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"Archer Wars" miserables habilidades de alta puntuación para apuñalar en el suelo

Los arqueros luchan con habilidades de apuñalamiento de bajo nivel. Obsceno es una palabra que hace que todos se avergüencen cuando la ven. Por ejemplo, en nuestra Archer Battle, la forma obscena de apuñalarse es terrible y la experiencia del oponente es mala, pero esta existencia tan vergonzosa puede obtener puntuaciones altas y el juego. la experiencia es la misma que ¿Es realmente imposible tener ambas habilidades de alta puntuación? No sé sobre esto, pero es útil apuñalarlo obscenamente. Echemos un vistazo a la estrategia para obtener puntuaciones altas en Archer War.

Punto clave: Selecciona la habilidad "Ground Thorn Attack"

Como se muestra en la imagen de arriba, si tenemos la habilidad Ground Thorn al principio o durante la actualización, luego simplemente selecciónelo.

Las espinas del suelo se caracterizan por un daño continuo, y lo más importante es que pueden atravesar las paredes.

Habrá muchos muros en el mapa de desafío. Esta es nuestra ventaja. Los jugadores pueden atacar al enemigo desde un oponente fuerte, pero el enemigo no puede atacarnos.

Si se combina con la habilidad de ataque "direccional dividida" en la imagen a continuación, es simplemente invencible.

Con la combinación de las dos habilidades anteriores, podemos atacarnos en todas direcciones, de modo que haya un círculo de espinas en el suelo a nuestro alrededor, y el enemigo no se atreva a hacerlo. acércate y podremos escondernos al otro lado de la pared y asestarle un golpe fatal al enemigo.

Después de tener la espina del suelo, puedes "observar el fuego desde el otro lado" y finalmente agregar otro "pescador para beneficiar" para completar la doble matanza.

Cuando subimos de nivel, al actualizar, todos deben recordar que no debes elegir la habilidad "tipo de arma", solo puedes elegir "bonificación de atributo", o se realizarán otros cambios. No cambiar las habilidades de forma de arma.

Permítanme recordarles a todos que el plan de ataque terrestre es luchar contra el flujo miserable, por lo que debemos ser "desdichados" si nuestra salud es insuficiente o el enemigo es demasiado poderoso, Huye rápidamente, ataca mientras huyes. Debido a la habilidad de "división", habrá espinas en el suelo detrás de nosotros. El enemigo no nos perseguirá. Esperaremos hasta que nuestra salud esté llena antes de continuar atacando al enemigo a través de la pared. .

Resumo:

Ventajas: ataque a pared, ataque continuo, inaccesible.

Desventajas: Los ataques continuos provocan un poder explosivo de ataque instantáneo insuficiente.

Este plan es adecuado para jugadores que no son agresivos. Si quieres usar espinas de tierra para enfrentarte al enemigo, eso es absolutamente imposible. Las espinas de tierra son ataques continuos. El daño instantáneo se compara con los arcos. , flechas, bolas de fuego, dardos ninja, etc. Las armas como los láseres son insuficientes, por lo que todos deben hacer un buen uso de las paredes y moverse con flexibilidad para luchar.