tutorial del dedo dorado de psp
Puedes buscar y descargar paquetes de trucos falsos, pero ¿qué versión de tu psp es?
Aquí tomo 3000 como ejemplo.
1. Primero, descomprima el paquete comprimido directamente en el directorio raíz de la tarjeta de memoria. Esto significa colocar las carpetas CheatMaster y seplugins y su contenido en el directorio raíz (al lado del directorio iso)
2. Ingrese al menú del sistema crackeado y seleccione Habilitar complementos. Si sabes cómo hacer esto, omite el paso 3. De lo contrario, continúe con el paso 3.
3. Apague el ordenador y vuelva a flashearlo.
4. Entra en la prueba del juego y pulsa el botón de volumen. Si se hace correctamente, aparecerá el menú "Cheat Finger". Si no aparece, ingresa la información nuevamente.
Ejemplos de uso:
1. Cómo modificar el volumen de sangre:
Por ejemplo, si tiene 1.000 puntos de sangre, seleccione "Buscar datos" en el cuadro. menú de trucos
p>
Si estás pasando por un momento difícil, mantén todo como predeterminado, búsqueda binaria 1000, luego los mobs vienen unas cuantas veces más y luego selecciona buscar. Si solo te quedan 200 de salud, busca 200 en decimal. El principio de esta búsqueda es encontrar la dirección que se convierte en 200 a partir del primer resultado de búsqueda (1000) manteniendo el resultado sin cambios. Básicamente, solo quedan unas pocas. Puedes aprender a hacerlo tú mismo). Este método también funciona para modificar otros valores.
2. La sangre no se puede representar con números, solo se puede representar con tanques de sangre.
Necesitamos utilizar búsqueda difusa, seleccionar "Fuzzy Automático" en el tipo de búsqueda y luego seleccionar búsqueda automática. Esto registrará todas las direcciones. Luego, cuando seas golpeado por un monstruo, tu volumen de sangre disminuirá. Busca nuevamente y selecciona "Reducir". Luego agregue más sangre, busque "aumento" y vuelva a ser golpeado, busque "disminución". Y así sucesivamente hasta encontrar la dirección correcta.
3. Métodos de modificación complejos
Debido a los diferentes niveles técnicos de los jugadores, se recomienda buscar directamente los códigos de trucos proporcionados en línea. Por ejemplo, se puede modificar para que aparezcan todos los accesorios, presionar el botón de selección para llenar la sangre, etc.
Este tipo de modificación está más allá de las capacidades de los jugadores comunes. Por eso recomiendo utilizar los dedos de oro de otras personas. Aquí proporciono un método para utilizar trucos publicados por otros.
A continuación se toma "Valkyrie 2" como ejemplo.
Los siguientes códigos de trucos (parte de ellos) se encontraron en línea:
_S NPJH-50145
_G Battlefield Valkyrie 2 ←Los dos anteriores son el nombre del juego en Goldfinger
_C0 DCT Money ←Este es el título que modifica el dinero
_L 0x20537180 0x000F423F ←Código específico (modifica el dinero a 999999, decimal a 0F423F, específicamente 0x00537180 La dirección en es 0F423F en orden hexadecimal inverso, no es necesario entenderlo)
¿Pero por qué no cambiar 0x00537180 a 0x20537180? Al final habrá una explicación.
_C0 Valor de experiencia EXP
_L 0x20537184 0x0098967F ←Código específico
_C0 significa que el código no está bloqueado
_C1 significa que el código está bloqueado
p>
_L va seguido del código.
Las modificaciones normales solo tienen una _L, mientras que las modificaciones avanzadas implican códigos de trucos (cheat language), que permiten métodos personalizados de modificación de los datos.
Algunas modificaciones complejas tienen muchas _L.
Por ejemplo:
_C0 todos los caracteres
_L 0x805357AC 0x004A002C ←Estos códigos no parecen cambios de dinero
_L 0x00000001 0x00000000 ← No se trata de cambiar 0x00000001 a 0.
_C0 Conjunto completo de novedades
_L 0x40542270 0x00080001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 Conjunto completo de dibujos de diseño
_L 0x80541F6C 0x00730001
_L 0x00000003 0x00000000
El código aquí es código de programa, especificado por el autor del complemento de trucos específico, lo cuadré al final.
