Preguntas relacionadas con PSP "Falling Silver City"
Explicación detallada de las habilidades:
En primer lugar, todos deben comprender su orientación, ya sea para tomar la ruta tecnológica o la ruta natural. Se recomienda que los principiantes tomen la ruta tecnológica. Es bueno tanto en la etapa inicial como en la posterior. A continuación, echemos un vistazo a lo que debemos hacer ~ Las habilidades del departamento de tecnología se dividen en armas y magia. Depende de cada uno qué camino tomar. Primero déjame explicarte las habilidades en detalle. Aquí está el árbol de habilidades de Green Skin Translator, espero que pueda brindarte alguna ayuda.
Traducción del árbol de habilidades
Habilidades con armas cuerpo a cuerpo:
Dominio cuerpo a cuerpo
Esta habilidad se usa más en la etapa inicial y consume menos energía. y es más poderoso, pero si quieres aumentarlo, simplemente aumentalo a 5. No es muy bueno para el combate cuerpo a cuerpo en la etapa posterior. Si decides especializarte en el combate cuerpo a cuerpo, puedes maximizarlo. Consume menos y el daño está garantizado. Al mismo tiempo, todas las armas cuerpo a cuerpo pueden usar esta habilidad.
Fierce Blade (Swift Sword)
El efecto de esta habilidad es derramamiento de sangre. El primer golpe no es muy poderoso, pero todas las habilidades con efecto de derramamiento de sangre en este juego son extremadamente repugnantes, especialmente. En la etapa posterior, cuando el equipo no puede seguir el ritmo, es genial usar la habilidad BUG con la habilidad Bleeding para matar monstruos. No es muy poderosa en términos de consumo de energía, pero esta habilidad es una habilidad de etapa inicial después. Todos se recomienda agregar un poco para mantener la batalla en la etapa inicial.
Manos aturdidoras
El efecto de la habilidad es aturdir, lo cual se siente muy bien, pero el efecto después del uso real es muy malo. La habilidad tarda mucho en retraerse, en caso de que falle. Si interrumpes, serás atacado por el enemigo. Incluso si quieres aumentar el ataque, sólo necesitas aumentarlo un poco.
Parálisis del nervio pinchado
La probabilidad de detenerse después de aumentar la habilidad es mayor y la duración también se extiende mucho, pero ante tantas habilidades, podemos decirlo. Sólo hay 8 teclas de acceso directo. Teniendo en cuenta su propia seguridad, es mejor no agregar esta habilidad.
Golpe elemental
Hay un 54 % de posibilidades de convertir un ataque físico en un ataque mágico con un 90 % de daño. Los amigos que juegan combate cuerpo a cuerpo están de suerte. ¿Alguna vez has visto a un tipo que sea resistente a los ataques físicos? Con esta habilidad, podemos convertir los ataques físicos en ataques mágicos. Naturalmente, no tenemos que preocuparnos de que el daño no sea lo suficientemente alto. para combatir puede recargarlo. Cabe señalar que el daño real de esta habilidad no es muy alto, y solo los jugadores que se especializan en combate cuerpo a cuerpo son aptos para usar esta habilidad.
Provocación indignante
¡Esta habilidad está llena de puntos! Todos los ataques en este juego consumen energía, y los enemigos no son una excepción si eres un jugador que se especializa en la ruta mágica asistida por armas. Simplemente maximizar esta habilidad El nivel 10 puede consumir el 90% de la energía de una sola vez. Los experimentos han demostrado que es 100% exitoso contra BOSS. No debemos tener miedo de que BOSS use habilidades poderosas. Hay un ERROR que es necesario mencionar aquí, es decir, el arma requerida para la habilidad es incorrecta. Si no lo crees, también puedes usar un ST (bastón) para liberar esta habilidad.
