Introducción al juego Lol League of Legends
Antecedentes del mundo
Una justa batalla de vida o muerte
Runeterra-Valoran
Valoran, como el continente mágico más grande, que vive en El centro de Runaterra, es el continente más grande de Runaterra. Todas las fuerzas que dominan Runaterra se concentran en Valoran.
Las guerras y los conflictos de los últimos 200 años han llevado al mal uso de la magia. El ejército se ha armado con hechizos y runas, y el héroe ha creado la mayoría de los objetos mágicos para guiar a las tropas a la batalla. Usan poder mágico primitivo casi sin límites y nunca han considerado el desastre que el abuso interminable de la magia traerá al medio ambiente de este continente. Las dos últimas Guerras Rúnicas han afectado la geología de Valoran. Terremotos y tormentas mágicas sacudieron toda la ciudad. Para la gente, este miedo supera con creces los horrores de la guerra. La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo no podía permitirse el lujo de la devastación de las Guerras Rúnicas.
En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica en el mundo, los exorcistas del Monte Varo han llegado a un consenso de que los conflictos deben manejarse de manera controlada y sistemática. Formaron una organización llamada Liga de Leyendas, que decidió que todas las disputas y luchas debían manejarse a través de arenas establecidas por todo Valoran. Estos héroes llevan a los minions a la batalla, que se crean mediante la invocación de nodos. También lucharán contra héroes en la arena para lograr los objetivos de la misión y lograr la victoria. Sólo hay una condición para la victoria: destruir el nodo de invocación del oponente.
Un poderoso duelo mágico
Hay todo tipo de magia en Runeterra. La primera es la conocida habilidad mágica, en la forma de un mago que canaliza energía que puede realizar cambios permanentes en el mundo real, pero estos cambios son en su mayoría destructivos o reparadores. Las habilidades mágicas pueden concentrar energía mágica para causar daño al objetivo, pero este daño puede no ser efectivo y el efecto del daño no es fijo. Los efectos de una magia pueden ser contrarrestados por otra.
El segundo tipo de magia se puede infundir en objetos físicos, que es la fuente de los objetos mágicos de Runaterra: espadas, armaduras, collares, pociones y más. Los elementos formados directamente a partir de magia se llaman runas. Las propiedades naturales de las propias runas han cambiado. Tienen una entidad física y pueden transformar esta entidad en el efecto permanente deseado. Ésta es la base de la transformación mágica. Una runa (cuando se usa correctamente) mejora permanentemente ciertas propiedades de un objeto, y consumir la runa encanta un objeto específico con la transformación mágica de la runa.
Hay cuatro runas diferentes: tres pequeñas y una grande. Las tres pequeñas runas están grabando, sellando y sellando. Los glifos son runas que amplían las habilidades mágicas; los sellos son runas que mejoran las capacidades de ataque; las runas son runas que mejoran las capacidades de defensa. La esencia es una runa gigante con todas las propiedades mejores que una runa pequeña. El creador suele condensar la esencia de la magia en esta runa. La esencia puede reemplazar pequeñas runas. Para lanzar runas de esencia, se requiere al menos una runa pequeña de cada tipo. Todas las runas se colocarán especialmente en el libro de runas, donde se pueden guardar y activar los efectos mágicos de las runas para servir al propietario. Cuando las runas se colocan en el libro de runas, el documento de runas se incrustará. Las runas se pueden eliminar de las runas y reutilizarse. Después de ser incrustada en el libro de runas, la energía mágica contenida en las runas se activará y surtirá efecto, fortaleciendo las habilidades del propietario. No hace falta decir que las runas son extremadamente poderosas y pueden guardar varias runas para cambiar las leyes del mundo real. Para cualquiera que quiera estudiar la magia de Runaterra, los textos rúnicos son el tesoro supremo. Los textos de las runas en sí están hechos de materiales sólidos y magia efímera, si se les dan suficientes runas. Cuando el invocador activa una de las páginas, las otras páginas de configuración no tendrán efecto. [11]
Trasfondo
Runeterra y la magia
En el planeta Runeterra, la magia lo es todo.
Aquí, la magia no es sólo un concepto energético misterioso, sino también una sustancia semifísica que puede ser guiada, moldeada y manipulada. La magia de Runaterra tiene sus propias leyes naturales, y los cambios aleatorios en la magia ecológica original cambian las leyes científicas. Un hábil manipulador de la magia reúne las fuerzas caóticas de la naturaleza para producir un resultado mágico predecible. No hace falta decir que esta habilidad es valiosa.
