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Ps material de doble exposición

Invocación excesiva Esta es la nueva regla de invocación para ZEXAL de cuarta generación de Duel Monsters Yu-Gi-Oh. También conocida como invocación multidimensional (actualización oficial), es un método de invocación que invoca una carta de monstruo excesiva (actualizada oficialmente a monstruo XYZ). Cuando hay dos o más monstruos del mismo nivel en el campo, esos monstruos del mismo nivel se utilizan como materiales para invocaciones especiales. Baraja extra de cartas de monstruos negros. La estrella negra en la carta de súper monstruo (ocupación) es equivalente al レベル (nivel) y está dispuesta en el orden inverso del nivel de izquierda a derecha. Los monstruos excesivos no tienen nivel y no tienen nada que ver con las cartas de nivel. Por ejemplo, el efecto del "Área restringida de nivel B" que convierte a los monstruos de más de 4 estrellas en defensa no tiene ningún efecto en el "Emperador de la esperanza" de cuarto nivel. (Invocación excesiva) El método de invocación normal para invocar monstruos en exceso. Toma varios monstruos del mismo nivel en el campo (no se pueden usar derivados, se pueden usar monstruos trampa) como materiales y llámalos específicamente desde las cartas adicionales. (Material sobrealimentado) Los monstruos de Material sobrealimentado no se envían al cementerio, sino que se superponen bajo la Carta de Monstruo sobrealimentado. Funciona como un indicador, no como un monstruo. Cuando se eliminó el material sobrante, se envió al cementerio para ajustes detallados.

Recoge los monstruos materiales de 1 monstruo extra en el campo. 2 monstruos materiales se superponen verticalmente en 1 área de carta de monstruo. 3 monstruos adicionales se superponen al grupo de materiales de ataque o de guarnición.

Invocar en exceso monstruos

◇No hay límite en la cantidad de veces que puedes invocar en exceso en el mismo turno 1◇Invocar en exceso monstruos en tu lado del campo se puede hacer sin agregar espacios ◇ Invocar en exceso, las representaciones de monstruos materiales no necesitan ser consistentes. Se pueden utilizar monstruos con instrucciones de ataque e instrucciones de guarnición. Los monstruos con instrucciones privilegiadas no se pueden utilizar como materiales redundantes. Los monstruos con derivados no se pueden utilizar como materiales redundantes. Se pueden utilizar monstruos con trampas como materiales adicionales. Monstruos como "eliminados del juego al salir del campo" se pueden utilizar como materiales sobrantes. En este momento, el monstruo no será excluido del juego, pero se superpondrá bajo la carta del monstruo convocado adicional. Por ejemplo, "Screw Hedgehog"

