Cómo señalar puntos de habilidad en QQ Free Fantasy Warrior
2. Sumar puntos
Personalmente, creo que si un guerrero quiere subir de nivel rápidamente en la etapa inicial, y mezclar mundo paralelo (principalmente templo directo) y palacio 5 en la etapa inicial, En una etapa posterior, PK debe ser 51 como mínimo y 55 como máximo. Es mejor lavarlo una vez. Porque el ataque grupal es definitivamente más rápido que el ataque único cuando se actualiza, pero en Parallel World y Palace 5, PK se basa principalmente en habilidades pasivas y habilidades de ataque súper único.
Si no desea lavar los puntos más tarde, cuando agregue puntos al principio, consulte lo que dije sobre los puntos de habilidad después del lavado (Nota: el lavado de puntos FFO cuesta 28 RMB, que es aproximadamente 12 J si lo compras, pero en mi opinión, aunque un poco más caro, pero aún así vale la pena)
FFO te dará 5 puntos de habilidad por completar tareas. De esta manera, los niveles 10-55 tendrán 51. puntos de habilidad (asumiendo que se lavan 55 puntos, excluyendo los 55 puntos)
Agregue puntos a los guerreros antes de lavar los puntos:
Céntrese principalmente en ataques grupales.
Mayor: (38 puntos de habilidad)
Ataque único: 15 puntos
Cadena 5 (aparece temprano, se usa hasta que se lavan los puntos, 150% de daño)
Defense Break 5
Armor Break 5 (Es válido por 15 segundos después de que el oponente es golpeado por Defense Break, y cualquiera que golpee al objetivo hará un 32% más de daño al atacar, que es un 32% más alto que el de YS) Bendición 25% de ataque mágico y 18% de ataque físico es mucho más poderoso)
No aprenderé ningún sistema de ataque en el futuro
Grupo ataque: 23 puntos
Pierce 5 ( 10-42 Antes de la aparición de Liuhong, si quieres actuar como un matón para cepillar a Tianquan, debes usar 3 grupos de ataques seguidos, y necesitas para usarlo al menos en el nivel 48. Calcula cuánto daño más puedes causar)
Carga 5
Vuelo 1
Impactante 5
Liuhong 5
Bahuang 2 (55 es un lavado, jaja)
Sin otros estudios
Menor: (12 puntos)
Entrenamiento de puntería 5
Grito de batalla 5
Ataque crítico 1 (A veces es bueno salvar la vida cuando luchas contra BOSS, como luchar contra tigres)
Choque 1 ( útil para salvar tu vida, como luchar contra el Pico Tianzhi o cuando no puedes recuperar tu salud durante el entrenamiento en solitario, ven aquí. Después de un tiempo, jaja, no es de extrañar que todos se durmieran)
Si no lo haces aprender cualquier otra cosa, el total es 50 puntos.
Nota: Antes de lavar los puntos, puedes usar la carga para romper la desaceleración, pero solo se puede usar al cepillar a los Ocho Inmortales o Tianquan. No creo que nadie sea tan estúpido como para actualizar Patrol Ant, jaja.
Después de los puntos de lavado (asumiendo 55 puntos de lavado, si no desea lavar los puntos más tarde, consulte esta adición de puntos, las siguientes habilidades se basan en el nivel 60), tendrá 57 puntos de habilidad cuando llegues al nivel 60.
En este momento, nos ocupamos principalmente del templo y PK.