Pisoteo
Esta es la última y más poderosa habilidad para los jugadores cuerpo a cuerpo. Amigos que juegan cuerpo a cuerpo, úsala tanto como puedas. El daño directo sigue siendo muy poderoso. Al mismo tiempo, en el juego el arma con mayor poder de ataque es el arma cuerpo a cuerpo. La habilidad requiere un arma 2H. Si no tienes un arma 2H y quieres jugar cuerpo a cuerpo, se recomienda que tengas la primera y la segunda. segundas habilidades al máximo.
Curación de heridas (curación)
Velocidad de recuperación de vida * 2,2 veces, con una duración de 11 segundos. Una batalla contra varios soldados dura unos 10 segundos. Los jugadores que sean mejores que otros la usarán contra. un solo El tiempo de lucha de varios soldados se controla en 5 segundos, por lo que la duración de esta habilidad es definitivamente suficiente. Si estás jugando cuerpo a cuerpo y te faltan puntos de habilidad, puedes agregar esta habilidad después de la batalla. para recuperar la salud completa mientras corres por el camino, también se guardan botellas rojas (si no abres el oro viejo, descubrirás lo difícil que es ganar dinero)
Evaluación de habilidades: p>
Las habilidades cuerpo a cuerpo no son muchas, mi opinión es maximizar los puntos de pisoteo, curación e insulto, y en la etapa inicial, puedes confiar en las habilidades BUG + habilidades de derramamiento de sangre para ayudarte.
El insulto es una habilidad que recomiendo mucho. Puede volver estúpido al BOSS en solo 2 veces. Un BOSS sin maná no puede causarte daño. Al mismo tiempo, la mayoría de las batallas de BOSS no tienen minions. Combate cuerpo a cuerpo. Las buenas habilidades rara vez se consiguen.
Habilidades con armas a distancia:
Dominio con armas a distancia
Para los jugadores de largo alcance, esta habilidad debe maximizarse. Las habilidades de ataque a distancia posteriores son más efectivas. No son muchos ~ He estado usando esta habilidad hasta el nivel 70 para cambiar a mosquetes. No creas que esta habilidad no es lo suficientemente poderosa. Lo encontrarás cuando mires las necesidades del arma. La habilidad es muy alta. Podemos usar todas las armas de ataque de largo alcance.
Técnicas de escape
5 puntos de esta habilidad son suficientes. El tiempo de combate para lidiar con un solo soldado es en realidad muy corto. También se considera la función principal de sumar 5 puntos. El problema del consumo de energía es retener eficazmente al enemigo en la etapa inicial y matarlo mientras se mantiene la distancia.
Envenomed Dart (Poison Arrow)
Habilidades recomendadas con puntos completos Como se mencionó anteriormente, en el experimento se descubrió qué tan poderosa es la habilidad de derramamiento de sangre. sigue siendo muy efectivo cuando se trata de un solo enemigo. Sí, la cantidad de daño continuo y sangre es en realidad muy grande. Si te especializas en ataques de largo alcance, debes maximizarlo.
Flecha elemental
54% de probabilidad de convertir un ataque físico en ataque mágico con un 90% de daño y 10% de probabilidad de interrumpir al oponente. Se puede decir que el efecto de la habilidad es. Es muy bueno, pero ¿lo has considerado? Eso es matar rápido. Enfrentar enemigos poderosos y habilidades repugnantes en la etapa posterior, matar al enemigo lo más rápido posible es lo mejor. Aunque es posible convertir ataques físicos en ataques mágicos. Se utiliza para lidiar con monstruos que resisten ataques físicos, pero para los arqueros, mantener la distancia + garantizar su propia supervivencia es la clave. No somos guerreros, sino cazadores, y los cazadores tienen mejores habilidades en la etapa posterior. desperdiciar puntos en esta habilidad.
Peleas explosivas
Es otra habilidad de control. En comparación con la habilidad de aturdimiento cuerpo a cuerpo, la habilidad de aturdimiento de largo alcance es mucho más práctica. Puedes considerar agregar algunos puntos para mantenerla. A medio plazo, en esta situación, combinada con la habilidad de flecha venenosa, puedes controlar eficazmente al enemigo y matar al monstruo al mismo tiempo. Desafortunadamente, debes usar una ballesta. . . La elección del arma depende de cada uno.