Hay varios continentes en Runeterra, pero toda la vida se concentra en el continente mágico más grande: Valoran. Está ubicado en el centro de Runeterra y es el continente más grande de Runeterra. De hecho, en muchas culturas los términos Valoran y Runaterra son intercambiables. Otros continentes también tienen recolección de energía mágica, pero es su turno de usar la energía mágica fácilmente. No hay lugar como Valoran. Todas las fuerzas que dominan Runaterra se concentran en Valoran.
Blessed Runeland contiene una gran cantidad de energía mágica ecológica, y los residentes aquí pueden tocar esta energía. El área central de Runaterra concentra una gran cantidad de energía mágica ecológica, y estos lugares son lugares ideales para los nodos de energía. El nodo de energía, un tipo de edificio, puede transformar la energía original en su propia existencia física. Además, los nodos también pueden convertirse en talleres de energía, suministrando energía a edificios que requieren energía mágica. Hay nodos por toda Runaterra, pero el nodo de energía más grande se encuentra en el continente de la montaña Varro.
De hecho, demasiada energía mágica ecológica se ha convertido en una amenaza para la vida en Rune Land. La existencia de una energía caótica tan abundante, así como el comportamiento desesperado de una gran cantidad de criaturas por poseer la energía original, ha hecho que este mundo sea extremadamente inestable. Los grandes terremotos, ya sean naturales o inducidos mágicamente, se han convertido en un fenómeno común. Un amplio espectro geológico ha revelado que las abrasadoras tierras desérticas y la desolada tundra helada están cada vez más cerca. La terrible ola de calor siguió a la fría tormenta de nieve y no se correspondía en absoluto con los cambios estacionales locales. Este es el resultado de un abuso prolongado de la magia.
Historia de League of Legends
Runeterra estuvo libre de guerras hasta hace veinte años. Los habitantes de este continente han estado acostumbrados a atacarse entre sí desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. Pase lo que pase, la herramienta de la guerra es siempre mágica. Los ejércitos se arman con hechizos y runas, y los héroes crean la mayoría de los objetos mágicos y dirigen sus ejércitos entre sí. Los invocadores, los líderes de facto de Valoran, usan energía mágica para atacar a enemigos y seguidores como locos. Usan poder mágico primitivo casi sin límites y nunca han considerado el desastre que el abuso interminable de la magia traerá al medio ambiente de este continente.
Sin embargo, 200 años de interminable abuso de la magia han hecho que la gente de Valoran vea el frágil status quo de Runaterra. Las dos últimas Guerras Rúnicas han afectado gravemente la geología de Valoran. Aunque la gente intentó reunir energía mágica para revertir este desastroso resultado, fue en vano. Violentos terremotos y aterradoras tormentas mágicas hicieron temblar a toda la ciudad. Para la gente, este miedo supera con creces los horrores de la guerra. La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la devastación de las Guerras Rúnicas.
En respuesta al empeoramiento de las crisis políticas y económicas del mundo, los exorcistas de Varroan, incluidos muchos invocadores poderosos, han llegado a un consenso de que todos los conflictos deben resolverse de manera controlada y sistemática para abordarlos. Formaron una organización llamada Liga de Leyendas para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La Liga de Leyendas, ubicada en la Escuela de Guerra, ha sido autorizada gradualmente por la entidad política de Valoran. Esta organización gestionará y manejará los resultados de todas las disputas políticas.
La Liga de Leyendas ha decidido que todas las disputas políticas importantes deben manejarse a través de una arena especialmente diseñada en la montaña Varro. Cada uno de los invocadores con diferentes puntos de vista políticos convoca a un héroe, y estos héroes guían a los soldados sin conciencia espiritual a la batalla. Estos soldados son creados por invocadores primarios a través de nodos de invocación. Se reunirán en la arena, completarán los objetivos de la misión y saldrán victoriosos. La condición de victoria más común es destruir el nodo de invocación del oponente. Estos espacios son lo que comúnmente llamamos los Lugares de Justicia.
Si bien los principales conflictos políticos se manejan a través de League of Legends, todavía existen conflictos entre algunas entidades políticas rivales. La Liga de Leyendas tomó la decisión estratégica de establecer una academia de guerra entre los rivales Demacia y Knox, deteniendo casi todos los enfrentamientos directos entre ellos, aunque de vez en cuando se produjeron conflictos armados esporádicos. Ahora el Alto Mando militante de Noxas ha centrado su atención en la conquista de zonas costeras.
Aunque todas las entidades políticas soportan la gestión de League of Legends, nadie es tan estúpido como para provocar a tantos magos, invocadores y héroes poderosos.
Esta batalla, gestionada por League of Legends y que tiene lugar en la Tierra de la Justicia, no sólo es de gran importancia política para Varro, sino también de gran valor social. "League of Legends" utiliza magia para mostrar imágenes e imágenes audiovisuales del campo de batalla en receptores mágicos. Ver batallas en la Tierra de la Justicia se ha convertido en un proyecto de entretenimiento cada vez más popular para los residentes de Valoran.
