Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - tutorial del dedo dorado de psp

tutorial del dedo dorado de psp

Porque no sé qué es lo que no entiendes y, según tus respuestas en Baidu, no puedo decir si puedes entenderlo. Por lo tanto, sólo puedo hablar brevemente sobre el uso de Gold Finger.

Puedes buscar y descargar paquetes de trucos falsos, pero ¿qué versión de tu psp es?

Aquí tomo 3000 como ejemplo.

1. Primero, descomprima el paquete comprimido directamente en el directorio raíz de la tarjeta de memoria. Esto significa colocar las carpetas CheatMaster y seplugins y su contenido en el directorio raíz (al lado del directorio iso)

2. Ingrese al menú del sistema crackeado y seleccione Habilitar complementos. Si sabes cómo hacer esto, omite el paso 3. De lo contrario, continúe con el paso 3.

3. Apague el ordenador y vuelva a flashearlo.

4. Entra en la prueba del juego y pulsa el botón de volumen. Si se hace correctamente, aparecerá el menú "Cheat Finger". Si no aparece, ingresa la información nuevamente.

Ejemplos de uso:

1. Cómo modificar el volumen de sangre:

Por ejemplo, si tiene 1.000 puntos de sangre, seleccione "Buscar datos" en el cuadro. menú de trucos

p>

Si estás pasando por un momento difícil, mantén todo como predeterminado, búsqueda binaria 1000, luego los mobs vienen unas cuantas veces más y luego selecciona buscar. Si solo te quedan 200 de salud, busca 200 en decimal. El principio de esta búsqueda es encontrar la dirección que se convierte en 200 a partir del primer resultado de búsqueda (1000) manteniendo el resultado sin cambios. Básicamente, solo quedan unas pocas. Puedes aprender a hacerlo tú mismo). Este método también funciona para modificar otros valores.

2. La sangre no se puede representar con números, solo se puede representar con tanques de sangre.

Necesitamos utilizar búsqueda difusa, seleccionar "Fuzzy Automático" en el tipo de búsqueda y luego seleccionar búsqueda automática. Esto registrará todas las direcciones. Luego, cuando seas golpeado por un monstruo, tu volumen de sangre disminuirá. Busca nuevamente y selecciona "Reducir". Luego agregue más sangre, busque "aumento" y vuelva a ser golpeado, busque "disminución". Y así sucesivamente hasta encontrar la dirección correcta.

3. Métodos de modificación complejos

Debido a los diferentes niveles técnicos de los jugadores, se recomienda buscar directamente los códigos de trucos proporcionados en línea. Por ejemplo, se puede modificar para que aparezcan todos los accesorios, presionar el botón de selección para llenar la sangre, etc.

Este tipo de modificación está más allá de las capacidades de los jugadores comunes. Por eso recomiendo utilizar los dedos de oro de otras personas. Aquí proporciono un método para utilizar trucos publicados por otros.

A continuación se toma "Valkyrie 2" como ejemplo.

Los siguientes códigos de trucos (parte de ellos) se encontraron en línea:

_S NPJH-50145

_G Battlefield Valkyrie 2 ←Los dos anteriores son el nombre del juego en Goldfinger

_C0 DCT Money ←Este es el título que modifica el dinero

_L 0x20537180 0x000F423F ←Código específico (modifica el dinero a 999999, decimal a 0F423F, específicamente 0x00537180 La dirección en es 0F423F en orden hexadecimal inverso, no es necesario entenderlo)

¿Pero por qué no cambiar 0x00537180 a 0x20537180? Al final habrá una explicación.

_C0 Valor de experiencia EXP

_L 0x20537184 0x0098967F ←Código específico

_C0 significa que el código no está bloqueado

_C1 significa que el código está bloqueado

p>

_L va seguido del código.

Las modificaciones normales solo tienen una _L, mientras que las modificaciones avanzadas implican códigos de trucos (cheat language), que permiten métodos personalizados de modificación de los datos.

Algunas modificaciones complejas tienen muchas _L.

Por ejemplo:

_C0 todos los caracteres

_L 0x805357AC 0x004A002C ←Estos códigos no parecen cambios de dinero

_L 0x00000001 0x00000000 ← No se trata de cambiar 0x00000001 a 0.

_C0 Conjunto completo de novedades

_L 0x40542270 0x00080001

_L 0xFFFFFFFF 0x00000000

_C0 Conjunto completo de dibujos de diseño

_L 0x80541F6C 0x00730001

_L 0x00000003 0x00000000

El código aquí es código de programa, especificado por el autor del complemento de trucos específico, lo cuadré al final.

