Jugadores PvE, venid a ver el capítulo avanzado de Counterattack on Metropolis
El talento sigue siendo muy importante en Dadu. Tanto en términos de efectividad de combate sostenida como de fuerza de salida, hay una mejora significativa.
Sin duda, se puede hacer clic en la primera fila de talentos: el cargador grande aumenta la capacidad del cargador principal del arma principal
Para mejorar en gran medida tu capacidad continua en línea y también para activar mejor el Efecto de talento de "Rapid Fury" (el efecto se explicará en detalle más adelante). Alguien preguntó: ¿por qué no ordenar una reducción de daños? Quizás algunos jugadores antiguos hayan jugado en el servidor de prueba. La mayoría de los jugadores en el servidor de prueba tienen una habilidad llamada "succión de sangre".
Esta habilidad es puramente para el estilo de lucha cuerpo a cuerpo con espada. El ataque de rango de la tercera fila de habilidades es muy anormal, pero es posible que esta habilidad no esté disponible en el servidor nacional. Si está disponible, ¡debe adivinarse o comprarse con dinero! No entraré en detalles aquí. En ese momento, los ataques normales de Da Zhuang, los tubos de las ruedas del Hombre de Acero y los movimientos apresurados de los zombies no podían matarte ni por un segundo, por lo que el talento de reducción de daños era inútil.
Sin duda, se puede hacer clic en la segunda fila de talentos: el efecto en frenesí rápido, la velocidad de disparo aumenta y no consume balas.
Esta habilidad es un parteaguas en Metrópolis. Si es tu Cuando el talento es mayor a 5 puntos y el efecto de esta habilidad se activa al mismo tiempo, obviamente sentirás que ya no consumes balas al disparar, y la cantidad de veces que necesitas correr de un lado a otro. agregar viñetas se reduce significativamente.
Tengo que tener en cuenta algunas cosas sobre la aplicación de esta habilidad. Si no tienes arco y flecha, te sugiero que juegues a Hurricane. Cuando uses Hurricane para generar monstruos, te lo pasarás genial activando el efecto. Cuando tengas 400 ataques, es adecuado para moverte. En el mapa de Londres, puedes entrar y cepillarte solo, la ametralladora te resultará muy agotadora.
Si tienes arco y flecha (con flechas explosivas), te sugiero que consigas una ametralladora. (Las instrucciones específicas para usar la ametralladora se explicarán a continuación) Debido a que la ametralladora se dispara muy rápidamente cuando luchas contra monstruos, si tienes penetración (la tercera fila de habilidades de talento), entonces unas 40 rondas de balas pueden dispararla una vez. La habilidad de correr rápido está en 5 puntos.
Al activar el efecto, cambia inmediatamente a disparar con arco y flecha, luego podrás disparar al menos de 9 a 11 flechas, luego tus puntuaciones y tu dinero aumentarán de manera muy exagerada. . Por tanto, "correr rápido" es una habilidad muy importante.
La tercera fila de talentos que pedí es: El efecto de penetración aumenta la penetración de las armas.
Esta habilidad es un talento de ametralladora de todos modos, lo he probado antes, usar El huracán no lo es. Muy efectivo, pero usando Flame and Thunder 999, el efecto es increíble. Entonces, cuando tu talento supere el nivel 10 y tengas el efecto de penetración, ¡cambia tu ametralladora decisivamente! A partir de este momento es el mundo de las ametralladoras.
Cuando tengas el efecto de penetración, tus combos se mantendrán mejor, serán más fáciles de golpear y el efecto de penetración es bueno. 30-40 balas pueden desencadenar una ira rápida. En este momento, disparar un arco y una flecha. ¡Piensa en lo aterrador que sería! ¡Eres invencible al atrapar monstruos! Por supuesto, cada uno tiene diferentes maneras de sumar puntos, y también existen métodos no convencionales, pero eso sólo puede ser una estafa.
El talento en la cuarta fila que ordené es: mejora de daño para aumentar el daño del arma principal
Esta habilidad se resume después de que gastamos mucho talento para restablecer las cartas, y tiene el mejor efecto. una habilidad. La primera habilidad es para ametralladoras, la segunda habilidad es para trolls y la tercera habilidad es para aumentar el daño.