League of Legends está supervisado por el famoso Consejo Judicial Supremo, que está compuesto por tres poderosos miembros. La Livash ha sucedido a Reginald Ashram, ex miembro del Consejo Supremo, desde su misteriosa desaparición hace cinco años. El Consejo Supremo de la Feria no solo dirige la Liga de Leyendas, sino que también sirve como Tribunal Supremo de la Montaña Varo para resolver los conflictos entre las diversas fuerzas políticas en la Montaña Varo.
Enviados de League of Legends: Se envían enviados especiales a varias ciudades-estado en la montaña Varo para expresar la voluntad de la alianza. Los enviados también son los representantes de la alianza en las ciudades-estado.
Árbitro: El árbitro es un árbitro asignado a todos los lugares imparciales para decidir el juego.
Parlamento: Esta organización, compuesta principalmente por convocadores de alto nivel, se encarga de resolver las disputas políticas en la Montaña Varo. El resultado de la batalla para decidir este debate está en el escenario parlamentario.
Héroes invocadores y defensores
Invocador es ahora el nombre del Maestro de la Magia en Runaterra. No sólo pueden lanzar hechizos y crear runas, sino que también pueden convocar a otras criaturas para que les sirvan. Este es un acto de vandalismo. Algunos de los invocadores más poderosos pueden incluso convocar criaturas de otros mundos para que les sirvan. El daño causado por estas acciones es inmensurable. Lo que sí es seguro es que estas acciones de convocar criaturas de otros mundos contribuyen directamente a la inestabilidad de Runaterra.
Las criaturas convocadas por el invocador tienen la firme voluntad y el coraje para sobrevivir durante el proceso de invocación. Hoy en día la gente suele llamar defensores a estas criaturas convocadas. Sin embargo, los defensores y héroes no están controlados por el invocador. Si están controlados, el invocador los trata como sirvientes. En resumen, es seguro que no importa a quién convoque el invocador, le obedecerán dentro de un cierto período de tiempo después de la invocación. Cuando expire la citación, el defensor no querrá tomar represalias contra el invocador. Para empeorar las cosas, cuando finaliza el período de convocatoria, estos defensores deben valerse por sí mismos. Porque el invocador no tiene la obligación de enviarlos de regreso a su ciudad natal. Después de un hechizo de invocación que distorsiona el tiempo y el espacio del mundo real, el invocador generalmente no tiene suficiente energía para despedirlos.
Desde la aparición de League of Legends, el comportamiento de invocación se ha controlado y ha habido menos accidentes. Las invocaciones entre mundos y surrealistas están estrictamente prohibidas (en realidad, porque la mayoría de los experimentadores no saben cómo empezar). El defensor aparece como una encarnación de la voluntad del invocador, reduciendo el uso de magia. Los defensores son enviados de regreso a sus lugares de origen después de los juegos, pero algunos defensores sin hogar ahora llaman hogar a Valoran y a la Academia de Guerra.
Como miembro de la Alianza, el Invocador es el mejor controlador mágico del continente. Su magia de invocación única y su espíritu intrépido les permiten controlar a los poderosos defensores que convocan. En combate, los invocadores se vinculan con héroes defensores elegidos, guiándolos en la batalla y resolviendo luchas de la vida real. Los invocadores que participen en la batalla ganarán experiencia y crecimiento. Cuanto más fuerte y hábil sea el invocador, más fuerte podrá ser manipulado el héroe en la batalla. Pero no importa cuán poderoso sea el invocador, un invocador solo puede controlar a un defensor por batalla. Para los defensores, la palabra del invocador es ley y harán todo lo posible para ganar la batalla.
La Tierra Olvidada-Ikaya
Por fin ha llegado el día. Durante las últimas guerras rúnicas, los magos de Ikaia se embarcaron en la misión que estaban esperando. Su primer paso es explorar Summoner's Rift y encontrar formas ilimitadas de usar la magia. Su resultado fue el surgimiento de Chegas. La bestia del vacío está luchando actualmente en League of Legends, pero los ikayans saben que no será por mucho tiempo. Cuando Chegas se canse, regresará a Icaia y comenzará una nueva era.
Enriquecimiento de la tierra y la tecnología
Algunas culturas elogian la magia, pero consideran la alquimia y la química como la encarnación del diablo. Al menos entre la mayoría de los residentes de Valoran, esta afirmación prevalece. De hecho, League of Legends inauguró recientemente una nueva escuela dedicada a la enseñanza y promoción de la química. No hay duda de que esto será impulsado por los héroes más exitosos de la liga. Sin embargo, todavía existen algunos malentendidos en el comercio de productos químicos. Los viejos prejuicios no desaparecen tan fácilmente.