Aquí se explica cómo llamar al código de otras personas
Si descargas un fragmento de código
S NPJH-50145
_G Battlefield Valkyrie 2
_C0 01 Ramal
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120001
_C0 02 SaiSister
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120002
_C0 03 Isara
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x203867380x34120003
_C0 04 Insignia Cazadora
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120004
_C0 06 Equipo Eti
_L0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 4120006
_C0 07 Insignia de ídolo del escuadrón 7 (Itty)
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x203867380x34120007
_C0 08 Insignia de mosquito DC
p>_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120008
_C0 0A Insignia de voluntario de Gallia
_L 0x20386694 0x10000011
1 OSS) Insignia de la bandera imperial
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000C
_C0 0EPUYOPUYO Insignia de Sega
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000E
Puedes poner este código en un archivo de texto y luego agregar cmf al sufijo del archivo de texto
Es decir, de xxx.txt a xxx.cmf para guardar. Vaya a la carpeta CMF\Master en el directorio raíz de la tarjeta de memoria. Carpeta CMF\. Luego ingresa al juego, grita "Cheat Finger" y selecciona "Cargar tabla". Verás xxx.cmf, cárgalo. Dado que xxx es diferente del nombre del juego, la tabla no se cargará automáticamente cada vez que inicies el juego. Para cargar la tabla automáticamente, simplemente cargue la tabla, luego seleccione "Guardar tabla" y Goldfinger cambiará automáticamente el nombre de la tabla de direcciones al nombre del juego.
Lo anterior es solo una idea general. Si necesita otras funciones, como el archivado rápido, puede buscar otros tutoriales o enviarme un mensaje.
--------- ---------- ----------
Las siguientes son las instrucciones del Autor del complemento, los jugadores generales no necesitan dominarlo.
Descripción del formato de código:
En primer lugar, debe saber que
Al ingresar números en CM, generalmente puede presionar la tecla □ para cambiar entre visualización hexadecimal y decimal
Uso de bloqueo:
Mientras el atributo de código de una determinada línea de código no esté bloqueado, la línea de código no se ejecutará.
Si la línea actual es una línea de código D o E desbloqueada, omita las siguientes n líneas.
Si el puntero de 6 líneas de código no está bloqueado, se omitirán varias líneas (ver 6 líneas de código).
Selección del tipo de byte:
Debido a que el código CW puede determinar el número de bytes de acuerdo con la sintaxis del código del dedo dorado, el tipo de byte de la línea del código CW se puede determinar automáticamente. seleccionado.
El código CM se puede seleccionar de acuerdo con sus propios requisitos y, en general, el modo automático también puede cumplir con los requisitos.
------------------------------------------- ----- --------------------------------------------- -----
Admite el siguiente código de trucos, el código CW básicamente se puede tomar
Los números siempre están en hexadecimal
El más simple, escribe el codificar directamente
0aaaaa 0x000000dd
Cambiar los datos de la dirección aaaaaaa a dd
1aaaaaa 0x0000dddd
Cambiar los datos de la dirección aaaaaaa a dddd
La dirección escrita debe ser un número par
2aaaaaaa 0xdddddddddd
Cambia los datos de la dirección aaaaaaaa a ddddddddddd
La dirección escrita debe ser un número par ser múltiplo de 4
Código comprimido, más útil
p>8aaaaaaaaa nnnnnmmmmmmmm
000000dd 000000ss
A partir de la dirección aaaaaaa, modifica los datos de la dirección cada incremento de mmmm
Escribe con dd como base Introduce los datos y modifica nnnnn por cada incremento de ss y ***
8aaaaa nnnnmmmm
1000dddd p>
El código de condición también es muy útil
Daaaaaaa 200000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son iguales a dd, ejecute el siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 201000dd
Cuando la dirección aaaaaaaa es Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son menores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 202000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son menores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 203000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa es mayor que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omítala
Daaaaaaa 203000dd
Cuándo Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa sean mayores que dd, ejecute la siguiente contraseña, de lo contrario omita
Daaaaaaa 0000dd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son iguales a dddd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite Pass
La dirección debe ser un número par
Daaaaaaa 0010dddd
Cuando los datos de la dirección aaaaaaaa no son iguales a dddd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite
La dirección debe ser un número par
Daaaaaaa 0020dddd
Cuando los datos en la dirección aaaaaaaa son menores que dddd, ejecuta la siguiente contraseña, de lo contrario omite la dirección
Debe ser un número par
Daaaaaaa 0030dddd
Suma el valor en la dirección aaaaaaaa, y luego deja que bbbb decida qué bits comparar
La dirección debe ser un número par
0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
Suma el valor en la dirección aaaaaaaa, y luego bbbb decide qué bits comparar
La dirección debe ser un número par
Agregar el valor en la dirección aaaaaaaa valor, y luego bbbb decide qué bits comparar.
Suma y resta
Byte único/8 bits
0x301000nn 0aaaaaaaaa
Suma nn al valor en la dirección aaaaaaaa en cada cuadro. Resta nn cada cuadro.
Doble byte/16 bits
0x3030nnn 0aaaaaaaaa
Incrementa nn en cada trama en la dirección aaaaaaaa, la dirección debe ser un número par
0x3040nnn 0aaaaaaaaa
Aumentar nn en cada cuadro en la dirección aaaaaaaa, la dirección debe ser un número par
0x3040nn 0aaaaaaa
En cada cuadro en la dirección aaaaaaaa Agregar nn al marco. Estos códigos suman y restan del valor original de la dirección y son muy rápidos, por lo que a menudo se usan junto con códigos condicionales.
El valor clave correspondiente a cada clave es el siguiente:
Código clave
Seleccione 0x00000001
Iniciar 0x00000008
DPAD Arriba 0x00000010
DPAD Derecha 0x00000020
DPAD Abajo 0x00000040
DPAD Izquierda 0x00000080
Gatillo L 0x00000100
R DISPARADOR 0x00000200
TRIÁNGULO 0x00001000
CÍRCULO 0x00002000
CRUZ0x00004000
CUADRADO 0x00008000
INICIO 0x00010000
MANTENER 0x00020000
NOTA 0x00800000
PANTALLA 0x00400000
SUBIR VOLUMEN 0x00100000
BAJAR VOLUMEN 0x00200000
p>WLAN UP 0x00040000
REMOTE HOLD 0x00080000
Si desea hacer coincidir combinaciones de teclas, puede agregar el valor de cada tecla
Admite anidamiento
Código de puntero
Aplicable a ciertas situaciones donde los valores de memoria se cambian y se asignan dinámicamente cada vez
En resumen, las personas que quieran hacer este código investigarlo y usarlo ellos mismos. Las personas pueden escribirlo directamente, así que no lo presentaré en detalle aquí.
8 bits
Esta es la primera vez que uso este tipo de código. en el mundo, así que no lo presentaré en detalle
. Bit
0x6aaaaaaa 0x000000vvv
0x0000nnn 0xiiiiiii
16 bits
0x6aaaaaaa 0x0000vvv
0x0001nnn 0xiiiiiii
32 bits
Este es el valor de la memoria.
Bits
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvvv
0x0002nnn 0xiiiiiii
8 bits -
0x0002nnn 0xiiiiiii
0x6aaaaa 0x000000vv
0x0003nnn 0xiiiiiiiii
16 bits-
0x6aaaaa 0x000000vv
0x0004nnn 0xiiiiiii
32 bits-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0005nnn 0xiiiiiiiii
Puntero multinivel
0x6aaaaaaa 0xvvvvv
0xqqqqqqynnn 0xbbbbbbbbbb
0x2cccccccc 0x3ddddddd
......
aaaaaaaaa
nnnn>1 Al determinar con qué número comienzan las siguientes líneas adicionales, la que comienza con 1 es el anterior Código de copia de puntero, comenzando con 9 es el código de compresión de puntero anterior, comenzando con 2 o 3 es el código de puntero multinivel. El 2 al principio significa que cccccccc es un desplazamiento hacia adelante y el 3 al principio significa que ddddddd es un desplazamiento inverso.
Dos ejemplos en "Force of War":
Bloquear mp
[[[0x60346B00] 0xA8] 0x68] 0x64
0x60346B00 0x43480000
0x00020003 0x00000064
0x200000A8 0x20000068
Porque endoffset es 0x64 y positivo, entonces la parte bbbbbbbbb es 0x00000064 y la parte y es 2 (porque los datos de 32 bits está bloqueado); 0xA8 es el desplazamiento de la capa 1 y es un valor positivo, por lo que la posición inicial de la fila adicional es 0x200000A8; el desplazamiento de la capa 2 es 0x68, que es 0x20000068.