Aquí se explica cómo llamar al código de otras personas

Si descargas un fragmento de código

S NPJH-50145

_G Battlefield Valkyrie 2

_C0 01 Ramal

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 0x34120001

_C0 02 SaiSister

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 0x34120002

_C0 03 Isara

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x203867380x34120003

_C0 04 Insignia Cazadora

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 0x34120004

_C0 06 Equipo Eti

_L0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 4120006

_C0 07 Insignia de ídolo del escuadrón 7 (Itty)

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x203867380x34120007

_C0 08 Insignia de mosquito DC

p>

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 0x34120008

_C0 0A Insignia de voluntario de Gallia

_L 0x20386694 0x10000011

1 OSS) Insignia de la bandera imperial

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 0x3412000C

_C0 0EPUYOPUYO Insignia de Sega

_L 0x20386694 0x10000011

_L 0x20386738 0x3412000E

Puedes poner este código en un archivo de texto y luego agregar cmf al sufijo del archivo de texto

Es decir, de xxx.txt a xxx.cmf para guardar. Vaya a la carpeta CMF\Master en el directorio raíz de la tarjeta de memoria. Carpeta CMF\. Luego ingresa al juego, grita "Cheat Finger" y selecciona "Cargar tabla". Verás xxx.cmf, cárgalo. Dado que xxx es diferente del nombre del juego, la tabla no se cargará automáticamente cada vez que inicies el juego. Para cargar la tabla automáticamente, simplemente cargue la tabla, luego seleccione "Guardar tabla" y Goldfinger cambiará automáticamente el nombre de la tabla de direcciones al nombre del juego.

Lo anterior es solo una idea general. Si necesita otras funciones, como el archivado rápido, puede buscar otros tutoriales o enviarme un mensaje.

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Las siguientes son las instrucciones del Autor del complemento, los jugadores generales no necesitan dominarlo.

Descripción del formato de código:

En primer lugar, debe saber que

Al ingresar números en CM, generalmente puede presionar la tecla □ para cambiar entre visualización hexadecimal y decimal

Uso de bloqueo:

Mientras el atributo de código de una determinada línea de código no esté bloqueado, la línea de código no se ejecutará.

Si la línea actual es una línea de código D o E desbloqueada, omita las siguientes n líneas.

Si el puntero de 6 líneas de código no está bloqueado, se omitirán varias líneas (ver 6 líneas de código).

Selección del tipo de byte:

Debido a que el código CW puede determinar el número de bytes de acuerdo con la sintaxis del código del dedo dorado, el tipo de byte de la línea del código CW se puede determinar automáticamente. seleccionado.

El código CM se puede seleccionar de acuerdo con sus propios requisitos y, en general, el modo automático también puede cumplir con los requisitos.

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Admite el siguiente código de trucos, el código CW básicamente se puede tomar

Los números siempre están en hexadecimal

El más simple, escribe el codificar directamente

0aaaaa 0x000000dd

Cambiar los datos de la dirección aaaaaaa a dd

1aaaaaa 0x0000dddd

Cambiar los datos de la dirección aaaaaaa a dddd

La dirección escrita debe ser un número par

2aaaaaaa 0xdddddddddd

Cambia los datos de la dirección aaaaaaaa a ddddddddddd

La dirección escrita debe ser un número par ser múltiplo de 4

Código comprimido, más útil

p>

8aaaaaaaaa nnnnnmmmmmmmm

000000dd 000000ss

A partir de la dirección aaaaaaa, modifica los datos de la dirección cada incremento de mmmm

Escribe con dd como base Introduce los datos y modifica nnnnn por cada incremento de ss y ***

8aaaaa nnnnmmmm

1000dddd p>

El código de condición también es muy útil

Daaaaaaa 200000dd

Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son iguales a dd, ejecute el siguiente contraseña, de lo contrario omita

Daaaaaaa 201000dd

Cuando la dirección aaaaaaaa es Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son menores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita

Daaaaaaa 202000dd

Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son menores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita

Daaaaaaa 203000dd

Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa es mayor que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omítala

Daaaaaaa 203000dd

Cuándo Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa sean mayores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita

Daaaaaaa 0000dd

Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son iguales a dddd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite Pass

La dirección debe ser un número par

Daaaaaaa 0010dddd

Cuando los datos de la dirección aaaaaaaa no son iguales a dddd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite

La dirección debe ser un número par

Daaaaaaa 0020dddd

Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son menores que dddd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite la dirección

Debe ser un número par

Daaaaaaa 0030dddd

Suma el valor en la dirección aaaaaaaa, y luego deja que bbbb decida qué bits comparar

La dirección debe ser un número par

0x7aaaaaaa 0x0005bbbb

Suma el valor en la dirección aaaaaaaa, y luego bbbb decide qué bits comparar

La dirección debe ser un número par

Agregar el valor en la dirección aaaaaaaa valor, y luego bbbb decide qué bits comparar.

