¿Qué algoritmos y estructuras de datos se utilizan a menudo en el "desarrollo de Unity3D"?
Primero, unity es solo una herramienta\x0d\Segundo, los algoritmos y las estructuras de datos no tienen nada que ver con herramientas específicas\x0d\Tercero, los algoritmos de programación básicos no son más que algoritmos de clasificación, estructuras de árbol, enlaces listas, colas, etc. \x0d\ Cuarto, el algoritmo se utiliza según sea necesario. Si estás creando un juego, necesitas dominar muchos conocimientos de gráficos por computadora. Si estás creando 3D, debes tener el conocimiento 3D necesario. Si utiliza un motor de física, aprenda todo tipo de conocimientos de física. Si realiza renderizado, tenga una buena reserva de conocimientos sobre programación de sombreadores. \x0d\En quinto lugar, la unidad proporciona suficientes funciones, la comprensión es el requisito previo, el uso es la base y el dominio es el objetivo