Tutorial de ejemplo de Softimage 3D: método de animación de gotas de agua LW cayendo al agua
Introducción: este tutorial se centra en técnicas de producción y requiere que los lectores tengan cierta base en el uso del software.
La escena contiene dos objetos: gotas de agua y superficie del agua (las gotas de agua caerán sobre ella).
1. La gota de agua es una esfera simple.
2. Para facilitar la animación de la deformación, la distribución de la rejilla de la superficie del agua tiene forma de círculos concéntricos.
3. Crea 4 mapas de deformación para simular el efecto de vibración de las gotas de agua que caen sobre el agua. Dibuja un mapa de gravedad para controlar la amplitud de la vibración (mapa de desplazamiento): cuanto más cerca estés de la fuente, mayor será la amplitud de la vibración. Si no le gusta usar mapas de gravedad para controlar el desplazamiento, también puede usar mapas de gradiente y establecer el parámetro de entrada en Distante al objeto (en x e Y)
4. Agregue un objeto vacío (nulo) para mostrar el rango de profundidad de campo.
5. Abra el Editor de superficies y establezca el material de la superficie del agua.
6. Añade un sombreador Fast Fresnnel para el efecto de reflejo y establece la Transparencia de borde en 1. (La transparencia de los bordes puede difuminar los bordes para que la superficie del agua se mezcle mejor con el fondo)
7. Una es Luz Distante, que se utiliza para iluminar la escena; la otra es Luz Puntual, que se utiliza para producir un efecto de resaltado. La siguiente imagen muestra la configuración de los parámetros de las dos luces.
8. Ahora comienza a animar la gota de agua que cae. Cuando el proceso de caída alcance 1/4, usa Squach para simular el efecto de estirar la superficie de la gota de agua (también puedes usar endomorfo). Cuando el proceso de caída llegue a 3/4, deje que las gotas de agua vuelvan a su forma original.
9. Añade Morphmixer al objeto de la superficie del agua y crea una animación de deformación. Intente hacer que la deformación de la superficie del agua coincida con el momento en que caen las gotas de agua.
10. Haga un mapa de desplazamiento de las ondas del agua
Agregue un mapa de gradiente, establezca el Modo de fusión en Alfa, establezca el Parámetro de entrada en Mapa de peso y selecciónenos en el Mapa de peso. opción desplegable debajo del mapa de peso creado anteriormente. Para evitar que esta textura afecte la animación de deformación, le agregamos un sobre. Cuando la superficie del agua está en calma, el valor es 100% y cuando la superficie del agua se está moviendo, el valor es 0%.
11. Agrega una capa de textura Turbulencia para agregar algunos cambios irregulares a la superficie del agua.
12. Añade una capa de textura submarina.
13. Añade un sobre a su opción de opacidad, cuyo valor alcanza su valor más alto cuando las gotas de agua golpean la superficie, y luego disminuye gradualmente.
14. Para lograr la atmósfera de imagen ideal, elegimos el renderizado HDRI. Seleccione Entorno de textura en la opción desplegable Agregar entorno en Backdop y agregue una textura degradada.
15.El Fondo degradado se configura como se muestra en la siguiente figura. Aunque el Fondo degradado no es visible en el renderizado, afectará la niebla.
16. La configuración de niebla es como se muestra en la figura
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17 Debido a que ImageWorld está seleccionado como HDRI, debemos. renderice una ventana que contenga solo la imagen de Texture Envioment y la cargue en la imagen de fondo.
18. Añade un filtro Corona para mejorar el efecto de resaltado.
19. Utiliza X-dof para crear profundidad de campo.
20. Activa la función de trazado de rayos en el panel de renderizado. El efecto final es como se muestra a continuación
Mira el efecto de vídeo final#p#subtitle#e#