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Pasos UGNX10.0 para dibujar resortes

Pasos para dibujar un resorte en UGNX10.0

Dibujar es dibujar la forma de un objeto real o imaginario en un plano según ciertas proporciones y reglas. El siguiente editor ha recopilado los pasos para dibujar resortes en UGNX10.0. ¡Espero que le resulte útil!

1. Inicie el software y cree un nuevo modelo de pieza (Nota: mi versión de software es 10.0 y se puede nombrar en chino. Las versiones inferiores a 10.0 solo se pueden nombrar en inglés, números o combinaciones alfanuméricas. Piezas )

2. Ingrese al diseño del modelo y en Insertar--Curva, busque el comando de espiral que queremos usar;

2. Ingrese al diseño del modelo y en Insertar--Curva, Encuentre el que queremos usar

3. De acuerdo con la entrada de parámetros en la imagen a continuación, puede obtener la espiral correcta, por supuesto, también puede cambiar estos parámetros, pero debe prestar atención:

El tipo debe seleccionarse según la cantidad de pérdida;

La dirección se basa en el sistema de coordenadas de referencia predeterminado

Ingrese una constante para el; tipo de regla de diámetro (se puede cambiar) y el valor del diámetro de la espiral (se puede cambiar)

Tipo de ley de rosca constante (se puede cambiar), el paso representa la distancia entre círculos (se puede cambiar)

Método de selección de límites (se puede cambiar), el punto inicial representa la posición inicial y el punto final representa la posición del punto final, es decir, la altura total de la línea espiral que desea dibujar (variable)

4. Después de dibujar la línea del hilo, se debe usar junto con el comando de tubería para crear una pieza tridimensional 3D. Cuando se usa el comando de tubería, seleccione la espiral que acaba de dibujar como ruta, con una ruta; sección transversal exterior de 3 mm (se puede cambiar);

5. Si las piezas tridimensionales diseñadas no se renderizan, su apariencia no será hermosa. Puede utilizar el editor de sombreado realista para darle a las piezas una cierta apariencia. belleza dinámica. ;