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Patrones de diseño utilizados por fuentes de datos dinámicas de Spring

Los patrones de diseño utilizados por las fuentes de datos dinámicas de Spring incluyen el modo de fábrica, el modo singleton, el modo proxy, el modo de plantilla, el modo de observador, etc.

1. Patrón de fábrica

El patrón de fábrica es uno de los patrones de diseño más utilizados en Java. Este tipo de patrón de diseño es un patrón de creación que proporciona una forma óptima de crear objetos. En el patrón de fábrica, la lógica de creación no se expone al cliente cuando se crea un objeto y se utiliza una interfaz diferente para señalar el objeto recién creado.

2. Patrón singleton

El patrón singleton es uno de los patrones de diseño más simples. Este patrón implica una única clase que es responsable de crear sus propios objetos y al mismo tiempo garantiza que se cree un solo objeto. Esta clase proporciona una manera de acceder a sus objetos únicos directamente, sin la necesidad de crear una instancia de un objeto de la clase.

3. Patrón de agente

El patrón de diseño del patrón de agente pertenece al patrón estructural, donde una clase representa la función de otra clase. En el patrón proxy, se crea un objeto que toma objetos existentes para proporcionar una interfaz funcional con el mundo exterior. El modo proxy puede encapsular lógica o responsabilidades que no tienen nada que ver con el negocio pero que son llamadas por los módulos comerciales, lo que facilita la reducción del código duplicado en el sistema, reduce el acoplamiento entre módulos y favorece la escalabilidad y el mantenimiento futuros. sexo.

4. Patrón de plantilla

En el patrón de plantilla, una clase abstracta define públicamente una forma o plantilla para ejecutar sus métodos. Sus subclases pueden anular la implementación del método según sea necesario, pero las llamadas se realizarán de la manera definida en la clase abstracta. Este tipo de patrón de diseño es un patrón de comportamiento. El método de plantilla permite a las subclases redefinir ciertos pasos específicos de un algoritmo sin cambiar la estructura del algoritmo.

5. Patrón de observador

El patrón de observador representa una relación de dependencia entre objetos. Cuando un objeto cambia, el objeto del que depende el objeto también reaccionará. El modelo basado en eventos de Spring es una aplicación clásica del patrón de observador.