Net (Red)
Esta habilidad... Recomiendo encarecidamente a todos que usen un arco, porque el tiempo de endurecimiento del arco es muy corto ~ En comparación con los mosquetes y las ballestas, los arcos son más conveniente de usar Si usas una ballesta, tienes la flecha explosiva, que es una mejor habilidad de control + daño. Si usas un mosquete, las dos últimas habilidades son más poderosas. Si usas un arco, las dos primeras habilidades son. más fácil de usar Depende de las preferencias de cada uno. Personalmente no recomiendo agregar más.
Compulsión activada
Todos se emocionaron cuando vieron esta habilidad. Usé Lao Jin para aumentar el AGI a 200 y luego usé esta habilidad para matar monstruos y el daño fue de 300 (. Por supuesto, también hay elementos de equipo, de los cuales les hablaré más adelante) El arma necesaria para esta habilidad es un mosquete. El poder del mosquete es inherentemente mayor que el del arco. Aunque la rigidez es una desventaja, nuestro daño puede ser. Se dice que ha mejorado significativamente. Emocionado ~ ¡La diversión aún está por llegar!
Eagle Vision
Aumenta todo el daño de largo alcance en 2,1 veces, con una duración de 8,8 segundos. interrumpiendo las acciones enemigas en un 5%. Todos quedan estupefactos después de ver esto. Cuando esta habilidad está completa, el ataque se triplica. ¡Incluso si solo usas el arco con el ataque más bajo entre las armas de largo alcance! , el daño es muy poderoso. Tengo nivel 7 y obtuve uno verde. Después de usar esta habilidad, el mosquete puede causar fácilmente 1W+ de daño usando el gatillo de presión en el BOSS. Según los atributos, el daño probablemente puede alcanzar más de 5000. ¡Los mobs comunes morirán inmediatamente y el cazador tomará la iniciativa!
Evaluación de habilidades:
Maldito, interpreto a un personaje que toma el control. Ruta de largo alcance + magia auxiliar. Las habilidades del cazador son demasiado poderosas. Utilizo Laojin para llenar los puntos de atributo y colocar el águila. Luego uso el gatillo de presión para golpear al BOSS durante aproximadamente 1W5. Básicamente, se necesitan algunos golpes. Es más conveniente lavar los puntos en este juego, pero el costo de lavar los puntos es sorprendentemente alto, a menos que puedas usar Laojin para ganar más dinero, o deberías considerar agregar más puntos tú mismo. Mi nivel de autorización es 7, y definitivamente puedo aumentar si trabajo duro para subir de nivel. Si no agregas demasiados puntos en la etapa inicial, debes considerar agregar más puntos en la etapa posterior. habilidades y habilidades técnicas, ¡hay varios errores benignos esperándote!
Sistema táctico:
Escudo (escudo de defensa)
Es una habilidad inútil. No atacas después de usar un escudo. ¿Por qué necesitas esta habilidad? Comparando con el BOSS que tiene más sangre. ¿O quién es más miserable?
Warrior Focus
Reduce tu sangre y restaura tu energía No importa qué habilidad uses en este juego, consumirás maná. Esta habilidad puede existir para mejorar la situación tensa. usando maná, se recomienda aumentarlo al nivel 5. Además, puedes usar las habilidades curativas de la magia blanca para restaurar tu sangre y maná por completo.
Sprinter Stealth
¡Invencible, invencible! ¡Esta habilidad es invencible! Simplemente llénala sin pensar en ello. La usé hasta que superé el nivel sin eliminar esta habilidad de la barra de accesos directos. Tirar hacia arriba y hacia abajo.
Adrenaline Rush (Assault)
Aumentar los golpes críticos, lo que significa aumentar nuestro daño. Bloody no ha agregado esta habilidad. Mi concepto es matar al BOSS instantáneamente con habilidades poderosas (claro). hay un factor de ERROR) Además, esta habilidad no me parece muy buena. En contraste, cuando juego Dungeon Siege, prefiero agregar golpes críticos para agregar otras habilidades, y es mejor usar más habilidades si así fuera. Me quedo con el azul.
