Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Tutorial de configuración del archivo de configuración SCUM versión 0.6, último intercambio de parámetros de configuración

Tutorial de configuración del archivo de configuración SCUM versión 0.6, último intercambio de parámetros de configuración

Tutorial de configuración del perfil SCUM. Es posible que muchos jugadores no sepan cómo configurar los parámetros en la última versión 0.6. Estos son los métodos de configuración específicos para referencia de los jugadores.

Tutorial de configuración de parámetros 0.6

[SCUM]

MaxAllowedAnimalsInWorld=40MaxAllowedAnimalsInWorld=40 MaxAllowedAnimalsInWorld=15 MaxAllowedBirdsInWorld=15 MaxAllowedBirdsInWorld=15MaxAllowedBirdsInWorld=15 MaxAllowedBirdsInWorld=15 MaxAllowedBirdsInWorld=15 MaxAllowedBirdsInWorld=15 Esto indica la cantidad de pájaros permitidos alrededor del jugador en el juego, hasta 100

MaxAllowedZombiesInWorld=500 Esto indica la cantidad total de zombis permitidos alrededor del jugador, hasta 500

MaxAllowedWildPawnsInWorld=500 Esto representa la cantidad de zombies salvajes permitidos en el juego, hasta 500.

Esto representa la cantidad de zombies permitidos en el juego. /p>

MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 Este elemento indica la cantidad de zombis interiores permitidos en el juego. El límite máximo es 500. La cantidad de zombis salvajes y exteriores está limitada al número total. excede el número total, no será válido.

ExteriorPawnAmountModifier=10.0 Este elemento representa el multiplicador del número de zombis al aire libre generados.

El multiplicador de zombies exteriores se ve afectado por el número de jugadores en el área

InteriorPawnAmountModifier=10.0 El multiplicador de zombies interiores se ve afectado por el número de jugadores en el área

WildPawnAmountModifier=10.0 Este elemento indica que en La cantidad de zombis generados en la naturaleza se ve afectada por la cantidad de jugadores en el área

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 Este elemento representa el tiempo necesario para generar zombis al aire libre, 0 significa que no hay tiempo de verificación. en segundos (por ejemplo, si lo configura en 30,0 segundos, el tiempo necesario para generar zombis al aire libre es de 0,0 segundos; si lo configura en 30,0, significa que los zombis se verifican cada 30 segundos)

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=1.0 Este elemento indica el tiempo para verificar los zombis interiores, 0 significa que no hay verificación, la unidad es segundos (por ejemplo: si se establece en 30.0, significa verificar cada 30 segundos)

InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 Este elemento representa el tiempo de verificación de los zombis interiores, 0 significa que no hay verificación, la unidad es segundos (por ejemplo: si se establece en 30,0, significa verificar cada 30 segundos)

WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=1,0 WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0,0 Este elemento indica el tiempo de verificación para generar zombis salvajes, 0 significa que no hay verificación, la unidad es segundos (por ejemplo: si se establece en 30,0, significa verificar cada 30 segundos)

ExteriorPawnSpawningProbability= 100,0 Esto significa el porcentaje de probabilidad de desovar al aire libre zombies

InteriorPawnSpawningProbability=100.0 Esto significa el porcentaje de probabilidad de generar zombies de interior

ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=30.0 Esto representa el tiempo de recuperación para generar zombies de exterior. Tiempo de recuperación para generar zombis al aire libre, en segundos

InteriorSpawnerGroupCooldownTime=60.0 indica el tiempo de recuperación para generar zombis al aire libre. 0 indica el tiempo de enfriamiento para generar zombis interiores, en segundos

AllowSectorRespawn=1 indica si se permite la reaparición del sector, 0 indica prohibición, 1 indica permiso

AllowShelterRespawn=1 indica si el sector reaparece está permitido reaparecer en el punto de resurrección, 0 significa prohibido, 1 significa permitido

AllowSquadmateRespawn=1 significa si se permitirá la resurrección cerca de compañeros de equipo, 0 significa deshabilitado, 1 significa permitido

Ocultar notificación de muerte =0 HideKillNotification=0 Indica si se deben ocultar las notificaciones de eliminación, 0 las deshabilita, 1 las permite

EnableLockedLootContainers=1 indica si se habilita el bloqueo del contenedor de botín, 0 las deshabilita, 1 permite

LockProtectionDamageMultiplier=1 0 indica bloquear el dispositivo de protección. El multiplicador de daño

[SCUM.Prisoner]

BodySimulationSpeed=4 representa la velocidad metabólica diaria del jugador en el juego

[SCUM. .Weather]

StartTimeOfDay=8.

