Principios y métodos del diseño de interacción Capítulo 1 Introducción al diseño de interacción
La "electronización de los productos" hace que el portador de esta "comunicación" ya no sea sólo una forma física, sino un sistema multiforma y responsivo que requiere la participación del usuario. La comprensión de la obra por parte del usuario sólo puede lograrse mediante la interacción (es decir, la comunicación) con la obra.
La palabra "interacción" en este libro se refiere específicamente a la "interacción humano-computadora".
Verplank enfatiza el enfoque centrado en el usuario y divide las cuestiones que deben considerarse en la "interacción" en tres aspectos:
1) ¿Qué hacen los usuarios? Es decir, cómo el usuario ingresa información de control en la máquina.
2) ¿Cómo se sienten los usuarios? Es decir, la forma en que una máquina genera información.
3) ¿Cómo lo saben los usuarios? Es decir, cómo ayudar a los usuarios a comprender la lógica operativa de la máquina.
(Recibir información--Pensar--Producir información)
Winograd (2006) resumió tres modos de interacción humana con el mundo exterior:
1) Manipulación
Manipular objetos fácilmente. Las máquinas se ven como extensiones de las manos, los pies, la percepción y las capacidades de pensamiento de los humanos.
2) Movimiento de exploración
Énfasis en la exploración libre y la narrativa no lineal.
3) Diálogo
Buscar una comunicación sin barreras entre humanos y máquinas y, en última instancia, lograr un alto grado de comprensión tácita entre humanos y máquinas.
(pienso en "Iron Man")
1) Interacción, ampliación del rendimiento
Lenguaje de máquina--lenguaje ensamblador--lenguaje de alto nivel
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CLI (interfaz de línea de comandos) - GUI (interfaz gráfica de usuario: lo que ves es lo que obtienes)
2) La interacción trae placer
Juegos de ordenador
Dibujar en el mapa ejecutando
Internet - Internet de las cosas (Computación ubicua)
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El diseño de interacción (Interaction Design (IxD)) se define como "el diseño de productos, entornos, sistemas y servicios digitales interactivos". El diseño de interacción define cómo se comporta un artefacto, es decir, cómo reacciona en un escenario específico.
El diseño de interacción es un campo del diseño, no de la ciencia o la ingeniería, y su clave radica en su naturaleza integral: describe cómo podrían ser las cosas en lugar de centrarse en cómo funcionan. Con la profundización de la investigación, los principios de la interacción persona-computadora se han vuelto cada vez más concisos, pero diferentes escenarios de aplicación y necesidades producirán una creatividad ilimitada.
El diseño de interacción no sólo define el comportamiento del producto, sino que también estudia la percepción y los patrones de comportamiento del usuario. Un buen diseño de interacción es esencialmente como un experimento conductual exitoso.
(Lo que los usuarios pensarán y harán en diferentes escenarios y diseñarán el comportamiento del producto en consecuencia)
La innovación en el diseño de interacción es un "proceso" de creación o recreación. Un "estilo de vida". que nunca antes había existido, un cambio disruptivo en la antigua forma de hacer las cosas. Es un cambio disruptivo con respecto a la antigua forma de hacer las cosas.
El diseño de servicios basados en Internet es un tema importante en el diseño de interacción, que utiliza la plataforma de Internet para rediseñar los procesos de servicios tradicionales.
La innovación en el diseño de interacción requiere una comprensión de la tecnología, pero la comprensión de la naturaleza humana es más importante. Esto es un pensamiento de diseño centrado en el ser humano.
(Comprender las tecnologías de vanguardia y pensar en los problemas que se pueden resolver aplicándolas a diferentes escenarios)
Como diseñador de interacción, por un lado, necesitas acumular experimentar y cultivar el juicio intuitivo. Por un lado, también es importante comprender qué decisiones de diseño deben basarse en el análisis de datos y las pruebas de los usuarios;
Por ejemplo: distribución del teclado.
La experiencia del usuario es la clave para un diseño de interacción exitoso.
El diseño de interacción requiere la integración del pensamiento de diseño y el pensamiento computacional.
Las computadoras, al igual que el lápiz y el papel tradicionales, pueden estimular la imaginación de los diseñadores contemporáneos.
Más importante aún, la computadora no es sólo una herramienta para el diseño, sino también un objeto de diseño.
Por ejemplo, Arduino y Processing
(quiero aprender más sobre la tecnología)
El diseño de interacción no solo sigue los conceptos de diseño centrados en el usuario y los métodos de investigación. También desarrollan sus propios patrones de pensamiento y procedimientos únicos basados en las características de los medios de información. Los diseñadores deben pasar gradualmente de centrarse en objetos y formas a centrarse en procesos y comportamientos.
Varias etapas progresan gradualmente de lo básico a lo fino, desde la definición global de las funciones del producto y las formas conceptuales, hasta los detalles de los cambios de comportamiento del sistema y la visión de la interfaz.
El diseño de interacción tiende a adoptar métodos de desarrollo incremental, es decir, partir de la versión ejecutable más pequeña. La iteración rápida y el desarrollo incremental son estrategias importantes para el diseño de productos de información.
La contribución de este libro es proponer el concepto de diseño de interacción como una práctica conductual, así como un marco de pensamiento que combina diseño e informática, e introduce sistemáticamente los conocimientos, métodos y tecnologías necesarios para la implementación del diseño. .
Recursos de referencia:
"Principios y métodos de diseño de interacción" Gu Zhenyu
/p-9909652983621.html
"De 0 a 1 Comprender el diseño de interacción》
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