Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo importar modelos en Unity 3D

Cómo importar modelos en Unity 3D

I. Herramientas utilizadas: unity 3d, 3D MAX.

II. Métodos y pasos de importación:

Paso 1: Crear un nuevo archivo de proyecto.

Crea una carpeta de proyecto llamada "turret". Luego abra el software Unity3D, seleccione el archivo? --> Nuevo proyecto, cree un nuevo proyecto, haga clic en Examinar en la ruta del proyecto, busque la carpeta "torreta" que acaba de crear, seleccione el archivo del paquete que desea importar y luego haga clic en Crear para crear nuevos archivos de proyecto.

Es importante tener en cuenta que no puedes alterar estos pasos porque Unity3D no puede crear proyectos en carpetas que no estén vacías.

Paso 2: Realizar el modelo de torreta.

Abra el software 3D

MAX, cree el modelo de torreta y guárdelo en la carpeta de recursos "Activos".

El modelo en 3D MAX es como se muestra en la figura:

Paso 3: Coloca el modelo de la torreta en la escena.

Después de volver a ingresar al entorno del software Unity3D, puede ver los archivos de modelo y mapa de textura que acabamos de exportar con 3D MAX en la barra de archivos del proyecto. Luego encontramos una ubicación adecuada en la escena del terreno y arrastramos y soltamos la torreta en ella. Como se muestra en la imagen:

Pero descubrimos que esto parecía demasiado pequeño. Hay un pequeño truco a la hora de cambiar el tamaño de un modelo externo para no tener que modificarlo en la escena. En su lugar, puede ir al panel Propiedades del modelo y cambiar su tamaño

Factor de escala. Como se muestra en la imagen:

La configuración predeterminada es 0.01, la cambiamos a 0.1 aquí y luego buscamos el botón "?", hacemos clic en el botón para cambiar el tamaño del modelo en Unity3D. Como se muestra en la Figura 8.4:

Paso 4: Exportar el modelo de torreta.

En 3D

Haga clic en "Archivo-->Exportar" para exportar el archivo del modelo como un archivo FBX y guardarlo en "Activos" en la carpeta que creamos "En recursos".

La siguiente es la carpeta de recursos "Activos" que creamos. Observe el panel "Exportar FBX

" que aparece, que contiene un conjunto de configuraciones de exportación para animaciones de modelos, herramientas de hueso, materiales y más. Si no agrega ninguno de estos a su modelo, deberá marcar casillas innecesarias.

Paso 5: Coloca el modelo de torreta nuevamente en la escena.

Regrese al entorno de software Unity3D, seleccione el modelo de torreta original en la barra de jerarquía y presione la tecla "Eliminar" para eliminarlo. Luego busque el modelo FBX que acaba de importar en la columna "Proyecto"

"Archivo", haga clic para seleccionarlo y modifique el tamaño del modelo FBX de acuerdo con el método de la sección anterior. Luego colóquelo en el lugar apropiado de la escena. El modelo exportado desde 3D

MAX se importará sin problemas a la escena Unity3D.

En tercer lugar, le recomendamos que exporte su modelo al formato FBX de Unity3D. Quizás esto haga que el modelo se ejecute más rápido en Unity3D.