La diferencia es que las dos primeras habilidades deben activarse, mientras que la tercera habilidad siempre existe. Todos han jugado la imagen en el puente. Si tienes habilidades para aumentar el daño, puedes sostener la ventana debajo de dos puntos en el punto del paquete anterior.
En esta explicación, nuestro método de puntos se basa en la premisa de que todos juegan con ametralladoras. Si todos tienen opiniones diferentes, no lo niegues, después de todo, todos tienen ideas y conceptos diferentes. Todos son bienvenidos a comunicarse en cualquier momento.
Primero: cuando tu talento es inferior a 5, te recomendamos que juegues ametralladoras, porque reduce tu dinero para comprar balas y también reduce el tiempo que dedicas a comprar balas de un lado a otro.
Segundo: Cuando tu talento sea mayor que 5 pero menor que 10, te recomendamos que juegues Hurricane Spray. Este es el mejor para ti. Pero no hay mucha explicación.
Tercero: Cuando tu talento sea mayor a 10 y hagas clic en el efecto de penetración, olvídate y cambia a una ametralladora.
Por supuesto, el BOSS es más poderoso que el huracán, de eso no hay duda. Usamos la ametralladora para golpear a los mobs que están al frente y darle al BOSS un huracán. Somos bastante profesionales.
A continuación, analizaré y explicaré las armas de fuego encontradas en Metrópolis. No me critiquen, esta es mi propia opinión.
Armas convencionales:
Hurricane Hammer: No hay necesidad de pensar en ello, es la primera opción para luchar contra BOSS y también es buena para luchar contra mobs, pero también debes elegir según a tu talento. Ya lo he resumido antes.
Blaze: alto daño de ataque, gran efecto en la lucha contra mobs, especialmente el efecto de penetración, que es muy obvio. La capacidad de balas es 300 (si agregas el cargador, son 420 balas), lo que te permite. para mantener una producción mejor y estable.
Thunder 999: Creo que la letalidad de esta arma es mayor que la de Lieyan si tu talento es relativamente bueno y el efecto de penetración es alto. La razón es que la velocidad de disparo es más rápida que la de Lieyan y tiene la ventaja innata anormal de no necesitar cambiar de bala. Es más estable y más fácil de operar que Lieyan.
Entonces, Thunder 999 sigue siendo muy bueno, pero si no tienes el efecto de penetración y no supera los 3 puntos, olvídalo, es una trampa si lo usas.
Rey Veneno: No tengo palabras acerca de esta arma. Activa un enloquecimiento rápido y puede realizar disparos ilimitados. Es un arma muy violenta en esta etapa, pero en momentos normales, puede ser realmente normal. Se dice que es "3 segundos de hombre real".
Frozen Ice: la primera opción para hacer trampa pura. Puedes jugarlo de manera informal, pero requiere daño pero no daño, y requiere una velocidad de disparo pero no una velocidad de disparo.
Cañón: ¡Jaja! No sé qué decir cuando se trata de esto, ¡juguemos por separado!
Cuando tu poder de ataque alcanza 1500, puedes golpear a tres tipos gordos de un solo disparo, lo cual es realmente anormal. Por supuesto, un requisito previo para jugar con el cañón es que debe haber más de tres efectos especiales de halo en el equipo al jugar. De lo contrario, si cambias el cañón demasiado lentamente, estarás en un gran agujero.
Armas alternativas:
Granada: Es puramente un efecto de mezclar con el Rey Veneno. Para ahorrar balas, se debe golpear hasta que el gordo no pueda golpearlo. Es un estilo sin palabras.
Lian Sniper: Me encontré con un personaje así una vez, de principio a fin.
AK12: ¡Me quedo sin palabras! ~~~~~
Los siguientes son algunos de mis pensamientos sobre la dificultad normal y la dificultad heroica.
Con el paso del tiempo, la metrópoli actual no es difícil y hay mucha gente que puede pasar por ella, pero todavía hay mucha gente que no puede pasar por ella. Simplemente hablaré sobre las mejores ubicaciones para que ataquen los monstruos de cartas:
Modo normal:
El modo normal no ha cambiado aún, mapa: alcantarillado--estación de tren--Londres-- Dog Park-Factory 13-Pipeline Man en este orden.