Mayor: (34 puntos de habilidad)
Ataque único: (20 puntos)
Cadena 1 (el daño es demasiado bajo, la cadena de nivel 5 no tan bueno como la división de aire de nivel 1)
Defense Break 3 (recuperación en 5 segundos, efecto durante 15 segundos, reducir la defensa en un 50% es suficiente para compensar la falta de golpes)
Armor Break 5 (la defensa del oponente se rompe después de ser golpeado) Siempre es efectivo durante 15 segundos, y cualquiera que golpee al objetivo sufrirá un aumento en el daño del 32%, que es mucho más poderoso que la bendición de YS de 25 % de ataque mágico y 18% de ataque físico)
Romper hechizo 5 (1 segundo de recuperación, 5 La pérdida de maná del 100% del poder de ataque es una de las habilidades distintivas de PK. Suponiendo que un guerrero con un gran ataque de 800 tiene un daño promedio de 600, la pérdida del método es 600 = 600/segundo. Ninguna profesión puede recuperar el maná, por lo que no hay necesidad de PK a un guerrero con esta habilidad)
Destruir. Demonio 0 (En el nivel 5, la pérdida de maná del oponente aumenta en un 50%, lo que equivale a un aumento del 50% en el efecto de romper el hechizo. Sin embargo, no aumenta el valor del daño de vida, aunque es importante, tomando en cuenta la necesidad de agregar habilidades pasivas, por lo que la única opción es cortar el amor) Sky Split 1 (2 segundos de recuperación, 180% de daño, si el oponente es golpeado por la defensa, causará 212% de daño, tenga en cuenta que el gran ataque del guerrero es el más alto)
Mantenimiento 3 (de lo contrario reparar el arma te hará pobre)
Mind Eye 1 (Aunque alcanza el 100%, se recupera en 5 segundos, lo cual es demasiado lento y desperdiciará más puntos de habilidad. BOSS de un solo juego. A veces, si tienes ese tiempo, es mejor usarlo 2 veces para dividir el cielo.
Pero es muy efectivo como combinación de 4 movimientos especiales consecutivos en PK. Sigue rompiendo el hechizo sin respuesta)
Petroquímico 1 (Solo puedes aprenderlo con un libro de habilidades, y definitivamente ganarás en. un momento crítico)
Ataque grupal: (14 puntos)
Perforar 1
Cargar 5 (Una de las habilidades características de la mejora PK, rápida y lenta es la característica de un guerrero Piensa por qué Q Fantasy ¿JKPK es genial? La velocidad es una razón importante)
Vuelo 1
Fuerte Lanzamiento 0 (Aunque existe la probabilidad de desaceleración. abajo, los puntos de habilidad realmente no son suficientes, así que tengo que rendirme, y debido al canto previo a la habilidad (el tiempo es demasiado largo y el poder es pequeño)
Golpea el suelo 1
Golpe de gas de la pistola de aire comprimido 0
Liuhong 1
Bahuang 5
Lanza de God of War 0 (aprende con el libro de habilidades. Aunque es un ataque de largo alcance con 100% de golpe, el tiempo de canto es de hasta 2 segundos. Cuando los puntos de habilidad son limitados, se cortará) Menor: (23 puntos) p>
Entrenamiento de puntería 5.
Voluntad 5 (50% anticoma, usado al hacer PK con JK y guerreros, sin mencionar la limpieza del templo)
Fuerza 5 (50% de resistencia a la desaceleración, útil para SS , YS, PK, sin mencionar la agricultura en templos)
Anti-magia 5 (50% de resistencia a la congelación, inmovilización, petrificación, sellado, reducción del poder de ataque, etc.)
Pesado hit 1 (a veces es bueno salvar tu vida cuando luchas contra BOSS, como Tiger)
Grito de batalla 1 (excepto que no puede vencer a JK, es más que suficiente para lidiar con otras profesiones) / p>
Choque 1 (PK y habilidades de firma que salvan vidas, pero el tiempo de recuperación es un poco largo, una vez cada 5 minutos, lo cual es frustrante)
Desarmar 0 (120 segundos de recuperación, no muy práctico, necesitas usar libros para aprenderlo), ríndete cuando los puntos de habilidad no sean suficientes)
Al agregar puntos de esta manera, el guerrero realmente puede lograr el éxito, y tanto el PK como la generación de monstruos son beneficiosos. correcto. Hablemos de los puntos PK y el equipamiento de los guerreros para cada profesión.