0 Esto representa la hora en que se abrió e ingresó al servidor por primera vez (para un nuevo personaje de un jugador, o la hora en que el servidor se abrió o reabrió por primera vez después de borrarlo)

TimeOfDaySpeed=4 Esto representa la velocidad del día y rotación nocturna en el juego en relación con el tiempo real Un múltiplo del tiempo (4, por ejemplo, 4 significa que el día y la noche rotan más rápido que el tiempo real)

BodySimulationSpeed=4 significa la velocidad del metabolismo diario del jugador en el juego

[SCUM. La velocidad de rotación de un día y una noche es 4 veces mayor que la de la realidad. Usa la fórmula [tiempo real ÷ múltiple] 24 ÷ 4 = 6 para obtener la hora del día y la noche. en el juego son 6 horas, y la proporción de día y noche es 2:1, es decir, 4 horas durante el día y 2 horas durante la noche)

NighttimeDarkness=0.0 Este elemento significa que no hay luz fuente en la oscuridad por la noche, 0 significa la más oscura, 1 significa la más brillante

SunriseTime=4 Este elemento significa que no hay fuente de luz por la noche, 0 significa la más oscura, 1 significa la más brillante Brillante

SunriseTime=4 Este elemento significa que no hay fuente de luz durante la noche, 0 significa el más oscuro, 1 significa el más brillante

SunriseTime=6 significa la hora del amanecer todos los días (24 horas)<. /p>

SunsetTime=21.0 indica la hora de puesta de sol diaria (24 horas)

[SCUM.RespawnSettings]

RandomLocationPrice=25 Esto indica la reputación gastada en resurrección aleatoria

SectorLocationPrice=50 Esto indica el costo de reputación de resucitar en el área

ShelterLocationPrice=75 Esto indica el valor de reputación de resucitar en el punto de resurrección

SquadLocationPrice=100 Esto indica que está cerca de sus compañeros de equipo Costo de reputación por resurrección

RandomInitialTime=0 Esta es la cantidad de tiempo, este es el tiempo de espera (en segundos) requerido para que el jugador resucite desde una ubicación aleatoria después del primer muerte

SectorInitialTime=0 Esta es la cantidad de tiempo en segundos que se debe esperar a que el jugador resucite desde una ubicación aleatoria después de su primera muerte. Este es el tiempo de espera (en segundos) para que un jugador sea resucitado cerca de un compañero de equipo después de la primera muerte.

RandomCooldownTime=0 Esto representa un tiempo de penalización adicional para muertes posteriores. Este valor se agregará al. opción de enfriamiento aleatorio y se agrega al tiempo de espera en segundos después de cada muerte del jugador

SectorCooldownTime=0 Este valor representa el tiempo de penalización adicional por muertes posteriores, que se superpondrá a la opción de enfriamiento aleatorio

SectorCooldownTime=0 Este valor representa un tiempo de penalización adicional por muertes posteriores, que se agregará a la opción de enfriamiento aleatorio.

Esto representa un tiempo de penalización adicional por muertes de jugadores posteriores, que se acumulará en las opciones de resurrección de la zona y se agregará al tiempo de espera anterior (segundos) en cada muerte de jugador.

ShelterCooldownTime=0 Esto representa un tiempo de penalización adicional posterior para la muerte del jugador, este tiempo se agregará a la opción de resurrección de la zona y se agregará al tiempo de espera anterior (segundos) cada vez que el jugador muera

ShelterCooldownTime=0 Esto significa que las muertes posteriores del jugador Tiempo de penalización adicional, este se acumulará en la opción de resurrección y se agregará al tiempo de espera anterior (en segundos) cada vez que el jugador muera.

