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Proceso de juego de producción maestra de producción de RPG

Hay tres tipos de la serie RPG Maker Master, a saber, XP VX ACE, pero los procesos son básicamente similares:

1. Concibe la trama: piensa en la trama y algunos procesos de. el juego y luego llegar a la superficie. En las etapas posteriores, no hay nada que hacer y todos los esfuerzos anteriores se desperdician.

2. Reunir mano de obra (puedes hacerlo tú mismo...): para evitar que el proyecto no pueda completarse por demasiado trabajo.

3. Materiales de producción (puedes recolectarlos online si no tienes la tecnología correspondiente...): Esto no necesita ser explicado... todo es por el efecto del juego. . Cuanto mayor sea la calidad de las imágenes, mejor.

4. Edición de guiones: El objetivo de escribir un guión es hacer que algunas funciones del juego (como el combate) cumplan con tus propias intenciones y consigas buenos resultados.

5. Edición de la base de datos: configure los datos básicos. Algunos datos son difíciles de conseguir al concebir. Puede crear nuevas ideas a medida que se desarrolla la producción, pero los tipos básicos aún deben crearse. como personajes, armas y equipos, etc.

6. Edición de mapas: dibuja un mapa... dibuja un mapa... No explicaré esto... solo presta atención a las conexiones del mapa.

7. Edición de la trama: A partir de ahora, puedes dibujar la trama en el mapa, un evento y dos eventos...

8. si no lo haces... ): Este punto es para mostrar las personas o proyectos que te ayudaron y expresar tu agradecimiento. Por supuesto, si no escribes, nadie dirá nada de ti...<. /p>

9. Prueba posterior: formas de evitar errores y otros errores, este es un paso necesario. Nadie puede garantizar que no habrá errores en el proyecto (excepto el carácter chino de cinco minutos). proyecto...).

10. Lanzar beta pública: Esto... No hablaré más de eso...

Probablemente sea eso. Tan exhausto...