¿Cómo utilizar la función Texture Master en ZBrush?
Mapping Master se utiliza específicamente para mapear y texturizar en ZBrush. Al tallar detalles, puede ingresar Mapping Master para tallar. Se deformará automáticamente según la profundidad del objeto, lo cual es muy conveniente.
Combina una variedad de herramientas de pincel 2.5D, tipos de trazo Alfa y Trazo para mapear y esculpir.
Haga clic en Projection Master [tecla de acceso directo G], seleccione un color para mapear, ZBrush creará un mapa: seleccione deformación para esculpir. Presione la tecla Enter para confirmar. El ángulo del modelo no se puede cambiar después de ingresar al estado de mapeo. Una vez completada la operación, presione la tecla G para volver al modo 3D y haga clic en "Seleccionar ahora" para confirmar.
Opciones del botón de diálogo:
Color: Color.
Shader: Textura.
Material: Tela.
Doble cara: afecta a la parte trasera.
Gradiente: el gradiente de la normal del modelo perpendicular a la línea de visión.
Deformación: modelado esculpido.
Normativo: Unificado (principalmente para hacer que las protuberancias funcionen en la dirección normal de la superficie del modelo al tallar. Cuando no se selecciona, las protuberancias solo funcionan en una dirección).
Para obtener más información sobre el uso de Texture Master en ZBrush, consulte .com/jichu/yingshe-dashi.html.