Pies voladores (Flying)
¡Viento caliente! ¡Gale! (Botón: ¡Esto es Falling Silver Research, no tu Gundam!) Ejem, ¿se han dado cuenta de lo repugnante que es? ¿Huir en este juego? La existencia de esta habilidad es para permitir a los jugadores llegar a su destino antes. Desafortunadamente, hay problemas con la duración y el consumo de energía, así que cuando los puntos de habilidad son escasos, solo agrega un poco.
Voluntad de Hierro (Voluntad de Hierro)
Resistencia al daño continuo +25%, resistencia al aturdimiento +25%, dura 11 segundos, lo cual es muy bueno en términos de efectos de habilidades, pero debido a que existe una habilidad invencible, renuncié a esta habilidad. Prefiero poner mis puntos en habilidades útiles.
Cortar blasfemias
El objetivo no puede recuperar energía durante 8,8 segundos. ¡Realmente no sé por qué existe esta habilidad! ¡Tenemos habilidades de insulto que pueden consumir el maná del BOSS! corto tiempo de unos 10 segundos En términos de tiempo, prefiero usar más habilidades de daño o habilidades de contención en el BOSS, ¡incluso si me pongo algunas habilidades de estado!
Berserker (Berserker)
¡Buena habilidad! Apunta hacia arriba ~ ¡Duplica el ataque físico! ¡Esta habilidad es muy útil ya sea que estés empuñando un cuchillo o tensando un arco!
Evaluación de habilidades:
A. buena habilidad en el departamento táctico Muchas, especialmente las habilidades invencibles, salen temprano ~ Al mismo tiempo, debido a que no hay necesidad de agregar las habilidades de mejora de estado detrás de esta habilidad, ahorras muchos puntos y puedes invertir más libremente en otras habilidades ~ Esta habilidad del Berserker es de nivel 70. Les brinda a los jugadores la mejor recompensa y puede usarse tanto contra soldados como contra BOSS.
Magia Blanca:
Bola de Luz
Para aquellos que juegan al mago, esta habilidad es muy contradictoria. La habilidad de ataque activo del mago no es así. Hay incluso menos poderosos. Los amigos que juegan juegos en línea saben que los magos son buenos en ataques grupales y de larga distancia, pero en este juego es difícil mostrar estas dos ventajas de los magos (al menos la versión de PSP no me hace. Siento que jugar magos es genial) Pero si no lo agregas, será difícil sobrevivir hasta la etapa posterior. Si tus habilidades son pobres, puedes aumentar esta habilidad a 5. Si tus habilidades son buenas, conserva algunas. .
Ayuda benevolente
A juzgar solo por el efecto de la habilidad, es muy bueno. Aumentar los golpes críticos equivale a mejorar la eficiencia del mago para matar monstruos. La duración también es bastante. Bueno, se puede usar para apoyar la escena en la etapa inicial. Se recomienda agregar 5 puntos ~ no demasiado, si quieres especializarte en el sistema de magos (nota: especializarte aquí significa que el combate se completa básicamente con magia, y hay algunas otras series de habilidades), puedes agregarlo en la etapa posterior cuando tengas suficientes puntos de habilidad.
Empatía (transfiere energía)
El efecto es el mismo que el insulto del guerrero, pero agrega un efecto de interrupción. Si has completado el insulto, no hagas clic en esto. Si no quieres agregar insulto, haz clic en transferir energía.
Creo que todo el mundo sabe lo aterrador que es ser golpeado por soldados, especialmente cuando te encuentras con muchos monstruos que usan habilidades de derramamiento de sangre, morirás. La velocidad es realmente rápida. Esta habilidad es para salvarme más rápido. Después de todo, agrega más sangre que beber rojo. Se recomienda llenarlo.
Espíritu claro (pensamiento claro)
Si es así. No uses habilidades BUG o BUG invencibles, esta es definitivamente una buena habilidad. ¡Especialmente cuando se trata de una gran cantidad de monstruos, el efecto de esta habilidad es más perfecto! Si quieres experimentar bien el juego, ¡puedes usar esta habilidad! al máximo Si quieres abusar de los monstruos, no hagas clic en él, porque tenemos Invincible (¿Qué? ¿Quieres saber sobre Invincible? Lo sabrás después de leerlo lentamente)
Peaceful. Llama
Invencible está aquí, no serás atacado por el enemigo... Por favor, completa esta habilidad. Después de lanzar todas las habilidades mágicas a los monstruos, murieron antes de que entendieran por qué no podían hacerlo. No me golpeas. Habilidades malvadas, yo malvado...
Dentro de Forreess
Esta habilidad es lo mismo que pensar con claridad. Es muy efectiva, pero tenemos invencibilidad... Como. Mientras tengamos invencibilidad, todavía la necesitaremos. ¿Qué estás haciendo con la defensa?
Equilibrio de la Justicia
Trabajé duro para alcanzar el nivel 70 y pasé otros 10 minutos intentándolo. obtener más puntos de habilidad. Pensé que funcionaría. Obtuve una habilidad poderosa y pensé que podría salir adelante, ¡pero no esperaba que esta habilidad dañara a los demás y a mí mismo! Para abusar de ti mismo, simplemente no lo agregues.
Evaluación de habilidades:
Se puede decir que varias habilidades de Magia Blanca son buenas. La habilidad de invencibilidad es su firma. La habilidad final es tan repugnante que maximicé los puntos de curación porque. no funciona La pérdida de sangre es demasiado rápida cuando enciendes el invencible... Además, esta habilidad tiene otra ventaja, es decir, se puede usar con la baliza del guerrero para volver azul, y luego devolver parte de. Al azul, se agregará la sangre... Incluso si eres demasiado pobre para permitirte el rojo. No hay necesidad de tenerle miedo a He Lan.
Magia Negra:
Debilidad
Entre las habilidades de Luo Yin, creo que la habilidad que debilita el ataque del enemigo es la peor, no digo eso. El efecto no es obvio, pero para nosotros, la muerte instantánea es el rey. Además, no estamos jugando juegos en línea como WOW. Para los jugadores, lo que necesitamos es matar al enemigo rápidamente sin que nos maten, por lo que esta habilidad no es necesaria. para agregarlo. También puedes usar otras habilidades en la etapa inicial para resolver la falta de daño.
Beso drenante (técnica de absorción de estrellas)
Al observar el efecto de la habilidad, descubrí que es muy bueno, en el uso real, el efecto de absorber el azul es casi inexistente. El efecto de succión de sangre es sorprendente. Parece estar cerca de varios enemigos. En determinadas circunstancias, puedes considerar usar esta habilidad tanto en las etapas iniciales como en las últimas. Cabe señalar que es mejor usar menos contra el BOSS. Después de todo, el daño de las habilidades de ataque activo del BOSS sigue siendo muy alto.
Aliento infectado (Plague Breath)
Después de que se lanzó esta habilidad, se puede decir que los amigos que juegan magia negra se han presentado. ¡La habilidad es muy efectiva contra varios soldados! También puede lidiar con varios enemigos al mismo tiempo, la única insatisfacción es que la distancia de liberación de la habilidad es demasiado cercana. (Realmente no entiendo por qué las habilidades del mago están tan cerca)
Dark Curse
Pensé que sería una buena habilidad cuando se trata de BOSS, pero quién diría que BOSS lo haría. ¿No usas esta habilidad? La regeneración de sangre no es tan buena y me ha desperdiciado tantos puntos de habilidad. Es tan asqueroso... Amigos que agreguen esta habilidad, por favor lávenla.
