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¿Cómo utilizar la interfaz de SubstancePainter? Tutorial de uso de la interfaz de SubstancePainter

SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. Al dominar SubstancePainter, podrá dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas. Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por lo tanto, le proporcionamos un videotutorial de autoaprendizaje de SubstancePainter. Puede comenzar desde las operaciones más básicas del software y comenzar gradualmente con casos prácticos~

Tutorial de uso de la interfaz de SubstancePainter: 1. Inicie el software. La interfaz de trabajo es aproximadamente la siguiente, traducida No necesariamente precisa. 2. Haga clic en el menú ARCHIVO-NUEVO (Nuevo) y haga clic en SELECCIONAR para seleccionar BPXDI.OBJ. No te preocupes por lo siguiente, hablaremos de ello más adelante, haz clic en Aceptar. Teclas de acceso directo: alt LMB botón izquierdo: rotar la vista (con mayúsculas, puede capturar el ángulo ortogonal) alt MMB botón central: traducir la vista alt RMB botón derecho: ampliar la vista alt LMB botón izquierdo: después de hacer clic en algún lugar del objeto, la vista rotada será como acaba de hacer clic La posición es el eje 3. Haga clic en la herramienta, seleccione la vista o presione F1F2F3 para cambiar 4. Presione F1 El lado izquierdo del espacio de trabajo es el área de vista estereoscópica y el lado derecho. es el área de vista UV (el lado derecho también se ve afectado por la luz, por lo que habrá diferentes colores) teclas de método abreviado: SHIFT RMB (clic derecho), cambia el ángulo de iluminación ambiental (rotación horizontal) 5. SubstancePainter requiere los siguientes mapas al dibujar texturas: mapa normal, mapa normal del espacio mundial, mapa ID, mapa AO, mapa de CURVATURA (superficie), mapa de posición, mapa de espesor. Como en este momento solo estamos cargando el modelo, no hay otras texturas. Por lo tanto, debes utilizar la función de horneado del software para hornear las texturas anteriores. Haga clic en BAKETEXTURES6. A la izquierda hay varias texturas auxiliares para hornear. Un signo de exclamación significa que hay un problema y no se pueden hornear. ¿Por qué? Porque el lado derecho necesita un "alto poli". Haga clic en el icono para agregar un polígono alto. 7. En este ejemplo, no creamos un modelo alto, por lo que transferimos BOXDI.OBJ al modelo alto definido por HIGHDEFINITIONMESHES. Haga clic en el botón Hornear a continuación. 8. Después de que el software hornee las texturas mencionadas anteriormente, cargará automáticamente el área de textura correspondiente. (No es necesario agregarlas manualmente) 9. Todas estas texturas horneadas están en el estante de materiales debajo del software: el estante de texturas TEXTURAS. 10. Lo más importante está a la derecha: las capas en el panel de administración "Capas" de SubstancePainter son muy similares a las capas de PS. Las texturas y los colores se dibujan en varias "capas". Debe estar familiarizado con los siguientes conceptos relacionados con las capas: Una es la "capa de carpeta": tiene una función de agrupación. La segunda es la "capa CAPA", una capa transparente sobre la que se puede pintar con pinceles y pinceles de partículas. La tercera es la "capa FILLLAYER", que es una capa de relleno. No puede dibujar sobre ella, pero puede agregarle material de SubstancePainter. Cuarto, "máscara" es similar a PS y desempeña un papel en el filtrado y la selección. El quinto es "Capas de ajuste y efectos", que es similar a los filtros PS. 11. Las capas PS son multicanal. Si usa el modo RGB, cada capa tendrá cuatro canales: canal de color BASECOLOR, canal de altura ALTURA (similar al normal), canal rugoso RUGOSIDAD y canal de metal METÁLICO. canal de reflexión). 12. Si seleccionamos un pincel y lo pincelamos sobre la capa, los datos se grabarán en estos cuatro canales respectivamente. Por supuesto, si no necesita ese canal, puede cerrarlo. El canal cerrado no registrará datos y no tendrá ningún efecto. Su ajuste se encuentra en el "Panel de Propiedades".

¡Vale, amigos! Con respecto a "¿Cómo utilizar la interfaz de Substancepainter? Tutorial de uso de la interfaz de Substancepainter", compartiré mucho hoy. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter! ¡Aprender bien el software SubstancePainter será de gran ayuda en la producción de materiales 3D! Si te estás preparando para estudiar y estás estudiando actualmente, espero que no te pierdas los cursos en video sistemáticos, que lograrán el doble de resultados con la mitad de esfuerzo. Si quieres aprender SubstancePainter, haz clic en: