Cómo cuadrar entidades en ug
1. Cómo enderezar un producto distorsionado en UG
Si formulas reglas sustantivas, entonces no podrás crear las coordenadas correspondientes para establecer esta tendencia.
Puedes probar los siguientes métodos:
1. Importa una nueva entidad de patrón, selecciona las coordenadas absolutas de (0,0,0) como coordenada, el centro de este patrón. Debe estar coordinado y, si es regular, puede suavizarse.
2. Si no es una entidad, puedes rotarla al ángulo correcto y subir las escaleras.
3. De hecho, no es necesario rotar el proyector para que sea positivo, a veces son las coordenadas relativas de la vista de su modelo, si no funciona, puede definir la dirección de proyección para ver lo que quieras, sin UG por defecto. En cuanto a cómo crearlo, puedes descubrirlo tú mismo. Ya respondí esta pregunta a otros usuarios en Baidu Knows.
2. Cómo cuadrar la vista después de cambiar el sistema de coordenadas UG
Pasos específicos:
1. Primero mueva el sistema de coordenadas absoluto al objeto y seleccione el objeto Tres lados mutuamente perpendiculares, establezca el sistema de coordenadas del objeto y guárdelo.
2. Coloque el modelo de acuerdo con el sistema de coordenadas absolutas que se muestra en la siguiente figura (para facilitar la observación). Utilice el menú desplegable "Información de la carretera" - comando "Objeto" para medir el ángulo del lado X como sistema de coordenadas del objeto. (Este ángulo es el ángulo de proyección del lado X en el plano XCYC del sistema de coordenadas absoluto)
3. Gire el modelo y el sistema de coordenadas del objeto juntos alrededor del eje ZC hasta el ángulo (positivo o negativo) medido en el paso anterior. Después de la rotación, el borde X es paralelo al eje XC en el plano XCYC.
4. Coloque el modelo en el sistema de coordenadas absoluto como se muestra en la siguiente figura (para facilitar la observación de la vista), responda al comando "Medir" y mida el ángulo entre el lado X y el Eje XC.
5. Gire el modelo y el sistema de coordenadas del objeto alrededor del eje YC según el ángulo medido en el paso anterior (puede ser positivo o negativo). Después de la rotación, el borde X queda exactamente alineado con el eje XC.
6. Mida el ángulo entre el lado Y y el eje YC, gire el objeto y el sistema de coordenadas del objeto alrededor del eje XC y haga que el sistema de coordenadas absoluto coincida con el sistema de coordenadas del objeto.