Materiales sobrantes para monstruos sobrantes

◇Los materiales sobrantes se superponen verticalmente debajo de los monstruos sobrantes en el área de la tarjeta de monstruos (ambas partes pueden confirmar la información pública) ◇La superposición no es un efecto de carta, no tiene nada que ver con la "absorción de habilidades", los materiales sobrantes no desaparecerán debido a la invalidación de los efectos de los monstruos en exceso. ◇ Los materiales sobrantes superpuestos no se consideran cartas (monstruos). No tiene nada que ver con que la carta esté alineada con la carta (monstruo). Ejemplo 1: Solo hay "No. 39 King of Hope Hope" (hay dos materiales adicionales debajo de la tarjeta: llamados Monk y Killing Tomato) y 1 pieza del propio "Evil Destroyer" (el poder de ataque y el poder de defensa se convierten en el número de cartas existentes en el campo del oponente) ×1000) Número de monstruos en el campo × 500 daño) 500 casos. 2 "Thunder Break" puede elegir monstruos excesivos, pero no puede elegir las cartas debajo de los monstruos excesivos. El efecto de "Cuerda Guía Explosiva" afectará al monstruo excesivo y no afectará a las cartas debajo del monstruo excesivo. 3 "Dragón Fortaleza de Mosaico" no puede enviar monstruos mecánicos y "Dragón Electrónico" superpuestos al cementerio para invocaciones especiales. Los materiales sobrantes se envían al cementerio, donde los monstruos convocados sobrantes no existen en el campo. Los materiales sobrantes superpuestos se envían desde el campo al cementerio. Los monstruos convocados sobrantes se destruyen en el cementerio. el dispositivo de transferencia de material subespacial, los monstruos convocados adicionales regresan a las cartas adicionales debido al efecto de devolución de cartas del dispositivo de liberación forzada, y los monstruos convocados adicionales indican su presencia en el campo. El exceso de material superpuesto continúa colocándose en el lado de la superficie subyacente. Cuando el monstruo convocado va a otra área de cartas de monstruos debido a la transferencia de control, el exceso de materiales superpuestos también se transfiere a esa área de cartas de monstruos. Cuando el exceso de materiales como "Screw Hedgehog" y "Zombie Vehicle" abandonan el campo, se envían al cementerio. El efecto de "Gran Universo" (excepto las cartas enviadas al cementerio) se aplica a materiales moderadamente sobrantes. El exceso de materiales está excluido del juego ◇ El efecto de "Dimensional Rift" (los monstruos enviados al cementerio no van al cementerio excepto fuera del juego) se aplica cuando el exceso de materiales abandona el campo. Los materiales excedentes enviados al cementerio en un estado superpuesto no se consideran cartas y no abandonan el campo como cartas cuando salen del campo. Son un ejemplo de una carta de "monstruo de tres ojos" que no cumple con las condiciones. de "tarjeta (monstruo) saliendo del campo ~ ~". Sin embargo, cuando se eliminan los materiales sobrantes bajo "Dragón Marino No. 17", "Monstruo de Tres Ojos" no cuenta como "enviar esta carta al cementerio desde afuera" y no activa su efecto. Los materiales sobrantes en estado superpuesto se envían al cementerio como cartas al salir del campo. La carta que cumple con la condición de "enviar cartas (monstruos) al cementerio" es "Diente de león".

Los monstruos sobrantes no tienen niveles.

Los monstruos excesivos no se pueden utilizar como materiales de invocación basados ​​en niveles, como materiales del mismo origen. Demasiados monstruos no pueden ser objetivo de efectos dirigidos a ese nivel.

Por ejemplo, los monstruos excesivos no pueden equiparse con "héroes del mismo origen" (nivel aumentado en 1 estrella) o "penalización de degradación" (nivel reducido en 2 estrellas). El monstruo excesivo es el número 39. Se ve afectado por el efecto del nivel de puntería. Por ejemplo, "Área restringida de nivel B" (los monstruos con 4 estrellas o más se convierten en.

Efecto: Doble: cuando esta carta está atrapada en el cementerio o en la superficie del campo, se usa como Monstruo normal para indicar su existencia. Esta carta representa. Si existe en el campo, puede usarse como una invocación normal nuevamente. Esta carta puede usarse como un monstruo de efecto y obtiene los siguientes efectos:...Ajuste de ronda normal de monstruo doble. : ●Esta carta se puede usar como un monstruo normal cuando se usa en el cementerio o en el campo ◇Ninguno Efecto de categoría (no incluido en la cadena) ◇ Esta carta no se puede usar como un monstruo de efecto durante la aplicación de este efecto. Esta carta que se invoca nuevamente no se usará cuando se destruya en la batalla ◇ La aplicación de スキルドレィンンンィィンン𞙳𞙳12, este efecto no es válido, y cuando el protocolo de detención revierte el efecto del monstruo, el Las tarjetas mostradas en el campo se pueden usar como redeclaraciones para una subasta normal (no incluidas en la cadena). Se puede usar como una llamada normal (sin ingresar a la cadena), sin otras acciones, por lo que no se puede realizar la representación. convenientemente cambiado. La reinvocación debe usarse como una oportunidad de invocación normal. Si no se puede convocar normalmente, no se puede usar como una invocación normal. Puedes utilizar la oportunidad de invocación normal con el efecto "Reembolso de sangre" para volver a convocar esta carta como una invocación normal, que es esencialmente diferente de una invocación normal. No hay requisitos como sacrificios de 5 estrellas o más para las invocaciones normales. Después de una recuperación exitosa, los jugadores que sean convocados nuevamente en la misma ronda no pueden cambiar activamente la visualización de esta carta. Los jugadores que cambien activamente la representación de esta carta aún pueden invocarla nuevamente en la misma ronda. Esta carta no se puede volver a invocar después de ser recuperada. Después de recuperarla, no se considerará que esta tarjeta abandone el campo y no se restablecerá. ¿Entierro contracorriente? Cuando los efectos de "Invocar (el lado frontal indica invocación normal)" y "invocar normal" aprovechan la oportunidad de "reposición de salud" y son invocados nuevamente durante el ataque del oponente, la batalla no retrocederá, y el hecho de que sea convocado nuevamente se descartará temporalmente el hecho de que se reinicie y convoque nuevamente. ◇Sin efecto de categoría (no incluido en la cadena) ◇Esta tarjeta solo se aplica cuando se recupera ◇Esta tarjeta ya no se aplica después de salir del campo ◇El hecho de recuperar no se aplica cuando se reinicia ◇Este efecto puede ser スキルドレィィ