ShelterCooldownTime=0 Esto representa una penalización adicional por el tiempo de muerte posterior del jugador, que se superpondrá a la resurrección. opción de resurrección de punto y se agregará al tiempo de recuperación del escuadrón anterior (SquadCooldownTime) = 0. Esto significa que el tiempo de penalización adicional por muertes posteriores se superpondrá a la opción de resurrección cerca del compañero de equipo y se agregará al tiempo de espera anterior (segundos). , cada vez que un jugador muere

Tiempo de recuperación del escuadrón = 0. Esto significa que el tiempo de penalización adicional por muertes posteriores se superpondrá a la opción de resurrección cerca de los compañeros de equipo y se agregará al tiempo de espera anterior (segundos). cada vez que un jugador muere

Tiempo de recuperación del equipo = 0 Esto significa que el tiempo de penalización adicional por muertes posteriores se superpondrá a la opción de resurrección cerca de los compañeros de equipo y se agregará al tiempo de espera anterior (en segundos) y se agrega al tiempo de espera anterior en segundos cada vez que el jugador muere

RandomCooldownResetMultiplier=0 Esto significa que el tiempo de penalización para la opción de reinicio de enfriamiento aleatorio se restablece al valor predeterminado Cuánto tiempo lleva, en segundos, ( tiempo de penalización x multiplicador = tiempo para restablecer el valor predeterminado).

SectorCooldownResetMultiplier=0 Esto representa el tiempo que tarda el tiempo de penalización de la opción de resurrección de zona en restablecerse a su valor predeterminado (tiempo de penalización x multiplicador = tiempo requerido para restablecer el valor predeterminado), en segundos.

ShelterCooldownResetMultiplier=0 significa la cantidad de segundos necesarios para que el tiempo de penalización de la opción de resurrección del punto de resurrección se restablezca al valor predeterminado (tiempo de penalización x múltiplo = tiempo para restablecer el valor predeterminado).

SquadCooldownResetMultiplier=0 significa el tiempo requerido para restablecer el tiempo de penalización de las opciones de los compañeros de equipo cerca del punto de resurrección al valor predeterminado (tiempo de penalización x múltiplo = tiempo requerido para restablecer el valor predeterminado), la unidad es segundos ( tiempo de penalización x múltiplo = tiempo requerido para restablecer el valor predeterminado).

CommitSuicideInitialTime=0 Esto indica el tiempo inicial para el suicidio del jugador

CommitSuicideCooldownTime=60 Esto indica el tiempo de enfriamiento para el suicidio del jugador

CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.25 Este elemento reinicia el jugador cooldown suicida

[SCUM.ItemSpawning]

SpawnerProbabilityMultiplier=1 Este elemento representa la probabilidad bruta de generar un elemento sin buscarlo. Por ejemplo, si la probabilidad predeterminada de generar herramientas de reparación de automóviles es del 10%, cuando este elemento se establece en 2, la probabilidad de generar herramientas de reparación de automóviles aumentará en un 20%. ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1 significa que la búsqueda de elementos debe realizarse. duplicado en función de la probabilidad de generación original. Por ejemplo, si la probabilidad de generación predeterminada de Barrett es del 10%, cuando este elemento se establece en 2, la probabilidad de generación de Barrett es del 20%. Tomando M1911 como ejemplo, si la probabilidad de generación predeterminada. es 50%, cuando este elemento se establece en 5 o más, la probabilidad de generar una caja de herramientas es 100%

.

Tomando M1911 como ejemplo, si la probabilidad de generación predeterminada es 50%, cuando este elemento se establece en 5 o mayor que 5, la probabilidad de generar M1911 es 100%

ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1 Este elemento indica la búsqueda para el elemento a buscar Intervalo de tiempo, 1 es 30 minutos

SpawnerGroupsExpirationTimeMultiplier=1 Este elemento indica el intervalo de tiempo para buscar elementos, 1 es 30 minutos