Suma y resta

Byte único/8 bits

0x301000nn 0aaaaaaaaa

Suma nn al valor en la dirección aaaaaaaa en cada cuadro. Resta nn cada cuadro.

Doble byte/16 bits

0x3030nnn 0aaaaaaaaa

Incrementa nn en cada trama en la dirección aaaaaaaa, la dirección debe ser un número par

0x3040nnn 0aaaaaaaaa

Aumentar nn en cada cuadro en la dirección aaaaaaaa, la dirección debe ser un número par

0x3040nn 0aaaaaaa

En cada cuadro en la dirección aaaaaaaa Agregar nn al marco. Estos códigos suman y restan del valor original de la dirección y son muy rápidos, por lo que a menudo se usan junto con códigos condicionales.

El valor clave correspondiente a cada clave es el siguiente:

Código clave

Seleccione 0x00000001

Iniciar 0x00000008

DPAD Arriba 0x00000010

DPAD Derecha 0x00000020

DPAD Abajo 0x00000040

DPAD Izquierda 0x00000080

Gatillo L 0x00000100

R DISPARADOR 0x00000200

TRIÁNGULO 0x00001000

CÍRCULO 0x00002000

CRUZ0x00004000

CUADRADO 0x00008000

INICIO 0x00010000

MANTENER 0x00020000

NOTA 0x00800000

PANTALLA 0x00400000

SUBIR VOLUMEN 0x00100000

BAJAR VOLUMEN 0x00200000

p>

WLAN UP 0x00040000

REMOTE HOLD 0x00080000

Si desea hacer coincidir combinaciones de teclas, puede agregar el valor de cada tecla

Admite anidamiento

Código de puntero

Aplicable a ciertas situaciones donde los valores de memoria se cambian y se asignan dinámicamente cada vez

En resumen, las personas que quieran hacer este código investigarlo y usarlo ellos mismos. Las personas pueden escribirlo directamente, así que no lo presentaré en detalle aquí.

8 bits

Esta es la primera vez que uso este tipo de código. en el mundo, así que no lo presentaré en detalle

. Bit

0x6aaaaaaa 0x000000vvv

0x0000nnn 0xiiiiiii

16 bits

0x6aaaaaaa 0x0000vvv

0x0001nnn 0xiiiiiii

32 bits

Este es el valor de la memoria.

Bits

0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvvv

0x0002nnn 0xiiiiiii

8 bits -

0x0002nnn 0xiiiiiii

0x6aaaaa 0x000000vv

0x0003nnn 0xiiiiiiiii

16 bits-

0x6aaaaa 0x000000vv

0x0004nnn 0xiiiiiii

32 bits-

0x6aaaaaaa 0x000000vv

0x0005nnn 0xiiiiiiiii

Puntero multinivel

0x6aaaaaaa 0xvvvvv

0xqqqqqqynnn 0xbbbbbbbbbb

0x2cccccccc 0x3ddddddd

......

aaaaaaaaa

nnnn>1 Al determinar con qué número comienzan las siguientes líneas adicionales, la que comienza con 1 es el anterior Código de copia de puntero, comenzando con 9 es el código de compresión de puntero anterior, comenzando con 2 o 3 es el código de puntero multinivel. El 2 al principio significa que cccccccc es un desplazamiento hacia adelante y el 3 al principio significa que ddddddd es un desplazamiento inverso.

Dos ejemplos en "Force of War":

Bloquear mp

[[[0x60346B00] 0xA8] 0x68] 0x64

0x60346B00 0x43480000

0x00020003 0x00000064

0x200000A8 0x20000068

Porque endoffset es 0x64 y positivo, entonces la parte bbbbbbbbb es 0x00000064 y la parte y es 2 (porque los datos de 32 bits está bloqueado); 0xA8 es el desplazamiento de la capa 1 y es un valor positivo, por lo que la posición inicial de la fila adicional es 0x200000A8; el desplazamiento de la capa 2 es 0x68, que es 0x20000068.