Después de la revisión, la puntuación BOSS del parque para perros es de 8 puntos W, en comparación con los 4 puntos originales. La puntuación del jefe de Pipe Smoker ahora es 16W, en lugar de 8W.
La forma más común ahora es que 2-3 personas pasen el nivel normal en 60W. Ahora por las actividades, si hay demasiadas personas, la puntuación no será suficiente, y lo será. muy agotador. Creo que lo mejor es que lo hagan 2 personas. No hay duda de que la alcantarilla está a un lado. También es posible tomar la compañía AB y la pequeña carretera en la estación de tren, pero la barrera es la mejor. Los veteranos saben que es donde se gira a la derecha después de salir de la AB. Compañía.
Londres es sin duda famosa por sus pequeñas carreteras y atractivos turísticos. En el parque para perros, si hay dos personas, una persona vigilará la puerta y el punto más alejado para perros. Hay un punto en la pila de madera donde se unen la puerta y el punto más lejano para perros, y la otra persona vigilará la gotera. punto del perro y el punto del perro cercano.
Si hay tres personas, entonces no hay nada que decir, solo una persona y un perro para vigilar la puerta, necesitas a la persona que acaba de salir, cambiar granadas, matar algunos perros en el. puerta y vigilar el punto para ametrallar, de lo contrario sería difícil para el perro vigilar la puerta de la fábrica número 13 en la intersección B sin explicación. El hombre del poste sólo necesita ocultar sus habilidades y matar a la mujer venenosa primero.
Modo Heroico:
El mapa en modo Heroico es más casual: no hace falta explicar demasiado.
Después de la revisión, el yeso de piel de perro del héroe o el segundo puntaje BOSS grande es 8W, que originalmente era 4W. El puntaje BOSS de Pipe Smoker o Zombie King es 16W, que originalmente era 8W. La puntuación BOSS de Z es 40W, que originalmente era 4W 20W, es decir, si no haces nada, la puntuación básica es 8 16 40 = 64W.
En el modo héroe, debes aumentar tu poder de ataque. Si cooperas bien, podrás pasar de nivel con 700 de poder de ataque, pero cuanto mayor sea el poder de ataque, mejor. Permítanme hablar sobre cómo ahorrar más tiempo y borrar niveles más rápido. Ir directamente a través de las alcantarillas, los hospitales o las estaciones de tren pueden enfrentarse a 400 ataques. Después de eso, Londres, la Fábrica 13 o el puente serán el mapa principal, así que intenta llegar a tiempo.
Si no pasa nada más, al menos 4 personas en el equipo deben tener 900 de ataque, y algunos subirán a 1100, y 1300 también es posible. Después de eso, puedes comenzar a luchar contra el BOSS. Los últimos 3 en poder de ataque se llaman perros de maleza, es decir, puedes llevar rayos y flechas explosivas, arcos y flechas ilimitados, y perros bombarderos ilimitados. Creo que pronto podrás pasar el primer nivel.
Sin mencionar la segunda etapa, excepto el primer BOSS, al que se debe prestar atención cuando se corre, en otras ocasiones, siempre que no seas codicioso de armas, casi nunca morirás. . Al correr en círculo, se recomienda pararse frente al BOSS y mirar el minimapa para observar la trayectoria del círculo de carrera del BOSS. Al evitar, no importa si es en la dirección opuesta o hacia adelante al principio, el BOSS lo hará. Siempre corre en el círculo exterior y en el círculo interior alternativamente, de modo que siempre que averigües si el primer círculo es el círculo exterior o el círculo interior, podrás evitarlo fácilmente más adelante.
Para esquivar el láser, basta con mirar las estatuas de piedra. Si viene de la boca, párate a ambos lados. Si viene de la mano, párate en el medio. En esta etapa eres demasiado codicioso para las armas. Si no corres a tiempo o te escondes en el medio, no podrás evitar el charco de veneno en el medio, así que intenta pararte delante y detrás. En cuanto a las etapas de aplastamiento y veneno, mientras te escondas bien y no cometas 2, básicamente no morirás.