Como tarjeta emitida por Yu-Gi-Oh, las tarjetas sincronizadas son conocidas por su novedoso fondo blanco y fondo negro (los monstruos oscuros sincronizados solo aparecen en animaciones, no en OCG reales, y los nuevos "monstruos excesivos" son tarjetas negras) Los jugadores adoran el poderoso poder de ataque y los efectos únicos. Coloca la misma carta que una carta de fusión en un mazo adicional. Las reglas pertinentes para las citaciones continuas suelen ser las citaciones continuas.

◎Esta es una convocatoria especial. ◎Cumplir con las normas pertinentes de convocatoria especial y proceder en la fase principal. ◎Si llamas, no podrás ingresar a la cadena. ◎Utilice la combinación "ajustado + no ajustado" con el mismo nivel total que el monstruo sincronizado objetivo para la invocación sincronizada. Por lo general, solo hay un monstruo de ajuste en la combinación de materiales sincronizados. ◎Los materiales deben enviarse al cementerio (no liberarse) para la invocación sincronizada. ◎La suma de los números de estrellas de los monstruos utilizados en un conjunto de materiales de invocación debe ser igual a los números de estrellas de los monstruos consecutivos. ◎La invocación continua se puede realizar varias veces en una ronda. ◎ Aplicable a efectos como "Big Universe" y "Dimensional Crack", y también se puede utilizar para invocaciones continuas. ◎ El token se puede utilizar como material de llamada sincrónica. (Se elimina la renuncia de Token). ◎El monstruo representado en la parte posterior no se puede utilizar como material de sincronización. (¡Importante!) ◎ El proceso de sincronización no pertenece al ajuste del efecto monstruo. ◎ "New Spaceman-Dark Leopard" se convierte en un monstruo ajustador con el mismo nombre. Dicho "Dark Leopard" no será tratado como un monstruo ajustador.

Secuencia de invocación

◎ "Shen Xuan" y "Miyazhong Chun Press" corresponden al momento posterior al envío de los materiales al cementerio y antes de que aparezca el monstruo continuo. ◎Cuando sean destruidos por la "Declaración de Dios" y la "Supresión del Palacio", los monstruos del mismo origen serán enviados al cementerio. ◎Cuando sea destruido por la "Declaración de Dios", no se contará como destruido en el campo o en juegos extra.

Los mismos monstruos

◎Hay monstruos especialmente convocados. ◎ Cuando se vea afectado por el efecto de devolver cartas a la mano o al mazo de cartas, se devolverán las cartas del mazo adicionales. ◎ Después de ser destruido por "Shenxuan" y enviado al cementerio, no se permite convocar especialmente a la "Resurrección de los Muertos". ◎Después de aparecer oficialmente o ser enviado al cementerio en otras ocasiones, puedes usar "Resurrección de los muertos" y "Fusión dimensional" para invocaciones especiales. Los monstruos de ajuste y otros monstruos coherentes se invocan como materiales. El efecto es más fuerte que el de los monstruos coherentes ordinarios y básicamente se considera un monstruo coherente. Ahora los únicos que pueden acelerar el origen sois tú, Xing y Bruno.

