Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Programación de mapas de sombras

Programación de mapas de sombras

Gao Zan realmente no lo ha notado todavía. respuesta.

Ahora el interrogador debería haber aprendido uno de ellos. Esta respuesta es para futuros principiantes.

Se puede decir que esta pregunta es sobre la menstruación, y la respuesta depende de la demanda.

Si estás en la industria de la decoración arquitectónica/animación cinematográfica, puedes elegir entre ceV y ue4. Se puede decir que el efecto de CE es aplastar a UE4 y a la unidad, sin personalización. Más importante aún, puede ahorrarle mucho tiempo, pero la desventaja es que es un motor huérfano sin documentación y con un soporte oficial débil. Hacer preguntas en el foro es como un callejón sin salida. Por lo tanto, solo es adecuado para que lo exploren personas con amplia experiencia en desarrollo. Los principiantes o las personas sin experiencia pueden elegir ue4 sin dudarlo.

Si estás desarrollando juegos, depende de la demanda. De hecho, para los productores independientes, ambos motores se desarrollan a alta velocidad en escenarios adecuados. Si quieres hacer un juego de bocetos en 2D o de baja poli, usa Unity. Cada aspecto de este motor es lo suficientemente conveniente como para manejarlo manualmente.

Pero si quieres conseguir mejores efectos y un sistema más complejo, como "Lost Soul" de Bin Yang o "Bright Memory" de Yan Fei, entonces elige ue4 sin dudarlo. Pero en términos relativos, es necesario estudiar sistemáticamente su marco de juego, ya sea blueprint o cpp, es solo un medio de programación bajo el marco de juego y debe usarse en combinación en proyectos reales. Es un modelo recomendado para el desarrollo personal. El rendimiento es aceptable y el contenido del juego es completamente funcional. No habrá ninguna situación en la que cpp pueda hacerlo pero el modelo no. Las desventajas son que es difícil de mantener, difícil de leer y no puede ejecutar git, eso es todo.

Por último, no dejes que los efectos visuales cuenten la historia. Los efectos de la imagen se pueden cambiar. Es muy conveniente escribir un hermoso sombreador en Unity. UE también puede hacer algunos esfuerzos para cambiar el modelo de iluminación para lograr un efecto muy personalizado (en la versión actual, también se ha instalado el gráfico de renderizado, lo que será más conveniente en la versión actual). futuro). Frente a los buenos ingenieros, estas herramientas son solo bases. No es imposible que instales una mira en el cañón.