos a través del principio de perspectiva para pasar de nivel con éxito. Por ejemplo, si encuentra una plataforma a la que no se puede subir, si hay un objeto en movimiento a su lado, puede usar el principio de perspectiva para ampliar el objeto en sí y luego usarlo como un trampolín para llegar a la plataforma.
Además de acercar y alejar, la clave de algunos acertijos es cambiar la perspectiva. Por ejemplo, a veces no encuentro nada sobre lo que ponerme los pies. De hecho, puedes eliminar algo de eso cambiando tu perspectiva. Por ejemplo, las distintas partes de un objeto están dispersas en diferentes lugares como partes diferentes. Después de encontrar una ubicación específica, estas partes se pueden ensamblar visualmente en un objeto completo.
El diseño del rompecabezas en sí es interesante. Aprovechando la singularidad del juego, los desarrolladores también diseñaron algunos acertijos inesperados. Recuerdo todos los callejones sin salida en un determinado puesto de control. Cuando estaba al final de mi cuerda, miré hacia arriba y vi la luna colgando en el cielo. De repente tuve una idea y eché un vistazo. Efectivamente, elegí la luna. Después de acercarme a la luna, descubrí que el camino estaba en una pequeña casa en la luna y tuve que aplaudir. Hay muchos diseños similares en el juego y debes mantener un pensamiento flexible en todo momento para poder escapar con éxito del país de los sueños del juego.
Aunque el diseño del rompecabezas debe considerarse novedoso, desde la perspectiva de todo el proceso del juego, no tiene nada de especial. Se utilizará una puerta transparente entre las áreas para evitar que los jugadores lleven los elementos utilizados para resolver acertijos en el área anterior a la siguiente. Este diseño hace que jugarlo parezca una serie de rompecabezas armados sin modificaciones. Hacerlo hace que el diseño del juego sea más conveniente, pero también crea una experiencia algo homogénea en el proceso.
Desde un punto de vista básico, si no vas a la plataforma alta, la forma de solucionar el problema es encontrar un elemento que pueda usarse como almohadilla para los pies y al mismo tiempo separe los elementos utilizados como almohadillas para los pies en el área anterior. Significa que habrá obstáculos similares en la siguiente área. Personalmente, creo que los desarrolladores pueden realizar un proceso rico y desafiante, pero parece un poco vago en este momento. Ahora que las leyes de la física han sido distorsionadas, todavía espero que los desarrolladores puedan destruir todas las leyes de la física. Por ejemplo, la luna mencionada anteriormente puede flotar en cualquier posición y también puedes preocuparte por la dirección del diseño del rompecabezas.
El jugador interpreta a un paciente que está siendo tratado en una clínica de psicología de sueños, pero puede que se desencadene algún tipo de error durante el tratamiento, provocando que el jugador se sumerja cada vez más en el sueño, incluso en el escape de emergencia. El acuerdo no puede despertar al jugador del sueño. A medida que el dilema continúa, todo el sueño se vuelve más oscuro y retorcido. Aunque este mundo tenía reglas físicas distorsionadas al principio, su funcionamiento todavía estaba bajo el control del jugador, pero luego se desvió gradualmente de la pista normal. En este sentido, el juego debe intentar dejar el mayor espacio en blanco posible, permitiendo a los jugadores imaginar lo que está sucediendo. Personalmente creo que es una buena idea.
La escena en sí también tendrá mucha información. Algunas pizarras harán dibujos relacionados con el diseño y algunos archivos también grabarán archivos relacionados con la terapia del sueño. Estos segmentos de la historia pueden complementar la trama hasta cierto punto. Debido al tamaño del juego, habrá muchas estructuras y materiales reutilizados en la escena, pero a medida que avanza el juego, al ajustar la iluminación, la atmósfera general se volverá cada vez más diferente.
Finalmente, debido a que el autor usa Nintendo Switch para jugar, la sensación general es que el problema de la caída de cuadros es más obvio.
Además, debido a que el descifrado requiere movimientos frecuentes de la cámara, es fácil sentir mareos y náuseas. Si bien es ciertamente atractivo poder jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, este título no es exactamente adecuado para una experiencia portátil.
Resumen de la experiencia A9VG
La jugabilidad de este libro es muy innovadora y el diseño de los rompecabezas también tiene muchas características encomiables. Las escenas aparentemente omnipresentes se vuelven gradualmente extrañas en el sueño. La sensación de encontrarse saliendo de una enorme fuente de agua después de ver apagarse las luces en la distancia hace que la gente no pueda evitar elogiar el interesante diseño de la escena. En el espacio invisible del mundo espiritual, muestran algunas perspectivas interesantes. Si te gusta este tipo de temas, este es un trabajo que vale la pena probar.
A9VG es la revisión Superultimate (8/10). Los detalles son los siguientes: