su parámetros del material de la pared
RAYMTL es el material estándar de VRAY
Difusión: equivalente al reflejo del color del propio objeto: la transición entre el blanco y el negro se ve muy poco afectada por el color. Cuanto más oscuro es el color, cuanto más pequeño es el reflejo y viceversa. Cuanto más blanco, mayor es el reflejo. En el cielo oscuro, todos los objetos son negros porque no hay luz. Durante el día, debido a que hay luz, la luz del sol se compone de tres colores y brilla sobre los objetos. Los otros colores son absorbidos por los objetos y reflejan el color de ellos. los objetos mismos, por lo que solo vemos el objeto. Refracción: Transparente, translúcido, Refracción: Cuando la luz puede penetrar en un objeto, el objeto es definitivamente transparente. Cuando la luz ilumina papel, plástico, velas y otros objetos, la parte de la luz de fondo aparecerá "translúcida", lo que se denomina translucidez. Debido a las diferentes densidades de los objetos transparentes, la luz se desviará después de entrar en ellos, lo cual es refracción, como los palillos en el agua. Los objetos con diferentes densidades tienen diferentes índices de refracción.
Pintura de pared
Difusa 245, mapa luminoso en caché de luz, reflexión 20-25, resaltado 0,25. Elimina la primera opción para aumentar la velocidad de renderizado en realidad virtual que muestra los materiales en ambos lados. se puede quitar Subdividir la superficie superior de 12-16, igual que la pared, subdividir 12-16
Pintura blanca
Difusa 255, reflexión 25-30, resaltado 0,85-. 0.88, brillo 0.9, Subdivisión 16
Material de cuero
Representación de prueba: crear un terreno, crear, VR, plano, mapa de luz HDRI, mapa de entorno esférico multiplicador 1.0 CTRL+C para rápidamente construir una cámara. Difunde un color relativamente blanco, que puede ser más beige. El reflejo está entre 20-45, el brillo del cuero (si es rojo, debes copiarlo al primero en la atenuación). en el reflejo, reflejo no de Niel. Resalte 0.6. Brillo 0,7. Entre 0,6-0,75
Material de la alfombra:
La difusión del material estándar da un color de textura, el reemplazo da un material de alfombra, 25, da un pelo. El material es peludo. Otros no necesitan ser ajustados. El cabello VR está entre 8 y 15, y el parámetro de mosaico está predeterminado entre 1,0 y 2,0.
TV LCD:
Difusor de plástico TV-1, color azul claro, reflejo entre 40 y 70, brillo de 0,9, brillo de 0,8, sin Nie Er encendido. De lo contrario, el El material se verá como metal. TV-2
Plástico negro,
equivalente a altavoces, negro difuso, reflejo 20, alto brillo 0,6 brillo 0,7 Logotipo TV-3 blanco difuso, reflejo 20 alto brillo 0,8 brillo 0,9TV -4 pantalla negra difusa, reflejo 160-220 resaltado sin Nie Er 0,9 brillo 0,98 Dale un mapa de luz VR,
vidrio
frontal difuso azul, reflejo 180-220 (el Cuanto mayor sea el reflejo, mejor será el efecto) Non-Nie Er (si no está marcado, se verá como acero) Resaltado 0,88 Brillo 1 Subdivisión 16 Refracción 240-250. Tabla de índice de refracción 1.7 (el valor predeterminado también está bien) Active la sombra de influencia (generalmente, debe activarla para materiales transparentes) Color del humo (el color del humo aquí es el color del vidrio. Cuanto más intenso sea el color, cuanto más intenso sea el color del vidrio.) p>
Porcelana
Blanco antes de la difusión (puedes ajustarlo tú mismo), reflexión 180-220 (cuanto mayor sea la reflexión, mejor será el efecto) ) Non-Nie Er (si no está marcado, se verá como efecto acero) Resaltado 0,88 Brillo 0,9 Subdivisión 8 Metal, azul-negro difuso, reflejo 180-220 Resaltado 1 Brillo 0,75 El espejo es muy similar al metal, sin brillo. La difusión es de color negro puro.
Material de madera barnizada:
(Material brillante) Difuso a un mapa, el color puede ser predeterminado. Reflexión 20--30 Resaltado 0,85 Brillo 1 Subdivisión 8 (material esmerilado) Difuso en un mapa, el color puede ser predeterminado. Reflexión 45 Resaltado 0,85 Brillo 0,9 Subdivisión 8 Material del piso de madera: El material del piso de madera brillante es bastante similar a la madera esmerilada. Se le da un mapa de difusión y el color puede ser predeterminado. Reflexión 20--30 Resaltado 0,85 Brillo 1 Subdivisión
Material de piso de madera mate
Es bastante similar a la madera esmerilada. Se le da un mapa de difusión y el color puede ser predeterminado.
Reflexión 45, Resaltado 0,85, Brillo 0,85, subdividir 8 materiales de piso de madera más claros, usar un complemento, hacer clic en el mapa difuso, formar mapa de bits, proporcionar un complemento de corrección de color, COLORCORRECT brillo-0 5 contraste alrededor de 110, convexo- mapa de bits cóncavo, imagen en blanco y negro, copie el difuso, haga clic, cámbielo a monocromo, entre 8-12, () afectará demasiado la velocidad, dé un comando de salida en el entorno, la salida es para aumentar el brillo de el objeto, () No puedes agregarlo, afectará la velocidad)
Tela ordinaria
Producción del material: el difuso le da una textura y el color puede ser predeterminado. No es necesario ajustar nada más. Se da la misma textura en la protuberancia, que es adecuada para sofás, sábanas y materiales de tela de franela: el borde está ligeramente iluminado, el difuso recibe una atenuación y el no Nie Er. Se proporciona atenuación. El color puede ser predeterminado. No hay necesidad de ajustar nada más. Dale la misma textura a la protuberancia, dale una textura aterciopelada al color de primer plano, mezcla la curva, haz clic derecho y cámbiala a Bézier, ajusta el brillo, ingresa al subdirectorio de la textura. y déle su forma de mapa de bits a una Corrección de color, brillo 0 5 110 (esto obtendrá un efecto más realista) Material de tela de seda: algo similar al terciopelo, la difusión proporciona una atenuación, atenuación que no es Neil, el color puede ser predeterminado. No es necesario ajustar nada más, mezcle las curvas, haga clic derecho y cambie a Bézier, ajuste el brillo, refleje 20--25, resalte 0 7 mate 0 8 difuso en un mapa de bits, ingrese al subdirectorio de la textura y. cámbielo a formato de mapa de bits. Da una corrección de color, brillo -0 5 110 1.
Madera brillante
Difuso: reflejo del mapa: 35 resaltado gris: 0.8 Madera mate: difuso: reflejo del mapa : 35 Resaltado gris: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,852,
Espejo acero inoxidable:
Difuso: negro Reflexión: 255 gris
Acero inoxidable mate:
Difuso: reflejo negro: 200 Brillo gris (borroso): 0,8 Acero inoxidable cepillado: difuso: reflejo negro: mapa de atenuación (mapa de parte negra) brillo (borroso): 0,83, cerámica: difuso: reflejo blanco: 255 Fresnel 4. Piedra del subsuelo: Difusión: Reflejo del mapa: 100 Resaltado gris: 0,5 Brillo (desenfoque): 0,85 Mapa de relieve
Azulejo pulido:
Difuso: Reflejo del mapa en mosaico: 255 Resaltado: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,98 Coordenadas del mapa de Fresnel Baldosas comunes: Difusión: Reflexión del mapa del mosaico: 255 Resaltado: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,9 Fresnel 6. Piso de madera: Difusión: Reflexión del mapa del mosaico: 70 mapa 6x60 brillo (desenfoque): 0,9 mapa de relieve 7, vidrio transparente: difuso: reflejo gris: 255 refracción 255 índice de refracción 1,5
vidrio esmerilado:
difuso: gris reflejo: 255 especular: 0,8 Brillo (desenfoque): 0,9 Refracción 255 Brillo (desenfoque): 0,9 Índice de refracción de la luz 1,58, tela ordinaria: Difusión: franela del mapa de relieve del mapa: Difusa: reemplazo del mapa de atenuación por reducción del mapa Los parámetros de desplazamiento requieren coordenadas de mapeo para la alfombra de cabello: primero cree un plano 1500*2000 , luego dale 40 Z 140 y luego dale un cabello VR 9. Cuero: Difusión: Reflexión del mapa: 50 Resaltado: 0.6 Brillo (desenfoque): 0.8 Coordenadas del mapa de relieve
Material de agua:
Difusión: negro Reflexión: 255 Atenuación Phil*ear tick Refracción: 255 Índice de refracción 1,33 Color humo cian claro Multiplicador de aversión 0,01 Mapa de relieve: Onda de baño 350 Bump 2011, ventana de pantalla: Difusión: Color blanco Refracción: Mapa gris-blanco Índice de refracción 1 Recibir IG: 2