¿Cuál es mejor, python o scratch?
Scratch
El lenguaje de programación Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT y Google para niños de 5 a 12 años. Con solo usar el mouse, los estudiantes pueden escribir sus propios libros de cuentos, dibujos animados o minijuegos.
La ventaja del software Scratch es que es fácil de aprender y tiene potentes funciones, lo que ayuda a los niños a dar rienda suelta a su imaginación en el proceso de creación práctica, su entusiasmo por el aprendizaje, su imaginación y su creatividad. mejorará enormemente. Puede usarlo para crear fácilmente historias, animaciones y juegos interactivos. En la clase de Scratch, los niños no solo aprenderán a escribir programas, sino que también aprenderán sobre ciencia, tecnología e ingeniería. , Artes (Art), Matemáticas (Matemáticas) y otros campos del conocimiento. Este lenguaje se ha ido incorporando progresivamente a los materiales didácticos escolares y, por supuesto, también es una parte necesaria en la construcción de algunos laboratorios de innovación.
Scratch no solo cuenta con el apoyo del MIT, sino que también la Universidad de Harvard se ha unido a la formación de educadores de Scratch y se compromete a cultivar más profesores jóvenes y cursos innovadores que utilicen Scratch para enseñar.
Para los niños a los que nos dirigimos, Scratch omite los conceptos y la sintaxis complicados de los lenguajes de alto nivel y utiliza representación gráfica e interacción de arrastrar y soltar para completar la lógica central de la programación y ofrecer resultados. No solo puede resolver el problema de una curva de aprendizaje demasiado pronunciada, sino que también hace que el proceso de aprendizaje sea menos aburrido y obtiene comentarios más oportunos sobre los resultados, lo cual es muy adecuado para su nivel mental y capacidad cognitiva a esta edad.
En cuanto a por qué deberíamos comenzar con Scratch como escalera y luego pasar lentamente a lenguajes de alto nivel, echemos un vistazo a las características de los niños.
El psicólogo infantil suizo más influyente en los tiempos modernos, Jean Piaget (1896-1980), dividió el desarrollo cognitivo de los niños en cuatro etapas según la edad, lo que al mismo tiempo constituye la base teórica. Base para el diseño de nuestro curso L0-L5:
El signo de la etapa preoperacional es el surgimiento de funciones simbólicas. La capacidad lingüística de los niños en esta etapa, así como su capacidad de "fingir" que imaginan un palo como una pistola durante el juego, son manifestaciones de una función simbólica.
Sin embargo, los niños en la "etapa preoperacional" tienen una comprensión limitada de operaciones lógicas como la conservación y la reversibilidad.
En la "etapa de operaciones concretas", los niños han adquirido rápidamente habilidades de operación cognitiva y pueden usar estas nuevas e importantes habilidades para pensar en las cosas. El pensamiento operativo concreto se manifiesta en la comprensión de la conservación, la comprensión del razonamiento relacional y la comprensión del orden de las operaciones. Sin embargo, el pensamiento de los niños en la etapa operativa concreta es limitado porque sólo pueden aplicar esquemas operativos a cosas, situaciones o eventos reales o imaginables.
Por lo tanto, en la educación en programación, los niños a menudo no están expuestos directamente a los conceptos de lógica y razonamiento relacional tan pronto como en la última "etapa preoperacional". Más bien, permite a los niños comprender las relaciones básicas de causa y efecto a través de secuencias.
Al mismo tiempo, dado que el pensamiento de los niños en la "etapa de operación concreta" sólo se puede asignar a cosas específicas, la lógica abstracta, el lenguaje y los métodos de enseñanza en los lenguajes de programación de alto nivel son difíciles. ser aceptado por los niños en esta etapa. Scratch resuelve muy bien este problema. En Scratch, a través de la forma visual de "bloques de construcción", los niños pueden asociar fácilmente resultados concretos con programas, lo que puede evitar eficazmente el proceso de aprendizaje de baja retroalimentación de los lenguajes de programación de alto nivel como C y C++.
Después de desarrollar su interés, intente aprender un lenguaje de programación real, como Python, C++, etc., intente escribir algún software e inicialmente aprenda algoritmos, estructuras de datos y programación orientada a objetos.
Entonces, para los niños, el lenguaje visual de Scratch puede ayudar a los estudiantes a aprender lógica básica, razonamiento relacional y conceptos matemáticos, evitando al mismo tiempo la exposición prematura a abstracciones que sólo pueden entenderse después del razonamiento deductivo de la "etapa de operación formal". .
python
Python es un lenguaje de scripting de alto nivel que combina interpretación, compilación, interactividad y orientación a objetos.
Python está diseñado para ser muy legible en comparación con otros idiomas, a menudo utiliza palabras clave en inglés y algunos signos de puntuación en otros idiomas. Tiene una estructura gramatical más distintiva que otros idiomas.
Python es un lenguaje interpretado: esto significa que no hay ningún paso de compilación en el proceso de desarrollo. Similar a los lenguajes PHP y Perl.
Python es un lenguaje interactivo: esto significa que puedes ejecutar código directamente después de un mensaje de Python >>>.
Python es un lenguaje orientado a objetos: Esto significa que Python admite un estilo orientado a objetos o una técnica de programación en la que el código se encapsula en objetos.
Python es un lenguaje para principiantes: Python es un excelente lenguaje para programadores principiantes, ya que admite una amplia gama de desarrollo de aplicaciones, desde simples procesadores de texto hasta navegadores WWW y juegos.
Características
1. Fácil de aprender: Python tiene relativamente pocas palabras clave, una estructura simple y una sintaxis claramente definida, lo que hace que sea más fácil de aprender.
2. Fácil de leer: el código Python está más claramente definido.
3. Fácil de mantener: El éxito de Python es que su código fuente es bastante fácil de mantener.
4. Una biblioteca estándar extensa: una de las mayores ventajas de Python es su rica biblioteca, que es multiplataforma y compatible con UNIX, Windows y Macintosh.
5. Modo interactivo: con el soporte del modo interactivo, puede ingresar el idioma para ejecutar el código y obtener los resultados del terminal, pruebas interactivas y fragmentos de código de depuración.
6. Portátil: Debido a su naturaleza de código abierto, Python ha sido portado (es decir, hecho para funcionar) a muchas plataformas.
7. Extensible: si necesita una pieza de código crítica que se ejecute rápidamente o desea escribir algunos algoritmos que no desea abrir, puede usar C o C++ para completar esa parte. y luego comience desde su programa llamado en Python.
8. Base de datos: Python proporciona interfaces para las principales bases de datos comerciales.
9. Programación GUI: Python admite GUI que se puede crear y trasladar a muchas llamadas del sistema.
10. Integrable: puede integrar Python en un programa C/C++, lo que permite a los usuarios de su programa obtener capacidades de "scripting".
Resumen
Divididos según estructura de edades, ya sea para aprender lenguaje Scratch o Python. Si es un niño de entre 5 y 12 años, se recomienda que primero aprenda Scratch y luego se comunique con Python una vez que tenga las ideas y los fundamentos de la programación. Por supuesto, aquellos con una capacidad de aprendizaje sobresaliente también pueden comunicarse con Python con anticipación. Si tienes más de 12 años, se recomienda aprender Python.
Python Learning Network, una plataforma Python de aprendizaje en línea gratuita, ¡bienvenido a prestar atención!