Dudas Insidiosas (sospechosas)
El efecto es similar al del insulto de un guerrero. La diferencia es que esta habilidad reduce la energía del oponente lentamente. Después de una cuidadosa consideración, me di por vencido. Después de todo, es un insulto. La reducción de energía del 90% es considerable. Te recomiendo que no utilices esta habilidad.
Golpe debajo del perno
Todo el daño del hechizo de daño continuo * 2,1 veces, con una duración de 8,8 segundos. Originalmente pensé que era una buena habilidad auxiliar, que se puede combinar con la plaga. Habilidad de respiración. Después del experimento descubrí que el efecto no es muy bueno. Si tienes más puntos de habilidad, deberías considerar otras habilidades. Los amigos que tienen Laojin también pueden agregar esta habilidad.
Plaga (plaga)
Esta habilidad es realmente muy buena. El tiempo de CD es muy corto y el ataque es aceptable. Sin embargo, las deficiencias también son muy obvias. Lo uso rápidamente. Después de que Lao Jin haya completado todos los atributos (el INT humano se puede aumentar a 220), todavía no es suficiente. Si agregaste habilidades de mejora antes, no será suficiente. para agregarlos Tal vez los atributos del equipo sean lo suficientemente buenos (agrega azul ¡Agrega azul, agrega azul! ¡Debes agregar más azul!) Puedes agregar esta habilidad para causar daño continuo al enemigo.
Ciencia Pervertida
Amigos que juegan magia, no me digan que no la agregarán después de ver el efecto de esta habilidad. ¡Esta habilidad es la mejor habilidad de ataque mágico! ¡Habilidad de tipo ganancia! ¡La recomendación alcanza todas las estrellas! No hay razón para no agregar esta habilidad, ¡así que hazlo! (¡Nota! Esta habilidad no agrega daño sostenido de habilidad)
Evaluación de habilidades:
Podemos encontrar muchas habilidades prácticas de las habilidades de magia negra, tanto en las etapas iniciales como tardías. Puede tratar eficazmente con varios soldados y BOSS. Recomiendo varias habilidades con las que me siento bien. Los amigos que tienen ideas también pueden considerar usar otras combinaciones de habilidades. En términos generales, la magia negra es buena, incluso si se basa en la física. ¡Los monstruos de ataque también pueden considerarlo!
Sistema de magia elemental:
Hechizo elemental (liberación de elementos)
Como habilidad inicial, esta magia El daño de hecho no es Muy bien, pero los amigos que han llegado a la última etapa del juego pueden encontrar fácilmente cuán bajo es el poder de las habilidades mágicas y hay aún menos efectos sobresalientes. Al mismo tiempo, la increíble quema azul también es un dolor de cabeza para todos. Entonces esta habilidad está llena de puntos. El significado está aquí. En términos relativos, el costo relativamente alto es la razón fundamental por la que agregamos esta habilidad.
Frozen Touch
Una buena habilidad de control. Es muy bueno para los magos controlar a los enemigos y mantener la distancia, pero. . .
La habilidad de mago en Falling Silver me da la impresión de que está demasiado cerca para atacar en un área grande, aún necesitas acercarte. Por supuesto, todavía no renunciamos a esta habilidad. Cuando se trata de BOSS, al mismo tiempo, para un mago, se dice que las habilidades de control también son necesarias.
Asteroides (Meteoro)
¡La habilidad de salida principal está aquí! ¡Los amigos que juegan magia pueden emocionarse! ¡Esta habilidad es poderosa y es una habilidad de ataque a corta distancia (Juego allí! Es un JEFE en el proceso que conoce esta habilidad. Si no usas la invencibilidad, sabrás lo doloroso que es. También lo recomiendo. Puede matar enemigos de manera efectiva. ¡La habilidad de primera elección para luchar contra BOSS!
Escudo elemental (Escudo elemental)
Es una habilidad tan mala como la defensa con escudo. No puedes hacer otras cosas después de mantenerlo presionado. ¿Quieres ser lindo como BOSS? Si lo agregas, te deprimirás.