A partir de la comprensión de Bruno de que necesita trascender la situación del bien y del mal, es decir, llegar al "corazón de un espejo quieto" y ver nuevas posibilidades, puede acelerar el origen. En la animación, el efecto de sincronización de invocación durante el turno del oponente es el "efecto de sincronización acelerada", que se cambió al efecto de sincronización de ecuación después de OCG. Además de la sincronización de aceleración, también existe la sincronización de aceleración triangular de alto nivel. El método de invocación es sincronización + monstruo de sincronización.

40 & lt=El número total de trampas mágicas extrañas en la cubierta principal

El número total de trampas mágicas extrañas en el segundo piso

Tarjetas limitadas calificadas < =2

Tarjetas restringidas

Tarjetas prohibidas=0

La suma de cartas de fusión relacionadas

En las reglas, las cartas del del mismo tipo se consideran tarjetas con el mismo nombre

PD: el número de tarjetas secundarias está limitado a un número casi limitado, y el número de tarjetas primarias y secundarias está limitado a * * *.

Dragón Negro de Ojos Rojos

Había un niño que siempre perdía y nunca ganaba un juego. Accidentalmente obtuvo la legendaria carta rara: ¡el verdadero Dragón Negro de Ojos Rojos! Pero fue arrebatado por Kaiba, quien siempre quiso derrotar al oponente invencible del mundo. El juego que quería proteger al niño también resultó herido y se llevó los bloques de construcción de mil años. ¿Cómo resuelven la crisis? ¡Manténganse al tanto!

Pirámide de Luz

Seto Kaiba, quien siempre quiso derrotar a Yugi y recuperar las tres cartas de Dios, fue a Becas para encontrar la carta que podría derrotar a Yugi, y aprendió de Becas. Becas tenía esa carta, por lo que Kaiba lo retó a un duelo de apuestas y lo derrotó con tres dragones azules y blancos como apuestas. Según las expectativas de Bekas, Kaiba solo debería tomar una carta de Dragón de Llama Azul del mazo proporcionado por Bekas, pero Kaiba tomó dos. Según el estilo de Kaiba, no traerá a otros en el mazo de Bekas. Por otro lado, cuando Yugi visitó en el museo un grupo de reliquias culturales que acababan de regresar de Egipto, descubrió una pirámide de cristal similar a sus propios bloques de construcción milenarios. Se dice que es un símbolo del Señor de la Luz. Justo cuando estaba a punto de mirar más de cerca, ¡la momia a su lado cobró vida! Se llevó la Pirámide de Cristal, dejando a Yugi y a los demás inconscientes. ¡El comatoso Yugi escuchó la profecía de que el Señor de la Destrucción despertaría después de la batalla entre el Señor de la Luz y el Señor de las Tinieblas, y vio la Pirámide de Cristal chocar con el Bloque del Milenio y destruirlo! Justo cuando todos salían del museo, llegó la carta de desafío de Kaiba, que parecía implicar algo. Yugi, que llega a Kaiba, quiere dejar de pelear, pero Kaiba no escucha. El juego tuvo que decidir recurrir a un duelo para cambiar el pronóstico. Sin embargo, después de inducir a Yugi a convocar las tres ilusiones, Kaiba levantó una carta que se burlaba de las tres ilusiones. En ella estaba la carta del dragón de ojos verdes que le quitó a Becas: ¡la Pirámide de Luz! Debido al poder de las cartas, los tres dioses ilusorios fueron destruidos y la personalidad superficial de Yugi quedó sellada en los Bloques de Construcción del Milenio. Sin embargo, Kaiba sacrificó al Dragón de Ojos Azules para invocar la carta que Becas dijo que estaba más allá de Dios: ¡el Dragón de Ojos Azules! Y úsalo para llevar el juego a un callejón sin salida. En ese momento, finalmente apareció la persona detrás de escena que puso la Pirámide de Luz en el mazo de Bekaska y dejó que el juego escuchara la profecía. Él es, ¡espérenlo con ansias!

Décimo Aniversario

El vínculo que trasciende el tiempo y el espacio