Bola Ardiente (Bola de Fuego)
Crea daño físico igual a 0,4 veces el daño mágico 25% de probabilidad de causar daño continuo = daño mágico*6,6%, con una duración de 3,3 segundos. El efecto de la habilidad sigue siendo bueno. Dije que las habilidades de derramamiento de sangre en este juego son muy fuertes. ¡Esta habilidad convierte el daño de los ataques mágicos en ataques físicos, por lo que las habilidades que mejoran los ataques mágicos también son efectivas!
Elemental. Poder (Energía elemental)
Bloody tiene esta habilidad al máximo. La razón es muy simple. Recuperación de maná ~ Este es el significado de esta habilidad, nuestra rápida recuperación de maná significa que podemos lanzar más. Las habilidades se utilizan para atacar monstruos, que se utilizan en casi todas las batallas y también se pueden utilizar cuando se huye.
Uno con el viento
Oye ~ Es invencible otra vez. Lo que no esperaba es que también puedas atacar a los enemigos en estado invisible sin aparecer. sexo. . . Haz clic en los monstruos monstruos.
Violent Storm (tormenta)
Como habilidad final, todavía la tengo completa. Lo que me gusta es el efecto de aturdir al enemigo, no estoy satisfecho con el largo tiempo de CD. así que lo uso al mismo tiempo. Si encuentras que el poder no es muy alto, luchemos entre nosotros. Con la ayuda de las habilidades de mejora, puedes infligir daño al enemigo mientras lo controlas de manera efectiva para garantizar tu propia seguridad. También es bueno para tratar con BOSS.
Evaluación de habilidades:
Como último árbol de habilidades del mago, todavía nos trae muchas cosas buenas. Las habilidades prácticas aún se pueden encontrar entre las habilidades deslumbrantes. Al mismo tiempo, todos también descubrí la existencia de tres habilidades invencibles en este juego. Se recomienda agregar solo de 1 a 2 habilidades invencibles. La habilidad de energía elemental es una de mis mejores ayudas en la batalla. La rápida recuperación de energía me permite usar al menos 1 o 2 habilidades más de lo habitual. En otros aspectos, Meteor sigue siendo bueno, aunque lo es. Habilidades a medio plazo, pero el efecto sigue siendo muy obvio en la etapa posterior. Quizás a todos les resulte más difícil (porque el daño producido no da tanto miedo). Sin embargo, admiro la profesión de mago y todavía encuentro la raíz de la misma. Problema. Quiero jugar bien. Un mago debe usar un buen equipo de ataque mágico. Sólo de esta manera podemos aumentar nuestra producción de daño. Me pregunto si lo recuerdas al leer el artículo. ataque mágico alto, deberías intentarlo. Vuelve con un buen equipo.
Comentarios completos:
En primer lugar, lo que quiero decir es que el juego Big Pineapple tiene un profundo impacto en mí. Por eso juego WOW y cultivo el mío. Equipo ~ Nivel de práctica ~ Matar monstruos le da a la gente una sensación relativamente cómoda. Quizás esta sea la esencia de este tipo de juego. Hablemos demasiado de las habilidades. Se puede decir que las tres habilidades invencibles destruyen por completo el juego. El equilibrio y el aburrido proceso del juego también hacen que los jugadores se sientan aburridos, por eso no escribí el proceso.
Todas las habilidades en Falling Silver necesitan consumir energía, lo que me hace sentir muy incómodo. Los ataques normales consumen demasiada energía, por lo que tengo que matar al enemigo rápidamente. Después de la batalla, me lleva más tiempo. recuperar maná que la batalla, para decirlo sin rodeos, prefiero jugar dungeon siege cuando juego este juego. La única buena impresión que me da este juego es la idea única de combate. Durante la batalla con los soldados, intenté controlar el. tiempo en 10 segundos Debido a que no tengo suficiente maná para consumir, paso más tiempo con el jefe cuando trato con él. Siento que las habilidades de derramamiento de sangre del monstruo son muy BT, mientras que las habilidades de succión de maná de algunos BOSS son descaradas. .
Texto original de Video Game Bus~